Das WoW den Spieler zu einer Art kleinen Egomanen erzieht, ist wohl eine leidliche und unbestreitbare Tatsache. Das liegt meines Erachtens allerdings weniger darin begründet, dass Blizz nur Ego-Spieler haben möchte, als wohl viel eher darin, dass gewollt ist, dass die Spieler lange spielen müssen, um ihr Gear zu bekommen. Wer lange spielt, kann / muss länger zahlen.

Die Thematik Casual vs. PGamer ist nun mittlerweile so alt, wie das Game selbst. Und es ist bei weitem nicht einfach, wie man als Spielehersteller sich in einer derartigen Situation positioniert, denn leider kann man es den Leute nie recht machen und selbst ein ausgeglichener Kompromiss zieht nur negative Kommentare nach sich. Ein ausdrückliches Lob ist in den Foren sehr selten zu finden. Als Spieler des Servers Azshara bin ich zwangsweise eher auf der Seite der sogenannten ProGamer (auch wenn ich mich definitiv nicht so bezeichnen würde, allerdings investiere ich recht viel Zeit und dies auch recht zielgerichtet, organisiere nebenher als GLeader noch die Gilde und bin Raidleiter) Um gleich den Gedankengang zu stoppen: Nein, ich bin nicht arbeitslos und nein, ich bin keiner von den Leuten, die nicht am Wochenende oder bei schönem Wetter draußen sind. Aber btt.

Auf Azshara finden sich diverse "Hardcore-Spieler" und Gilden wie Irae AoD, Undisputed etc. haben auf dem Server ein Spielpensum erzeugt, das als Durchschnitt angesehen wird, dass auf den wenigsten anderen Servern wohl so anzutreffen sein dürfte. Nun stellt man sich die Frage, was man eigentlich haben möchte. Ich für meinen Teil bin mit der Gestaltung des Contents eigentlich relativ zufrieden. Es ist, wie oben schon erwähnt, nicht mehr die Regel, das die Equipsprünge so riesig sind, dass es schon weh tut. T4 in Kombination mit Craftables machen jeden Char aus dem Gearaspekt heraus gesehen akzeptabel. der Sprung zu T5 bzw. später T6 ist jedenfalls bei weitem nicht so groß wie von T1 zu T2 bzw. T3. An sich ist das ja auch vollkommen in Ordnung und Blizzard ist damit dem lauten Ruf der Casual-Spieler gerecht geworden, dass sie bedingt durch ihren geringen Spielaufwand nicht mehr ganz so gnadenlos unterlegen sein wollen. Gesagt, getan. Jetzt aber, wo die Leute also alle relativ akzeptabel an T4 kommen können, reicht das auch nicht mehr, denn wenn man nun die nächste Stufe zu gehen versucht, bemerkt man schnell, dass die Anforderungen drastisch steigen (gemeint ist SSC / TK) Wer schonmal sich mit Vashj / Kael´Thas oder von mir aus nur Morogrim oder Alar rumgeschlagen hat, wird mir da beipflichten können.

Paradoxerweise sind die Spieler nun auch wieder unzufrieden. Im Vergleich zu WoW-Classic haben sie ihr akzeptables Gear in Relation zu recht geringem Aufwand erhalten, aber zufrieden ist damit nun auch wieder niemand. Was also tun? Die einzige Lösung, die diese Spieler zufrieden stellen würde, wäre, den Schwierigkeitsgrad soweit herunterzuschrauben, dass alle alles haben können. Ums direkt auf den Punkt zu bringen, wäre das für mich der Punkt, das Game zu quitten. Denn es sollte wohl immer ein Prinzip sein, egal bei welcher Sache, ob im "echten" Leben oder in einem MMORPG, dass derjenige, der mehr Aufwand betreibt, sich mehr Mühe gibt und Zeit investiert auch einen höheren Ertrag / Lohn daraus zieht. Das das nicht immer so sein muss ist klar, aber das Prinzip sollte es zumindest ermöglichen. Mein prinzipielles Unverständnis für derartige Forderungen basiert aber nicht nur darauf, dass ich als Spieler, der mehr Zeit reinsteckt als andere und dafür mehr haben möchte, vor allem darauf, dass man damit das gesamte Spiel für alle zerstören würde. Es muss immer einen Knackpunkt geben, etwas, was einen herausfordert, woran man sich die Zähne ausbeisst. Einen Encounter, der einen bis an das Äußerste der Möglichkeiten, Ideen und Setups bringt, damit man ihn bezwingt. Der Reiz liegt ja schlichtweg in der Herausforderung. Hätte man diese nicht, wäre das Spiel langweilig und nun sage mir hier einer allen Ernstes, dass er sich beim Spielen gerne langweilt..... In WoW-Classic beispielsweise waren die sogenannten Cockblocker noch sehr viel eher die Regel. Vaelastraz z. B. war lange Zeit ungeschlagen, oder wer erinnert sich nicht an die Four Horseman, das waren die Encounter, die wirklich lange aufhielten und einem ein wirklich gutes Gefühl gaben, sobald man sie einmal bezwungen hatte. Leider kann ich aus den genannten Gründen eine "Casualisierung" nicht gutheißen, auch wenn dies nur zu Lasten einer Minderheit ginge, so sind es doch gerade diese Minderheiten, die das Spiel derart populär und im Fokus halten, wie es bei WoW der Fall ist.

Ein anderer Punkt, der oben schon ähnlich angeschnitten wurde, ist der 5er Content. Ein Grund, der meines Erachtens die meisten Gelegenheitsspieler bei BC frustiert ist die Tatsache, dass 5er Instanzen nicht gut designed sind. "Gehe vom EIngang zu Boss A, dann zu B, dann zu Endboss C, sammle Loot und frage dich im Nachhinein, warum du dir diese Monotonie nun schon zum zigtausendsten mal antust. Es ist einfach nicht mehr so, dass man etwas wie Strat hat, mit diversen Flügeln, ganzen Questreihen, die sich nur auf eine Instanz beziehen (Postmeister etc.) oder Timeruns und dergleichen. Erneut ist es ein Paradoxon, denn selbst danach hatten viele Spieler geschriehen, die der Meinung waren, dass selbst die kleinsten Instanzen einen ja minimum 2 Stunden vor dem PC halten würden. Erneut kann ich als Fazit nur finden, dass man es den Leuten nicht recht machen kann. Dass das Design dabei sehr lieblos geraten ist, ist Tatsache, aber der grundlegende Gedanke beim Instanzendesign in mehrere Flügel seitens Blizzard war, dass man so vielen Spielern die Gelegenheit bietet, "schnell mal ne Inni zu machen". Die, die mehr wollen, können ja gleich 2 machen. Das komplexe Questdesign blieb dabei auf der Strecke, zwangsläufig wie ich finde, denn in so kleinen Instanzen lässt sich nunmal nicht etwas wie die Postmeisterquest oder so installieren. Ich empfand bzw. empfinde diese Entwicklung immernoch als vollkommen falsch, denn wenn ich vergleiche, welche Instanzen ich lieber mochte, Classic oder BC, dann lande ich auf jedenfall bei Classic. Riesige Dungeons wie Blackrock-Depths haben immer ein wahnsinniges Spielgefühl vermittelt, von wirklichen Abenteuern in diesen Instanzen, bei denen man bis ins Herz der (in diesem Fall) Dark Iron Dwarfs vorstößt. Das war einfach klasse......sowas ist nicht mehr zu finden. Traurig, aber anscheinend ja gewollt.

Jedoch denke ich nicht, dass man in und an BC alles schlechtreden muss, denn es gibt eine Menge Features, die eingeführt wurden, die wirklich klasse sind, Arena, das Markensystem oder auch Dailyquests um nur einige zu nennen.

Alles in Allem denke ich, dass wir auf WotLk durchaus gespannt sein dürfen und ich würde behaupten, dass dieses Addon besser wird als BC. Bei vielen MMO´s war das zweite Addon meist das Beste und ich kann dieses "ungeschriebene Gesetz" aus meiner persönlichen Erfahrung in meinem nunmehr sechsten MMO nur bestätigen.

Nunja erstmal soviel, reicht ja auch....