Ich wage es einfach mal, Bajuware und Necrosis in einigen Punkten zu widersprechen. So stimmt es sicherlich, dass man seines eigenen Glückes Schmied ist; bei WoW jedoch ist dies nur bedingt der Fall. In einem MMO, wie WoW nun einmal eines ist, ist man auf andere Spieler angewiesen. Dies spiegelt sich z.B. darin wider, dass Instanzen für eine Gruppe und nicht für einen einzelnen Charakter entworfen wurden. Somit ist also auch das eigene Glück abhängig von anderen Spielern. Teamplay jedoch, ist leider ein Element, welches bei WoW oft auf der Strecke blieb. So ist z.B. das Crafting-System von WoW ein Beweis dafür. Anstatt ein System zu entwerfen, von welchem das Teamplay gewinnen könnte, entschied man sich, die besten, zu craftenden Items BoP zu machen (sowie einige Materialien für die Herstellung). Dies resultierte darin, dass Spieler nun für sich selber farmen müssen, anstatt einen Spieler in der Gilde zu haben, welcher ein Item für alle herstellen kann. Nun gibt es in einer Gilde mehrere Spieler der gleichen Rüstungsklasse (z.B.), die gerne diese oder jene Rüstung hätten. Also wird erstmal für sich selber gefarmt; schließlich ist man ja sich selbst der Nächste. Durch verschiedene Voraussetzungen an Materialien (einige mögen dies schon haben, während andere schon jenes besitzen), teilt sich hier die Masse derer, die einen Gegenstand haben möchten also auf in jene die für jenes und jene die für dieses farmen. Im Endeffekt können alle zwar das Item erhalten, aber zugleich müssen alle den einen Beruf dafür erlernen, das Rezept finden (dabei gilt, dass manche Rezepte vllt. sogar ebenfalls BoP sind [es wird sich also auch darum “geprügelt“]) und dann die Materialien sammeln. Itemgeilheit kommt noch als Faktor hinzu, den ich wohl nicht näher erklären muss. Aber noch einmal kurz zurück zu meinem Einwand gegen Baju und Necrosis. Es ist nicht nur die Entscheidung, ob man nun Pro-Gamer, oder Gelegenheitsspieler ist, sondern auch, wieviel Unterstützung man innerhalb einer Gilde erhält. Ich bin auch der Meinung, dass jene Leute, welche die großen Instanzen angehen (wie chrismue schrieb), nicht nur wegen mangelnder Zeit, sondern auch wegen Unlust die anderen zurück lassen. So erlebe ich es nicht selten, dass Mitgliedern in einer Gilde versprochen wird, ihnen zu helfen. Aber wenn es darauf ankommt, sich nicht mehr darum zu kümmern. Ich kann es verstehen, wenn Leute nicht mehr in gewisse Instanzen wollen, weil es sie anödet. Doch 3 Stunden lang in Orgrimmar zu stehen, um was-auch-immer zu machen (höchstwahrscheinlich auf irgendetwas warten), stelle ich mir als ebenso wenig spannend vor. Dass sich jene Gilde danach auch noch, zugegeben relativ leise, beschwert, dass eine Klasse (eben jene von dem Neuchar) bei ihnen nicht vertreten ist, ist für mich unverständlich. Das die “Alteingesessenen“ den “Neuen“ nicht bei ihren Vorquests helfen liegt auch weniger an der Zeit als an der Unlust vieler Spieler. Da muss sich auch keiner wundern, wenn man nicht genügend Spieler für einen größeren Raid zusammen hat. Ich bin der Meinung, dass viele Spieler nur sehr kurzsichtig planen und zu Egomanen erzogen wurden (nicht zuletzt durch das WoW-Konzept), was dem Spiel mehr schadet, als Content der nur mit gutem Equip zu schaffen ist. Ich bin der Meinung, dass dies das Hauptproblem von WoW ist.