Hey, so sah mein Interface zur besten Zeit auch aus! :D Wobei ich eigentlich immer auch darauf geachtet habe wenigstens noch ein Wenig vom Spielgeschehen mitzubekommen… denn eigentlich wollte ich nie nur eine Live-Tabellenkalkulation zocken ;)

Da ich aber sowieso ein Kontroll- und Statistikfreak bin, hatte ich selbst als Tank immer noch genug Balken und Timer… zu einem gut ausgebildeten Paladin gehört das irgendwie dazu =)

Es ist schon schaurig, wie Addon-abhängig das Spiel im Raidbereich geworden ist und sich den kleinen Erweiterungen immer mehr prostituiert. Ich erinnere mich lebhaft an die »Decursive-Affäre« — zu der Zeit wurde noch behauptet man wolle weg von Automatisierung und ein anspruchsvolleres Spielgefühl schaffen. Das Ganze endete in noch mehr Buttonmasherei für alle Decurser… allerdings mit einem leichten Touch von Minigame… das hatte sich zwar keiner gewünscht, aber Blizzard fand es wohl cool.

Das die Heilerklassen in MMOs mehr in Richtung Healing-Mana-Management gehen sollten hast Du ja schon vor Jahren vorgeschlagen — auch so ein Ding, dass ich vor zig Class-Reviews in Blizzards Foren propagiert habe.

Ich habe nichts gegen Addons — ganz im Gegenteil: So ein offenes Interface kann ein wahrer Segen für jedes Spiel sein (Ego-Shooter-Configs sind wohl das beste Beispiel), aber gerade an den Trends in die diese Erweiterungen gehen sollte man als Entwickler doch auch ablesen können was schief läuft in seinem Spiel. Und wenn Heilerklassen immer mehr in einem Dschungel aus Balken und Zahlen verschwinden, während andere Klassen quasi mit Standardinterface spielen können, dann gibt es dort eine Differenz, die nicht wirklich nachzuvollziehen ist.

Grüße