Hui ein Kommentar, der die 1000-Wörter-Marke sprengt. Das ist eine Premiere hier. Vielen Dank.

Auch wenn meine WoW-bezogenen Artikel weniger geworden sind, ich spiele zur Zeit erfolgreicher WoW denn je. Zwei Raid-Tage die Woche. Wir stehen vor Kaelthas und Vashj. Der Raid wird auch nicht ins 6te-Tier gehen, ohne diese beiden Bosse einmal erfolgreich besiegt zu haben. Was Raids betrifft, macht WoW jetzt unglaublich Spaß. Kaum jemand im Raid braucht mehr Loot aus diesen Raids. Dank Badge-Rewards sind die meisten deutlich overgeared und damit öffnen sich Räume für Fehler, was die Raids deutlich entspannt. Fehler werden nicht mehr sofort bestraft, sondern können ausgeglichen werden.

Ein Bruchteil der Mitspieler im aktuellen Raid, raidet für den Loot. Wir wissen sowieso mittlerweile, dass ein Gear-Rest kommt. (Wer Details braucht. Spätestens mit Level 75 wird man selbst T6-Gear langsam aber sicher durch Quest und Instanz-Loot ersetzen. Bei einigen Klassen, dank neuer Mechaniken, sogar früher.) Raids sollten nichts anderes sein als 5-er Instanzen mit mehr als einer Gruppe, trotzdem nach dem Prinzip, wenn Mitspieler A einen Fehler macht, kann B das noch ausgleichen.

BC wird als Erweiterung im Gedächtnis bleiben, welche das Spiel mehr geheilt als geschadet hat. Dailies, Heroics, 10er Instanzen. 3 Elemente, die Wrath essentiell prägen werden. Was WoW grundsätzlich so schlecht für Casuals macht, ist das Fehlen einer Form von Progression. Monatelang die gleiche 5er/10er zu spielen, um immer bessere Items zu erhalten, ist schlechtes Design. Selbst ich bin mittlerweile an dem Punkt, wo ich Karazhan nicht mehr sehen kann.

Blizzard ist sich dessen mehr als bewusst und wird genau diesen Punkt verbessern und so hoffentlich mehr Spieler auch langfristig zu unterhalten, die keinen 25er Raid zur Hand haben. Man darf mehr als gespannt auf die Beta sein. Wird verdammt eng mit einem Release noch in diesem Jahr. Daumendrücken wird wohl nicht reichen.