Möchte an der Stelle nochmal die Frage der Zielgruppe ins Spiel bringen, da dies das entscheidende Argument ist, welche Spiele, für welche Plattform entwickelt werden. Die Core-Gamer, die seit den 90er am PC zocken, sind nicht mehr so einfach zum Kauf zu bringen, wie Konsolen-Spieler. Auch gibt es viele ehemalige PCler, die mittlerweile nur noch auf Konsolen zu finden sind. Es hat immens mit der Generation PS1 zu tun, die an das Medium heran geführt wurden, als 3D-Grafik aufkam. Das Geld als Schüler damals reichte nicht für einen damaligen Game-PC, aber für eine PS1. Diese Spieler von damals dominieren heute in ihren 20ern die Zielgruppe für Konsolen und diese Spieler kennen kein echtes PC-Gaming, müssen sie auch nicht. Ironischerweise lernen sie es langsam aber sicher kennen: hohe Preise für Hardware, Installationen, Patches, Direct-Downloads, Demos, Multi-Media-Funktionen etc.

Wenn ein Konsolen-Titel kommt, der mich wirklich überzeugt, den ich auf PC nicht finden kann, dann werde ich auch wieder den Controller in die Hand nehmen und mich aufs Sofa lümmeln. Bis dahin sehe ich wenig Gründe. Dass von Tomahawk angesprochene Anpassen von Genres für Konsolen (in erster Linie FPS), macht viele Konsolen-Must-Haves für mich unattraktiv: verstecktes Auto-Aiming? Statt Rocket-Jumps sucht man heute "Cover" und verlangsamt das Gameplay immens. Ich mag solche Änderungen nicht, aber sie sind notwendig, weil eben Controller, nicht die Präzision und Schnelligkeit von Maus/Tastatur bietet. Wer die Möglichkeit hat, Team Fortress 2 mal direkt PC und XBOX zu vergleichen, der wird quasi zwei verschiedene Spiele sehen, so unterschiedlich wirkt der Spielverlauf.