Dass WoW seine Spieler nicht er- sondern verzieht, habe ich hier schon an anderer Stelle oft geschrieben. Nur so konnte es so viele Millionen Spieler finden. Blizzard's Motto - das wurde wieder auf einer aktuellen Konferenz für Entwickler zitiert - lautet "Easy to learn, hard to master.", welches perfekt in WoW umgesetzt wird. Es ist absolut korrekt, dass die Masse der Spieler das Spiel eigentlich nicht verstehen bzw. beherrschen, aber dies ist mehr auf Seiten Blizzards zu begründen, die eben 9 Millionen zahlende Spieler haben wollen und nicht 2 Millionen zahlende, die fehlerlos spielen.

Leider tritt man vom "Easy to learn, hard to master." ab, wenn es um das Gestalten der Raids geht. Es gibt kein "Easy to learn"-Raid Content in dieser Erweiterung. Die Masse der Spieler liest keine ausführlichen Web-Guides für Bosskills, sie wollen einfach drauf los spielen. Raid-Design dass darauf ausgelegt ist, vorher auf Websites und mit Addons erschlossen zu werden ist nicht "Easy to learn". Man muss sich nur einmal die Demografie der aktuellen Endgame-Gilden anschauen, die sich wie ein Ei dem anderen ähneln nur dies ist eben nicht der Durchschnitt der Kunden.

Ich möchte nicht alles schwarz malen. BC war die erste Erweiterung und sie müssen hier Fehler machen um in der zweiten draus zu lernen, da bin ich wirklich zuversichtlich.