Mit großem Interesse lese ich diesen Blog, nicke hier und schüttle da mit dem Kopf.

Meiner Ansicht nach ist nicht nur das Klassendesign schuld an der Tragödie des Paladins. Es gab schon Tage an dennen ich im BG beschimpft wurde weil ich kein SDK gebufft habe. Daraus kann man erkennen das es so viele Holy Palas mit der selben Skillung gibt, dass andere schon annehmen SDK sei eine Klassenfähigkeit.

Das lässt mich darauf schliessen das die Meisten auf Druck der Raidgruppen Holy skillen und sich nicht wirklich Gedanken über die Skillung machen, weil ihnen die Motivation fehlt. Ist ja auch kein Wunder...

Meiner Ansicht nach sind die meisten nicht mutig genug um alternative Skillungen zu probieren weil sie keine Lust auf Diskussionen haben warum man jetzt kein SDK buffen kann.

Klar sind 10% mehr Ausdauer für den Tank gut aber bei Lebenspunktem um 18k nicht überlebensnotwendig.

Ich habe mich für die Schockskillung (40/0/21) mit kleinen Änderungen entschieden. Im Gegensatz zu den meisten Schockpalas hab ich mich nicht für 1h+Schild sondern für einen 2h Kolben mit Spelldmg entschieden.

Meine Skillung enthält statt Siegel des Befehls das verbesserte Siegel der Rechtschaffenheit was mich im Heiligbaum dazu bringt gleich mit verbesserten Heilzaubern weiter zu machen anstatt die Punkte für Stärke zu verschwenden.

Der Dmg liegt in einer Raidgruppe bei ca. 650 DPS. Das mag nicht die Welt sein aber genug um die "66%" zu packen. Nachteil ist natürlich der hohe Manaverbrauch den man durch Tränke, Arkaner Strom, Metasockel, Richturteil- und Segen der Weisheit kompensieren kann.

Im Gegensatz zu "echten" Holy Palas fehlt mir am Ende als Heiler nur die "15 sekunden geringere Manakosten" die bei einem fast 10 min Bosskampf ziemlich egal sind, das verkürzte Heilige Licht (musste 10% chance für halben Schaden weichen) und natürlich das allseits beliebte SDK.

Durch hastrating gleiche ich zumindest zum Teil das verbesserte Heilige Licht aus und bin mit dem Arenaset für Spelldmg in der Lage mit 900 Spelldmg durchaus effektiv zu kämpfen.

Mit einem minimum instand Commingout von 3,5k dmg (Schmuck & Göttliche Gunst+Heiliger Schock & Richturteil der Rechtschaffenheit) und min 1200 dmg pro Schlag (400 Körperlich + 800 Heilig) bin ich auch in der Arena sehr gefürchtet. Durch 70% chance gegen Zauberunterbrechung und der Heiltalente bin ich durchaus in der Lage meine Mitspieler in der Arena am leben zu erhalten.

In meinen Augen eine Skillung die dem Hybriden Druiden durchaus gleichwertig ist. Statt Tank+DD eben Heiler+DD.

Wenn das interessiert, der kann sich meinen Char im Armory ansehen. Char: Thekk Realm: Dethecus