Da teile ich Chris´ Ansicht völlig, aber auch Deine Kiseran. Es ist einerseits völlig richtig, dass das leveln auf max und die erste Ini auf 70 nix miteinander zu tun haben. Alle Inis darunter, insb. die aus classic bieten kaum noch Lerneffekte, weil dabei mindestens 1-3 lvl 70 ziehen.

Viele Spieler, die ahnen, dass sie ihren char nicht völlig durchblicken, haben eine Heidenangst in Inis Fehler zu machen und trauen sich kaum rein und twinken dann den "IMBA-DD" - so jedenfalls in meiner Gilde. Die Spieler, die diese Selbsterkenntnis nicht haben, sorgen entweder für hübsche wipes oder entwickeln sich.

Wie fast bei allen "Themen" in Wow, sei es genug Gold fürs mount zu haben, Berufe zu pushen oder sinnvolles gear zu bekommen, kann progress nur durch relativ gezieltes Vorgehen erfolgen. Bis level 70 besteht das einzige zielgerichtete Handeln darin, immer weiter xp anzuhäufen.

In meiner derzeitigen Gilde, in der ich gelevelt bin, ist dieses gezielte Vorgehen leider nur bei wenigen festzustellen, dementsprechend sind die Kenntnisse über grundlegende Spielweisen in Inis/raids, gemessen an der Größe der Gilde, kaum entwickelt. Man muss sich das einmal vorstellen: Diese Gilde hat ca. 60 accs, davon 25-30 70ger und reichlich twinks zwischen 60 und 70 und nur in besonderen Sternstunden ist es überhaupt möglich eine gildeninterne Ini-Gruppe auf die Beine zu stellen. Nach 1-2 kläglichen Versuchen wird das Thema Ini ad acta gelegt und der Mage/Hexer-Twink begonnen. Das ist dann der Punkt, an dem es für den etwas engagierteren Spieler schwer wird. Gelingt es diesem nämlich, sich mithilfe einer anderen Gruppe/Gilde weiter zu entwickeln, steht früher oder später das Thema Gildenwechsel an und dann stellt sich das Problem für den ambitionierten casual "Freunde" zu verlassen und möglicherweis in eine Gilde zu gehen, die etwas zu häufig die Anwesenheit des casual erwartet.

Natürlich ist es möglich eine Gruppe für Kara zu finden, aber die Schere geht doch leider arg auseinander. Und dieses Phänomen fängt mindestens bei Kara an. Ob das eine Zweiklassengesellschaft ist oder vielmehr eine mindestens Dreiklassengesellschaft (Hardcore, ambitionierter Casual mit rl, Casual) kann ich nicht abschließend beurteilen, der Umstand, dass der Highend-content derzeit nur für die Hardcores spielbar ist, ist allerdings unbestreitbar.

@ Kiseran Natürlich kann man die Falle so timen, dass der mob bis zum Schluss darin hängt, voraus gesetzt, man spielt in einer Gruppe, bei der sich einigermassen absehen läßt, wann der pull erfolgt, wenn man es nicht gerade selbst macht. Natürlich kann man den mob auch so lange beschäftigen, bis der cd weg ist, aber Widerstehen ist aber jedenfalls dann blöd, wenn man mal eben versuchen will, den Heiler zu retten (da sind übrigens schon die 2 sec Aktivierungszeit sehr dämlich und nur dem PvP-nerf zu verdanken) oder der mob einen one-hitet. Es ging mir auch eher um den Vergleich mit dem Mage und dessen Möglichkeiten (k, Beschränkungen ist auch der unterworfen...). Wahrscheinlich bin ich an dem Tag meines ersten posts auch einfach meinem whinebedürnis etwas erlegen, nachdem mich ca. 5 mal mobs in kara nach Widerstehen der Falle mit 2 Schlägen gekillt haben und es im TS dann nur noch hieß "Jäger tot" ;-)