Apropos, MMO-FPS. Die große Grenze hier, auch in den nächsten 10 Jahren lautet schlicht weg Hardware. Es gibt noch keinen Rechner und keine 3D-Engine der Welt, die Spielerzahlen über 40-50 wirklich flüssig und mit all dem Schnick-Schnack den man so gewöhnt ist, darstellen kann. Zusätzlich macht die Server-Technik Sorgen. Das klassiche Server-Client-Modell skaliert sehr schlecht.

Die größten Spielerzahlen online konnte ich im uralten EverQuest erleben. Raids mit teils bis zu 100 Spielern. Schon in die Zahl, kommt man heute selten heran.