Ich verstehe nicht was alle immer gegen die neue Blizz-Philosophie hat, die da heißt: "Jeder Tank soll jeden Encounter tanken können, jeder Heiler jeden Encounter heilen, und jeder DD den für den Encounter ausreichenden Schaden machen können".

Das alle Tanks jeden Boss tanken können heißt ja noch lange nicht das sie sich deswegen auch gleich spielen. Trotz des Wirkens von Thunderclap auf unbegrenzte Ziele wird der Pala der Massentank schlechthin bleiben, allein aufgrund der höheren Aggrogenerierung. Aber ein Krieger kann es jetzt im Notfall auch machen, und man muss nicht vor Boss X den Krieger rausschmeissen um den seit 2 Stunden vor der Ini wartenden Pala einzuladen.

Und auch wenn ein Vergelterpala jetzt denselben Schaden machen sollte wie ein Schurke (was er nach Blizz-Aussage übrigens nicht wird, aber auch keine 500 DPS mehr darunter liegt) macht es immer noch einen Unterschied ob ich einen Vergelter oder einen Schurken mitnehme. Ein Schurke kann seine Aggro resetten, er kann einen Gegner unterbrechen, seine Heilung verlangsamen und und und, während der vergelter eben für Manareg sorgt, im Notfall mitheilen kann oder den Addtank macht.

Boss X oder Y wird man legen können egal was man von beiden dabei hat, mal mit dem einen ein bissl einfacher, mal mit dem anderen. Aber gerade für die 95% der Spieler da draussen die den Raid nicht nach Stundenlanger Excelsheet-Berechnung und Buffstacking-Tabellenstudium zusammenstellen müssen, können oder wollen ist diese Entwicklung goldrichtig.

Lieber habe ich doch meinen Kumpel mit seinem Schurken im Raid, der gerne seinen Schurken spielt, der ihn beherrscht und mit dem es ihm Spaß macht, anstatt das ich ihn auf seinen Mage umloggen lasse oder für diesen Boss oder diese Instanz der Tür lasse weil er keinen hat, weil jetzt nunmal für diesen einen Boss oder die ganze Instanz ein Mage besser geeignet ist als ein Schurke.

Trotzdem ist Spezialisierung weiter sinnvoll, denn man spezialisiert sich ja auf einen Spielstil, Charakter oder Klasse die einen Spaß macht, die man spielen möchte weil einem der Style gefällt und mit der man umgehen kann, und nicht auf das was dem Raid nochmal 0,25% mehr Damageoutput beschert. Zumindest solange wir von einem Spiel reden sollte es so sein.