Naja, eventuell liegt es ja auch gar nicht daran, daß die weniger populären Talentbäume nicht angenommen werden, weil sie angeblich zu nichts taugen, sondern weil sie einfach nicht den Vorstellungen eines Spielers von seinem Charakter entsprechen.

Vielleicht bin ich ein wenig in meiner persönlichen Vorstellung der jeweiligen Klasse gefangen, aber ein Hexer ist für mich nun mal ein fieser Geselle, der seine Opfer im wahrsten Sinne des Wortes langsam krepieren läßt, wohingegen ein Magier eine wandelnde Bombe ist, der mit Feuerbällen um sich wirft oder Gegner einfriert. Der Paladin ist meiner Meinung nach ein heiliger Kämpfer, ein Ordensritter oder von mir aus auch Kleriker – der Retter in der Not. Was anderes als heilig käme mir für einen Paladin überhaupt nicht in den Sinn. Ein Paladin ist ein Bollwerk, jemand, der sich im übertriebenen Sinne in Pfützen wirft, damit andere die Pfütze trockenen Fußes passieren können. Ein Jäger möchte entweder als DER Spezialist gelten, der einer Fliege das rechte Auge wegballern kann oder ganz im Gegensatz dazu den engen Verbund mit seinem treuen Begleiter anstrebt. Der Überlebenskünstler bleibt da eben ein wenig auf der Strecke.

Ich bin NICHT der Meinung, daß die Talente alles so optimal angebracht oder gelungen gewählt sind, oder das der ein oder andere Talentbaum nicht tatsächlich mal einer dringenden Überarbeitung bedürfte.

Also bevor ich hier falsch verstanden werde, ich gönne bspw. dem Paladin eine "Vergelter-oder-was-auch-immer-Rolle", in meinen Augen ist er nur nicht so ganz der Hybride wie bspw. der Druide, Priester (insofern man bei dem von einem Hybriden sprechen kann) oder Schamane. Zumindest nicht so sehr, wie die Spieler ihn ja anscheind gern hätten. Oder eben auch nicht. Es könnte ja sein, daß dieses Ungleichgewicht der genutzten Talentbäume mitunter darauf zurückzuführen ist, als das vielleicht mehr Leute als angenommen meine Ansichten teilen.

Genug geschwafelt, ich bin mit sämtlichen Talentbäumen bei nahezu allen Klassen im Grunde genommen zufrieden :)