Zum einen findet so ein Feedback sehr wohl statt. Nur zu einem viel zu späten Zeitpunkt. Wenn du dir Tools wie WWS ansiehst, so lässt sich darüber wenn man die entsprechende Fachkenntnis des Analysierenden vorraussetezt sehr wohl ein Feedback geben.

Wenn man an dem Punkt ist, wo man externe Applikationen als Element des Spiels akzeptiert, dann hat das Spiel schon versagt. Wir sprechen hier nicht über mikroskopische Anforderungen an Klassen. Ich rede über rudimentäre Grundlagen, die Tanks und Heiler erhalten haben, wenn sie Level 70 sind. DPS-Klassen dagegen stehen völlig im Regen.

Analyse-Tools ins Spiel zu integrieren ist genau der falsche Weg. Niemand möchte Tabellen anyliseren, wenn er dabei ist einen virtuellen Drachen zu besiegen. Kein Spieler möchte Mathematik-Hausaufgaben machen und dafür monatliche Gebühren zahlen. Es geht darum, DPS-Klassen im Stil von WoW vollkommen zu überdenken, was Gruppendynamik/-leistung betrifft. Es gilt den Spielern einen Gradmesser zu geben, der ohne Excel-Spreadsheets funktioniert. Zahlen sind notwendiges Übel und ein notwendiges Übel ist immer ein Zeichen für flawed game design.