Nun auch hier mal meinen ersten Eintrag, nachdem ich Bestimmt schon seit fast 1 1/2 Jahren diesen Blog regelmäßig lese (zu 70% allerdings wegen den WoW Beiträgen, da ich selbst einen Pala spiele).

"Denn sie wissen nicht was sie tun" beschreibt meiner Sicht nach das Handeln Blizzards in Bezug auf Class-Design nach am besten. Nach Einführung des Kreufzfahrerstoßes für den Pala und einem CD mit 6 Sekunden wurde dieser auf 10 Sek. erhöht um ihn nun wieder auf 6 Sek abzusenken... Mein Pala war mein erster Charakter (Heiliger Krieger hörte sich gut an und nach dem Diablo2 Patch 1.10 wurde der Pala dort ja auch ziemlich mächtig ^^) und wurde mit 60 zum reinen Heiler. MC, BWL, AQ40, Naxx - er hat alles gesehen und gegähnt da Dein oben beschriebenes "2-Tasten-Design" mehr als zutrifft. Durch den Zeitmangel und viel zu viel Spaß an meinem Hexer Twink, der aber in oben beschriebener Power-Gilde keinen Raidplatz gefunden hatte (außer MC als wir AQ40 schon fast durch waren) haben den Pala in Vergessenheit geraten lassen. Kurz vor BC haben wir uns mit 15 Personen von der Gilde abgespalten, eine eigene gegründet und uns auf BC vorbereitet. Nachdem der Hexer auf 70 war, Kharazan sich als eine herbe Enttäuschung herausstellte und sich ca. 50% der Mitglieder sich beruflich oder privat umorientierten haben wir uns auf PvP fokussiert - die Arena brachte eine interessante neue Herausforderung in das Spiel.

Nebenbei wurde de reine Heilpala zum Vergelter und auf 70 gebracht, was ich auch als einigermaßen zügig empfunden habe. Nun heilt er wieder....in einem 2er Arena-Team mit einem Krieger und nun kommt nach meiner Lebensgeschichte auch endlich die eigentliche Essenz meines Beitrages:

Der Pala hat Nachholbedarf!

Deine Ideen zum Thema Gruppenheilung hören sich gut an, für mich momentan aber eher uninteressant, da es mich trotz PvE Server doch zum reinen PvP Spieler getrieben hat. Und hier hat der Pala deutliche Defizite, während der von Dir beschriebene Druide meines Erachtens wirklich zu mächtig ist. Vielleicht bin ich auch einfach nur unfähig meine Klasse zu spielen :)

Da ich zur Zeit fleißig einen Jäger hochspiele und mit meiner Hexe auch mit einem Jäger ein 2er Arena Team bilde haben wir gegen manche Teams so gut wie keine Chance und ein gutes oder ausgewogenes Klassendesign sollte es schon ermöglichen, dass es möglich ist gegen jede andere Klasse Aussicht auf Erfolg zu haben.

Nun kommt der Druide als Heiler ins Spiel. Das Arena Design mit den Säulen in Nagrand und Schergrat sowie das Grab in Lordaeron kommen ihm entgegen wie vermutlich keiner anderen Klasse (Ich habe nie einen Druiden gespielt also korrigiert mich).

Hier ein kleiner Kampfbericht:

Mein Team: Beastmaster Jäger, Gebrechen Hexer Die $&%&!!!#: Streitkolben Schurke, Resto Druide Arena: Schergrat Ablauf: Der Jäger und ich reiten auf unseren Mounts auf die Brücke, durch sein "Humanoide aufspüren" sieht der Jäger - nichts - also oben aufteilen auf die beiden Säulen, in die Mitte zwischen uns Schlangenfalle und Leuchtfeuer, ich nutze meine Menschenfertigkeit "Wachsamkeit", die jetzt nach dem Patch 2.3 sinnlos ist, da man bei den Feinden die Buffs, auch Wachsamkeit sehen kann - doofer Spieler der sich dann im Stealth heranschleicht.... - und sehe wie erwartet nichts. Wachsamkeit weg, Schurke auf mir, Schlangenfalle erfolgreich, ich bekomme Kopfnuss, Streitkolbenbetäubung, ich nehme Medaillon der Allianz, Fluch der Erschöpfung, Verderbnis, Lebensabzug auf den Schurken, Fieser Trick, Streitkolbenbetäubung, der Jäger schießt aus allen Rohren, der Druide taucht auf, Teufelsjäger auf ihn - widerstanden, Schurke macht Mantel der Schatten (alle DoTs weg und für ca. 3 Sekunden widersteht er allen weiteren DoTs - interessiert mich nicht, bin immer noch in irgend einem Stun...-, Teufelsjäger versucht wieder Zaubersperre, erfolgreich, ich tot, Schurke tot, Jäger halbvoll Mana, Druide dank Vipernbiss auch halbvoll, Druide springt herunter läuft um eine Säule, Pet drauf, und jetzt kommt der Druide: HoT, Reisegestalt, Hot, Hot, Bär und auf den Jäger, 3-4 Mal zugehauen, gestaltwechsel, Hot, Hot, Reisegestalt, um die Säule....usw...Jäger tot

Und so sehen zur Zeit viele Kämpfe aus. Auch mit unserer Krieger-Pala Kombination sieht es gegen Teams, die sich clever anstellen und die Hindernisse der Arenen nutzen schlecht aus. Und gerade hier sind Druiden definitiv durch ihre Hots + Gestalten deutlich im Vorteil. Zudem haben sie durch den Wirbelsturm, der ohne CD gecastet werden kann ein mächtiges Mittel mit dem ein Spieler gut aus dem Kampf gehalten werden kann.

Das nun durch Ehre zu erhaltene S1 Set (Arena1) ist auch vollkommen Fehl am Platz, da nun jeder Spritzer von Schurke mit 2 Streitkolben rumrennt und lustig Spieler fast den gesamt Kampf lang stunnt. Ist man der betroffene Spieler und das zum dritten mal hintereinander gegen unterschiedliche Teams stellen sich da schnell ziemlich böse Gedanken/ Wünsche ein (langsame, grauenvolle Tode für den Verbrecher bei Blizzard, der das Design zu verantworten hat...^^)

Gerade diese beiden Klassen haben einen exporbitanten Vorteil bzw Schub erhalten und sind somit gerade in der Arena (Druide), Arena und BG (Schurke) wesentlich mächtiger geworden, durch das "Alterac-S1" beflügelt.

Unter einem ausgewogenen Klassendesign verstehe ich, dass man mit nahezu jeder Klasse und jeder Skillung in dieser Klasse im 1 gg 1 gegen andere Klassen bestehen kann, zumindest eine Chance von über 25% hat, diese sehe ich momentan bei einigen Klassen nicht, auch wenn man als Pala mittlerweile wieder mit Gottesschild aus dem Wirbelsturm herauskommt (wurde mit 2.2 gefixed). Dafür kann das Schild aber durch Massenbannung decursed werden...^^

Ich befinde mich jetzt in einer Phase in der ich abwarte wie sich WoW weiterentwickelt, weniger das Spiel in Bezug auf das Addon oder neue Inis, sondern vielmehr auf das Klassendesign. Sollte es weiter so aussehen, dass viele Klassen bevorzugt werden oder noch verwinkeltere Arenen mit mehr Versteckmöglichkeiten gebaut werden wird sich mit Sicherheit in Zukunft eine andere Möglichkeit auf dem MMORPG-Markt finden.

Auf die Anschuldigung ("Der spiel einen DoT-Hexer, der klagt auf hohem Niveau") kann ich nur sagen - stimmt - tue ich, aber ein wenig wird dieser ja auch generfed (Mortal Strike oder vergleichbare Effekte wirken sich jetzt auch auf Blutsauger und Lebensentzug aus und die Saat der Verderbnis trifft nur noch in Sichweite. Ich begrüße diese Nerfs auch, da das Spiel nur fairer wird. Ich könnte mir vermutlich auch in 8-10 Wochen das komplette S3 Set organisieren, wenn ich mit einem Restro Duide spielen würde, weil es momentan die wohl effektivste und erfolgreichste 2 on 2 Kombination ist, aber wieso?

Also gibt es nicht nur Nachholbedarf beim Pala