Ein wenig spät, aber kam ja auch lange hier nix mehr zu WoW ^^

Spiele selbst einen Paladin-Tank (aka Maintankadin) und kann vielleicht einen kleinen Eindruck vermitteln.

Inzwischen ist es auf meinem Server (Malygos) so, das zwar immer noch 80% aller Paladine Holy oder Vergelter sind, jedoch haben sich die Pala-Tanks locker einen Anteil von 15-20% erkämpft. Gerade in 5er/10er Instanzen sind Paladin-Tanks unglaublich effektiv (wer mal einen 35-40min Hero-ZH-Run gemacht hat, weiss was ich meine) und durch die neuen Patches wurden so gut wie alle Schwächen behoben...

Ab T6 steht ein Paladin sogar mit mehr HP da als ein vergleichbar ausgerüsteter Kriegertank. Natürlich ist er nicht perfekt und gerade was die Itemsierung angeht - da fehlt noch einiges... aber es geht so langsam in die richtige Richtung :-)

Zustimmen muss ich dir (bezugnehmend auf deinen neuesten Blogeintrag) das das Klassendesign völlig aus dem Ruder gelaufen ist... da wird soviel geändert, wieder zurückgenommen, erneut geändert - mir fehlt so ein wenig das große Ganze... das Konzept dahinter...

Und wenn ich ganz ehrlich bin, WoW ist spielerisch schon lange keine Herausforderung mehr - ich spiele weil ich gerne mit den Leuten (aka Freunden ^^) unterwegs bin... ich würde mir einfach härtere 5er (hero), mehr 10er Inis, und weniger Focusierung auf das Endgame-Raiding wünschen - denn das betrifft eh nur die 5-10% Hardcore-Zocker... und selbst MH/BT ist nicht schwer - sondern nur zeitintensiv, wenn man denn genügend "fähige" Mitspieler hat...

Meine Gedanken zum Donnerstag ^^

Basti