Also ich kann die "negative" Stimmung bzgl. BC nicht teilen. Seit BC macht mir WoW wieder mehr Spaß, weg von den anonymen 40ger Raids, hin zu einer "geselligeren" Runde -> 10 Raid´s (first step) -> 25 Raid´s (second step)

Die Problematik mit sich auflösenden Gilden dank BC ist hausgemacht...mit WoW war es halt nötig, große Raidgemeinschaften zu bilden und so haben sich die Gilden auch in Ihrer Größe angepasst, nun ist das Gruppensetup verändert...ergo müssen sich die Gilden auch hier anpassen. Wenn eine Gilde daran zu-/auseinander bricht : "so what", dann ist es auch nicht schade drum.

Organisation und Flexibilität sind, wie sonst auch, die maßgeblichen Eigenschaften.

Meiner Ansicht nach sollte jeder in der Lage sein, sich danach zu richten, aber ich glaube generell liegt das Problem darin begründet, dass Veränderungen negativ aufgefasst werden, ist ein gesellschaftliches Problem ;-)

Der zeitliche Aufwand ist wie vor BC in meinen Augen, es liegt an mir, wie schnell ich welche Ziele erreichen möchte und welche Prioritäten ich setze. Ich muß den Tempel nicht nach 6 Monaten gesehen haben, es gibt so viel zu machen/sehen in BC und ich bin online um mich zu entspannen und nicht auf der Arbeit ;-)

Der generelle "Vorteil" ist ganz einfach, ich brauche nur noch 10 bzw. 25 Leute finden mit denen ich mich abstimmen muss. Dieser Vorteil gilt für "Teilzeit-Spieler" wie für "Fulltime-Spieler" Es gibt von beiden genug auf den Servern, es muss sich nur jemand die Mühe machen, diese Leute (hauptsächlich die "Teilzeit-Spieler) zu organisieren.

Wenn mein persönlicher Zeiteinsatz dann nicht ausreichend ist um den "High-Level-Content" zu meistern (nicht genug Erfahrung mit den Anforderungen der Encounter, nicht ausreichendes Equip), dann darf ich das Spiel nicht dafür verantwortlich machen, sondern muss mich Fragen was ich hier den mache : Entspannen oder "Pro-Gamen" ;-)

In diesem Sinne ;-)