DPS-Klasse ist nicht gleich DPS-Klasse. 90% aller Jäger und Hexer sind schlicht unbrauchbar. Sind 90% aller Tanks, Heiler so schlecht? Nein. Komplexität ist vielleicht der falsche Begriff. Ich ändere diesen hiermit in Zugänglichkeit.

DPS-Klassen bekommen kein Feedback über ihre Leistung. Heiler und Tanks dagegen sofort. Wenn ein Tank was falsch macht, hat er keine Aggro und merkt seinen Fehler sofort. Gleiches gilt für Heiler. Wenn sein Ziel abnippelt, hat er einen Fehler gemacht. DPS-Klassen haben in WoW keinen Anzeiger für ihre Fehler (abgesehen von Aggro). Wenn man im Enrage-Timer wiped, dann eben weil die DPS unwissend ist, wie ihre Klasse funktioniert.

Ist es ihr Fehler? Nein, das ist der Fehler Blizzards, Klassen nicht transparent zu gestalten. Jäger und Hexer seien hier als Beispiel erwähnt. Meine aktuelle Klasse jedoch, ist der Gipfel dieses Problems. Um zu wissen welche Items für mich Upgrades sind, brauche ich ein Addon und ein externes Tool, was in hunderten Stunden von vielen Spielern erstellt wurde, nur um gezeigt zu bekommen, welches Item besser für meinen Shaman ist. Das Spiel selbst ist dazu nicht fähig, weil die Mechanismen der Klassen gegen die Itemisation arbeiten.

Sicherlich ist es beim Jäger "nur" ein Rotations-Makro zu finden und zu nutzen, aber es ist ein endlos langer Weg, bis zur Einsicht, dass man wirklich solch ein Makro benötigt, um die Klasse effektiv zu spielen.