Es mag absolut stimmen, dass nicht alle Klassen 100% gleich effektiv sein werden. Falsch jedoch ist, dass künftige Bosse um ein einziges Setup gestaltet werden, so wie es in Sunwell der Fall ist.

Sicher mag ein Rogue theoretisch auch in Zukunft mehr DPS liefern können als ein Retribution Paladin, aber der Boss wird auch mit einem guten DPS-Paladin schaffbar sein, genau das ist der neue Ansatz im Class- und PvE-Design. Machen wir uns nichts vor, ich raide nun knapp 5 Monate mit meinem aktuellen Raid und ich warte immer noch darauf, dass ein Schurke, ein Mage,ein Paladin oder unser Element-Shaman meinen Verstärker im DPS-Meter übertrifft. Schon jetzt müssten mindestens die Schurken locker meinen Shaman übertreffen, aber sie tun es nicht. Hier kommt das Element der einzelnen Performance eines Spielers zum Zug. Die einzigen die meinen Shaman immer locker einholen, sind die Spieler, die ihre Klasse beherrschen und eine potentiell gute DPS-Klasse spielen (Hexer, Jäger, Fury).

Die Änderungen werden einzig die Gilden begünstigen, die eben nicht seit 12 Monaten Black Temple farmen. Die normale Gilde, die nicht einfach ein Dutzend Spieler pro Raidplatz zu Verfügung hat, deren Spieler nicht einfach eine neue Klasse anfangen, nur weil ihre derzeit zu uneffektiv für den Raid ist.

Sofern Blizzard's Konzept aufgeht, haben sie die perfekte Lösung, denn das neue System lässt den Hardcores durchaus enorm Platz für Min-Maxing und es macht das Leben aller anderen Gilden leichter. Hoffentlich bleibt es nicht nur beim guten Vorsatz.