Wichtig für MMO-Grafik sind zwei Aspekte. Zum einen muss das Spiel zur Veröffentlichung auch auf alten System problemlos laufen und so aussehen, wie es beworden wird.

Als WoW damals fast zeitgleich mit EverQuest 2 erschien, war der Vergleich perfekt. EQ2 lief bei mir damals selbst auf niedrigen (hässlichen) Settings unter 24 FPS. WoW dagegen sah immer so wie beworben aus und lief immer flüssig.

Viel wichtiger auf lange Sicht: ein grafischer Stil altert. WoW hat eine zeitlose Optik. Jedes Spiel was versucht "realistisch" auzusehen, wird in wenigen Jahren von der Technik überholt und wirkt schlicht veraltet. Besonders dieses Genre, was im Schnitt immer auf mindestens 10 Jahre konzipiert ist, muss enorm darauf achten, wie es visuell altert.

Weitere Beispiel dafür sind die Spiele Zelda 'The Wind Waker' oder aktuell auch Team Fortress 2. Auch in 10 Jahren werden diese Spiele nicht alt wirken, gerade weil man eine realistische Optik meidet.