Und auch wenn die Epics aufgewertet wurden, ist die Schere zwischen blau lila oder Kara - T4 - T5 weitaus geringer als früher von t0-t1-t2-t3.

Auch deshalb scheidet sich die spielerische Spreu vom Weizen schon in den ersten 25ern oder sogar in Karazhan. Und die Aufgabe der Trennung von Spreu und Weizen wird auf die Gilde verfrachtet. Es ist nicht wirklich angenehm, sagen wir engangierten aber wenig begabten Spielern zu sagen, dass sie einfach zu schlecht spielen, um für den Raid nützlich zu sein.

Drum schreibe ich auch, dass die zeitlichen Anforderungen nicht mehr das Problem sind, sondern 25 Heinzelnmännchen zu finden, die alle absolut PvE-fokussiert Talente verteilen und sich austatten ist schwieriger, als früher 40 für einen Pickup-Raid zusammen zu trommeln.

Diese Seite erfasst relativ gut, wie PvE-Progress auf den deutschen Server verläuft. Schaut euch einfach mal so ein paar Server an. Die meisten besitzen nicht mal eine Hand voll Gilden in SSC. Die wenigen Top-Gilden des Servers können immens neue Mitglieder filtern. Das ist auch Gift für die Gilden-Struktur der Server. Viele Spieler sind ungeduldig und flüchten lieber ins gemachte Nest, so wird die Kluft zwischen Endgame-Gilden und dem Rest noch größer, nicht was Items betrifft, aber zum Beispiel Spielerisches oder gar Gildenmoral. Es spielt sich halt doch angenehmer in einer Gilde, in die alle anderen möchten.