> Das Problem ist, dass selbst MMORPGs sich selbst zu ähnlich sind. D.h.: Kennst Du eines, kennst Du alle.

Wenn du EVE kennst, kennst du WoW, kennst du Guild Wars? Mit ähnlicher Berechtigung (quasi so gut wie gar keiner) könnte man über Konsolenrennspiele sagen, dass wer Forza kennt, auch PGR und GT kennt.

> Auf dem PC ist schon seit langer Zeit tote Hose angesagt.

Mmh. 10 Millionen zahlen monatlich für WoW. Die Verkaufszahlen jeder beliebigen Nextgen-Konsole sehen dagegen lächerlich gering aus, schließlich geht es da jeweils um die Verkäufe einer gesamten Plattform, nicht nur um ein einzelnes Spiel. 15 Millionen Steam-Accounts sind für Valve auch ein Erfolg.

Als Fan "westlicher" Rollenspiele bin ich am PC immer noch am besten aufgehoben. Wir haben den Witcher, wir haben NWN2 samt Mask of the Betrayer, wir bekommen Drakensang und Dragon Age, wir haben zahlreiche MMORPGs und letzten Endes bekommen wir sogar Mass Effect noch dieses Halbjahr.

Letzten Endes muss einfach jeder schauen, was er gerne spielt, und dann die Hardwareplattform(en) wählen, die ihm das bietet. Was ich am allerwenigsten abkann, sind Leute, die mir erzählen, dass Wii, PS3, PC oder DS das allergrößte seien, nur weil die zufällig ihren Spielgewohnheiten am ehesten entgegenkommen. Am auffälligsten ist das ja bei den Handhelds: Im Vergleich zu den Nextgen-Konsolen verkaufen sich sowohl PSP als auch DS ausgesprochen gut. Aber ein "Krieg" kann offenbar nur einen "Gewinner" haben, auch wenn beide Handhelds komplett unterschiedliche Zielgruppen ansprechen.