Hmm,

wie jedes Mal, wenn ich hier etwas zu einer WoW-Thematik verfasse, bin ich in vielerlei Hinsicht anderer Meinung.

Mal ein kurze Schilderung dessen, wie das Addon auf Azshara bisher ablief:

Bereits um 22 Uhr am Mittwoch Abend spielten die ersten Leute den neuen Content, ich selbst kam erst 24 Stunden später zum Spielen.

Samstag morgen 4.00: Xoel (Irae AoD) is Realm - First LvL 80, Nightelf and Warrior

Sonntag Abend: Zeal, Irae AoD, Oblivion haben Naxx 10 gecleart und nach der Feststellung, dass die 25iger Instanz noch einfacher gemacht ist als die 10er (Unfug ?!) diese Version von Naxxramas direkt hinterher leergefegt.

Sartharion und Malygos sind am Folgetag drauf gegangen.

Mittwoch abends war ich 80 und ging in die ersten Heroics, die sich nicht schwerer spielten, als normale 5er Instanzen ( für mich sehr bitter, dass die Instanzen vom Schwierigkeitsgrad her so einfach sind, wie normale 5er Instanzen bisher....wo ist das Heroische?) Ich habe nichmal normale gemacht, noch keine einzige bisher, das ist selbst mit grottigem Gear auch gar nicht nötig, von Tanks einmal abgesehen.

Mittlerweile haben wir auf dem Server alleine auf Allianzseite gute 50 Spieler, die nach derzeitigem Stand endgame geared sind. ("ok") 99 % aller Encounter sind ein Witz, aber glücklicherweise kann man immerhin Malygos 10er ohne DK spielen, was wirklich erfordert, diesen Encounter 3,4 Stunden lang zu tryen. o mein Gott... eine Herausforderung.

Ich kann überhaupt nicht nachvollziehen, dass ein Spiel, dass derzeit eher durch Anspruchslosigkeit und daraus folgende Langeweile besticht, nun derart in den Himmel gelobt wird. Zugegeben. LvLn hat noch nie soviel Spass gemacht, wie in WotLk, was mich auch dazu brachte samt und sonders alle Quest-Achievements durchzuziehen...es macht einfach richtig Laune. Abwechslungsreich, witzig, schön designte Gebiete etc. Aber das, was dem Spiel letztlich die Langzeitmotivation verschaffte und massiv den Hype und damit die Popularität des Spiels mitgestaltete, nämlich Raiden, wurde sträflich vernachlässigt.

Ich will gar nicht sagen, dass die Art, wie bei mir auf dem Server gespielt wird, beispielhaft sein mag, aber letztlich finde ich es drastisch ungerecht, wie hier die Bedürfnisse der "Nicht-Casuals" komplett ignoriert werden. Warum? Weil man selber nicht soviel spielt? Ein leichter Einstieg sei jedem gegönnt, daher plädiere ich ja nicht einmal dafür, dass man den Content, wie er derzeit besteht unbedingt schwerer machen sollte, auch wenn es dem ein oder anderen Gelegenheitsspieler nicht schaden würde, wenn er sich an etwas die Zähne ausbeißen zu müssen, anstatt möglichst alles geschenkt zu bekommen, aber zumindest eine Instanz mit 3,4 Encountern, die einen gehobeneren Anspruch an den Spieler haben, hätte ich mir erbeten. Ich kann es einfach nicht verstehen, was daran immer so fantastisch ist, wenn es einem möglichst einfach gemacht wird. Letztlich entsteht die Faszination beim Raid darin, eine Herausforderung zu bewältigen und der Tatsache, dass man sich sagen kann: "Ich und meine Jungs haben es gepackt, wir sind durch." Das was hier gemacht wird, ist das alte Lied nach dem Motto : Jeder ist etwas Besonderes, also ist niemand etwas Besonderes. Wenn jeder stolz auf sich sein kann, es geschafft zu haben, kann niemand mehr stolz sein, es geschafft zu haben. Resultat davon ist Langeweile......

Wie oben schon angemerkt, bin ich nicht der Meinung, dass man die jetzigen Instanzen schwerer machen sollte. Naxxramas ist die beste Raidinstanz überhaupt, vermittelt einfach das beste Feeling für ein Fantasy - MMO: Untote, Geister, Drachen, Feuer, Gift, Eis....viele Bosse, unterschiedlich designed. Daher ist es vollkommen in Ordnung, dass diese schöne Instanz allen zugänglich gemacht wird, denn nach damaligen Maßstäben müsste man erstmal 4 Stunden lang Worldbuffs farmen um einen Loatheb-Try zu machen, was sicherlich übertrieben ist. Aber an die Spieler, die mehr wollen, wurde nicht gedacht....wurde es definitiv nicht, was man wohl nicht bestreiten kann.

Letztlich möchte ich nur zum Ausdruck bringen, dass ich es ungerechtfertigt finde, permanent auf anspruchsvollem Raidcontent rumzuhacken, denn es gibt auch viele Spieler, die es eben danach verlangt. Gleiches Recht für alle also bitte und somit Einfaches für die, die Einfaches möchten und Schweres für die, die es anspruchsvoller wollen.... wenn man von einem Spiel gelangweilt bzw. genervt bin, weil es zu einfach oder zu schwer ist, gibt es nurnoch eins, was man tun kann: quitten, egal wovon man betroffen ist.

Najut, ich denke ja mal, dass das da wiederum nicht jeder konform geht, aber seis drum

Grüßle