Maus+Tastatur vs. Pad. Diese Schlacht gab es bisher einmal in der Konsolengeschichte und zwar in Quake 3 Arena. Zum ersten mal hab ich das auf der Dreamcast gespielt. Es spielte sich in der Tat fantastisch und die speziellen DC-Maps waren exakt für diese Steuerung konzipiert. Wir DC-Spieler dachten, wir seien der spielerische Gipfel. Eines Tages kam das DC-Map-Pack für den PC und somit kamen die PC-Spieler auf "unsere" Server. Um es kurz zu machen, es war ein Schlachtfest. Gegen gute PCler, hatte man mit dem Pad keine Chance, speziell auf den weitläufigen Sniper-Strecken, wo man mit dem Pad schlicht viel zu langsam/ungenau war. Gleiches galt für schnelle Drehungen. Keine Chance.

Als ich dann später Q3 auf dem PC hatte, war das ein völlig anderes Erlebnis. Plötzlich waren alle Tricks möglich. Rocket- und Strafe-Jumping sind nur mit Maus und Tastatur so koordiniert zu beherrschen.

Konsolen-FPS sind an die Steuerung angepasst. Sprich es gibt garkeine neuen Versionen dieser Oldschool-Kniffe. Stattdessen gibt's heute Cover- und 1st-1st-Person-Perspektive. Beides sorgt dafür, dass die zugegeben teils zu schnelle Geschwindigkeit früherer Shooter, entschärft wurde, um der Pad-Steuerung Platz zu machen. Nicht grundlos dürfen PC- und Konsolen-Zocker nicht auf gemeinsame Server in Team Fortress 2. Das wäre das gleiche Massaker wie damals zu Dreamcast-Q3-Zeiten.

Ich hab mir GoW sehr wohl angeschaut, schließlich gibt es auch eine PC-Version. Der Rhythmus ist ein völlig anderer als frühere PC-Shooter. Anders, nicht zwangsweise schlechter. Mir persönlich jedoch, liegt der alte Stil mehr. Ich kanns kaum abwarten, bis Quake Live da ist. Dann sollten wir diese Diskussion nochmal rauskramen. ;)

PS. Auch wenn die Meinungen glücklicherweise auseinander driften, das Niveau der Kommentare bleibt top. Darf mich wirklich glücklich schätzen, wer hier so mitliest und schreibt.