Nachtrag ;)

Ach ja, und was das Feedback von DPS Klassen angeht.

Zum einen findet so ein Feedback sehr wohl statt. Nur zu einem viel zu späten Zeitpunkt. Wenn du dir Tools wie WWS ansiehst, so lässt sich darüber wenn man die entsprechende Fachkenntnis des Analysierenden vorraussetezt sehr wohl ein Feedback geben. Dieses Feedback kann von " streng dich mehr an " bis zu " du bist zu schlecht für den Raid " lauten.

Was denke ich fehlt ist eine Art Vergleichsystem für die Spieler. Eine Art intigriertes Recap mit Historyfunktion.Dies kann auch nur auch für den Spieler selbst zugänglich sein. Aufgelistet werden könnten z.b alle Instanzgänge des Spielers. Wenn man jetzt noch eine Art internes RatingSystem für die Ausrüstung einführt, kann ich mich mit dem anderen Spieler vergleichen und kann aufgrund des Ratings beurteilen, wie gut mein DMG an sich im Vergleich zu anderen ist.

Eine andere Möglichkeit, DD´s etwas mehr zu fordern wären mehr Bosse, oder Encounter, welche auf die Art des Angriffs reagieren. Nehmen wir zum Beispiel den ersten Boss in der Festung der Stürme. Dieser castet relativ stupide in kurzen Abständen ein reflektierendes Schild auf sich,welches abwechselnd nah und Magieschaden auf den Angreifer zurückschleudert. Da ist ziemlich schnell ersichtlich, ob ein DD Mist baut oder nicht. Wenn man einen fixen Heiler hat (leider/ zum Glück ) leider auch wieder nicht in jedem Fall.

Man wird sich immer schwer tun in solchen Fällen ohne Aussagekräftiges Logfile den Schuldigen zu finden . Das sind leider in noch zu vielen Fällen der Heiler oder Tank. Denn wer gibt schon gern einen Fehler zu, wenn es eh schwer ersichtlich ist , dass man ihn ( der DD ) begangen hat.