Zumindest beim Ignite funktioniert das anders, bei Auffrischung des Debuffs wird einfach der "fehlende" Schaden über die neue Laufzeit verteilt. Das Beispiel sähe dann so aus:

200 - 200 - 333 - 333 - 333 - 333 - 333 - 333

Was mich an der ganzen Sache stört ist der Hintergrund, dass wir schon jetzt anfingen unser Raidsetup so zusammenzustellen, dass wir auch jeden Buff bzw. jede Specc einmal mit drin haben. Man kann das als Erfolg werten, da nun auch andere Speccs mitgenommen werden, die vorher unpopulär waren. Andersrum sind die Zeiten vorbei, in denen man auchmal 2 Offwarris, 2 Melee- oder Eleshamis mitnahm. Ich finde die Lösung insgesamt nicht so prall, denn nun werden vielen Spielern Speccs aufgezwungen werden, damit sie raiddienlich sind, was in dieser Form zuvor nie geschehen war. Beispielsweise wird man keine Furywarrior mehr im Raid finden, denn den Rampagebuff macht jeder Feral. Die 2% mehr physischen Schaden jedoch kann nur der Warrior beisteuern, was jeden erfolgsorientierten Raid dazu zwingt, nurnoch Armswarrior mitzunehmen….. Nun, man wird sehen.

Ich denke, du widersprichst dir da selbst. In BC wurden die Raids so zusammengestellt, dass möglichst viele Buffs für jede Gruppe vorhanden waren, so gab es z.B. eine feste Anzahl von Melee-Plätzen, man konnte nicht mehr oder weniger mitnehmen. Mit dem neuen System braucht man nur noch 10 bestimmte Klassen (jeweils eine aus mehreren), um alle Buffs zu bekommen. Den Rest kann man frei auswählen, und wenn Blizzard es schafft, dass keiner bei Damage und Utility im Vorteil ist, ist das eine sehr positive Entwicklung. Man kann dann den besten Spieler mitnehmen, und nicht den der die beste Klasse spielt. Von daher kann man locker 5 Fury Warris mitnehmen (bisher unvorstellbar - den Rampage Buff braucht man ja nur einmal...), und trotzdem alle Buffs im Raid haben. Ich finde die Richtung sehr gut.