Man muss sich das einmal vorstellen: Diese Gilde hat ca. 60 accs, davon 25-30 70ger und reichlich twinks zwischen 60 und 70 und nur in besonderen Sternstunden ist es überhaupt möglich eine gildeninterne Ini-Gruppe auf die Beine zu stellen. Nach 1-2 kläglichen Versuchen wird das Thema Ini ad acta gelegt und der Mage/Hexer-Twink begonnen. Das ist dann der Punkt, an dem es für den etwas engagierteren Spieler schwer wird.

Die Tage ist ein Entwicklerkonferenz, darunter auch immer noch ein heißes Thema WoW. Kernaussage fast aller Entwickler lautet, Casual-Gaming in MMORPGs bedeutet allein etwas erreichen zu können. Wenn ich diese Sätze da oben lese, frage ich mich ernsthaft, ob so die Vorzüge eines Genre aussehen, dass man für die breite Masse geöffnet hat.

Eine meiner angenehmsten Mitspielerinen der letzten Monate hat gestern ihren Account gekündigt. Warum? Weil der Server keine Gilde bietet, die ihr gefällt und ein Serverumzug finanziell nicht drin ist. Der Server verliert da eine wirklich brauchbare Spielerin. Als ich Ende 2000 mit diesem Genre angefangen habe, dann auch um solche Spieler zu finden und kennenzulernen, nicht um sie aus dem Spiel treten zu sehen. Sehr schade, solche Spieler nun gehen zu sehen.

Achja so nebenbei, hat jemand aktuelle Erfahrungen zum Thema Ganking beim Leveln auf PvP-Servern?