Den Drive von WoW zu wiederholen halte ich nicht für unmöglich. Die Zutaten von Blizzard's Erfolgrezept sind Bescheidenheit, harte Arbeit, Liebe zum Produkt und viel Geduld.

Gerade DiabloIII zeigt wieder die ganzen Stärken des Entwicklungskonzeptes auf:

Das Produkt wird erst angekündigt, nachdem man schon ~4 Jahre Entwicklung reingesteckt hat und es schon in einem vorführbaren Zustand ist.

Der Appetizer besteht nicht aus vollmundigen Versprechungen, sondern aus stimmungsvollen Teaser- und Gameplayvideos, Appetit auf mehr machen. Blizzard hat es nicht nötig, den Hype selbst zu pushen, das erfolgt wie schon bei WoW auf dem viralen Weg.

Handwerkliche Perfektion - sowohl in Sachen Gameplay wie auch visueller Kunst und stimmungsbasiertem Sound, es passt einfach alles zusammen.

Der Content wird inkrementell angekündigt, je nachdem was man schon einigermassen fertig hat.

Der Releasezeitpunkt wird nicht angekündigt bevor nicht 90% sicher ist, dass man ihn einigermassen halten kann.

Noch was zum Umfang eines Spieles bei der Veröffentlichung: Es ist nicht tragisch, wenn das Endgame nicht komplett ausgebaut ist, solange man willens ist, es bald und häppechenweise nachzuliefern. Weder WoW noch LotRO noch AoC hatten anfangs ausreichend Endgame-Content, bei LotRO und AoC war der Content in den höheren Leveln allerdings allzu dünn, wurde aber bei LotRO bald nachgereicht, und das wird auch bei AoC so passieren. Die meisten Spieler haben mehr Geduld als man anhand der paar lauten, kritischen Stimmen anfänglich vermuten würde, aber irgendwann muss der Content kommen, so steht auch LotRO wieder unter Druck, da im Bereich des Endgame Raiding kaum Content vorhanden ist. AoC wird auch einen Einbruch der Benutzerzahlen (aber kaum der zahlenden Accounts) verzeichnen, bis der obere Levelbereich besser spielbar wird. Bei WoW wird seit Mitte BC Content auch bewusster zurückgehalten (wird vor allem auch für WotLK zutreffen), um die Lebensdauer zu strecken und das Spielerlebnis während dieses Zeitraums nicht allzustark abflachen zu lassen.

Zumindest die 'Basics' sollten aber von Anfang an vorhanden sein; Klassen und Städte lassen sich schlecht nachpatchen (technisch einfach, gameplaymässig wegen der Balance bei den Klassen oder Fraktionen eher schlecht), da macht sich Mythic mit WAR keinen Gefallen.