Technik und Genres spielen hier eine kleine Rolle, denn schließlich kennt wer ein FPS gespielt hat, auch jedes andere. Bioshock unterscheidet sich im Kern recht wenig von Castle Wolfenstein. Die Spielmechanik ist fast unverändert, darum auch der immer größer werdene Fokus auf dem Erzählen von Geschichten, weil man spielerisch seit Jahrzenten auf der Stelle tritt.

Was Statistiken immer als Attachment-Rate bezeichnen ist hier der Schlüssel. PS360-Spieler (also 360 und PS3 Spieler) sind eine ganz homogene Klientel. Zum großen Teil Core-Gamer, die monatlich mehrere Spiele kaufen, auch weil die Durchschnitts-Zeit für klassische Single-Player-Spiele sinkt. PC/Wii-Spieler dagegen besitzen eine sehr niedrige Attachment-Rate, kaufen also eher wenig Software für ihre System, weil auch die Spielzeit insgesamt geringer ausfällt. WoW mal völlig außer vor gelassen, vebringen PS360-Spieler sehr viel mehr Stunden, als ihre PC/Wii-Kollegen.

Es gibt auch Konsolen nichts Vergleichbares wie die Sims/WoW, also ein relativ offenes Konzept, was sich quasi endlos spielen lässt. Einzig Guitar Hero/Rockband gehen in die Richtung und positionieren sich nicht grundlos in den Topsellern 2007. Beim Wii die gleiche Situation. Wii Sports und die endlosen Mini-Game-Sammlungen haben kein echtes Ende und bedienen damit perfekt ihre Spielerschaft.