Alle Titel kamen später oder gar nicht für den PC die auf der PS3 und XBOX360 sehr erfolgreich gewesen sind.

Das ist a) schlicht falsch (siehe bspw. Fallout 3) und b) wäre es umgekehrt genauso: Gerade den erfolgreichsten PC-Titel gibts auf Konsolen überhaupt nicht.

GTA4 ist auf dem PC eine Katastrophe und zeigt deutlich, dass die Plattform für Spielchen wie WoW zwar noch super funktioniert, weil es sogar jeder Asus EEE starten kann aber im HighEnd-Bereich ist da einfach nicht mehr viel zu machen.

GTA4 auf dem PC ist eine Katastrophe und zeigt deutlich, dass Rockstar es demnächst mit Betatesten versuchen sollte. Derart viele Probleme bspw. mit AMD-Karten generell gehen einfach nur auf schlampige Arbeit zurück. Ebenso die miese Performance. Das ist wie Assassins Creed damals ein einzelner Ausrutscher unter den heute im Allgemeinen sehr guten PC-Versionen von Multiplattformtiteln. Denn das Gegenteil trifft viel häufiger zu: Die später erschienenden PC-Versionen erhalten Bonus-Content, der auf der Konsole entweder überhaupt nicht oder nur als kostenpflichtiger DLC zu bekommen ist.

BRAID ist ja toll, erschien aber a) nur auf der Xbox 360 und bleibt damit auch vielen Konsoleros (PS3, Wii) vorbehalten und wird b) für den PC noch erscheinen. Auch wenn man auf manches länger warten muss - was mich inzwischen ehrlich gesagt nicht mehr die Bohne interessiert: Das Spieleangebot auf dem PC ist weit, weit größer als das Angebot auf jeder aktuellen Konsole.

Und vielleicht sehen wir ja im Jahr 2009 World of Warcraft für die XBOX 360 oder PlayStation 3. Dann hat sich das Thema auch endlich mal erledigt.

Dass das in absehbarer Zeit nicht passieren wird, weißt du. Das umständliche Prozedere bei Patches - davon ist GTA4 dank Windows Live ja auch auf dem PC betroffen - und die Gamepadsteuerung sind dabei nur Nebenkriegsschauplätze. Der Hauptgrund ist ja: Wenn man über zehn Millionen Abonnenten an den PC fesseln und dort gut an ihnen verdienen kann, was sollte dann eine Konsolenfassung, bei der man seine Einkünfte mit den Konsolenherstellern teilen muss? Das macht keinen Sinn. Nicht bei der im Vergleich zum PC immer noch verschwindend geringen Installbase von 360 und PS3.

Und wenn alles andere es nicht zeigt, dieser Punkt zeigt überdeutlich, wo die Reise hingeht: Microsoft und Sony machen mit ihren Konsolen schlicht keinen Gewinn. Nur deshalb spricht man bei Microsoft für die nächsten Jahre allenfalls von Dashboard-Updates und bei Sony von der extrem langen Lebensspanne der PS3 - wer von denen wird noch eine einzige weitere Konsole auf den Markt werfen? Man hat ja schließlich Aktionäre. Und mit der Herstellung von Konsolen macht man kein Geschäft mehr.