Vor einer Woche gab es in einem MMO-Podcast ein Interview mit dem aktuellen "Lead World Designer", einer dieser ehemaligen EverQuest-Spieler, die nun WoW gestalten. Furor, so kenne ich ihn aus EQ und diversen Foren, sagte dort, dass Phasing ein zweischneidiges Schwert sei und Blizzard sehr vorsichtig beim Einsatz dieser Technologie ist. Was wir in Lich King sehen, ist auch der erste Einsatz dieser Technologie, es ist zu erwarten, dass hier noch nicht alles perfekt ist. Phasing für Solo-Quests ist schwieriger. Es ist ein schmaler grad zwischen sinnvoller Ergänzung und dem Ausgliedern des wichtigen MMO-Aspekts: die anderen Mitspieler.

Ich möchte nicht wissen, was wir in der letzten Content-Phase oder vielleicht noch früher Dank Phasing sehen werden. AUch wenn jetzt noch Schwächen drin sein mögen, ein guter Anfang ist hier gemacht.

Vielleicht sei an dieser Stelle noch das Thema Schwierigkeit erwähnt. Noch habe ich zu wenig gesehen, um urteilen zu können ob Lich King zu schwer oder zu einfach ist. Grundsätzlich gilt jedoch erstmal, dass ein zu leichtes MMO wirtschaftlicher sinnvoller ist, als ein zu schweres. Fest steht auch, dass nur sehr wenige Spieler schon jetzt ein Urteil fällen, primär solche, die hunderte Wipes in Sunwell 1.0 als "toll" bezeichnen. WoW ist mittlerweile 4 Jahre alt, Spieler die vielleicht noch als Schüler oder Studenten angefangen haben, sind heute weiter, haben vielleicht nicht mehr so viel Zeit und das Spiel passt sich diesem Umstand auch an. Nichts gegen die Hardcore-Spieler (auch ich war mal in dieser Phase), aber es ist eben nur eine Phase, die irgendwann vorbei ist und dann ist ein zu leichtes MMO besser als ein zu schweres ist. Ein MMO kann auch mit weniger als 7 Raids die Woche Spaß machen. Bittersüße Wahrheit.