Das Blizzards Klassendesign im Vergleich zu anderen Spielen nicht in der gewünschten Tiefe funktioniert, glaube ich gerne ("wissen" tue ich es nicht, da ich keine anderen MMORPGs gespielt habe), auch ich bin seit Februar 2005 großer Hybrid-Fan und leidgeplagter Raid-Druide. Was mich jetzt allerdings interessieren würde: wieviele Ebenen müssen die Klassendesigns in anderen Spielen wie EQ1/2 abdecken? Denn Blizzards Design sieht drei Ebenen vor: - Der Char muss in Raids funktionieren - Der Char muss im PvP funktionieren - Der Char muss solo funktionieren

Ich stelle mir das Balancing relativ schwierig vor, denn Blizzard muss ständig aufpassen, dass mit den Änderungen in einer Ebene die beiden anderen Ebenen nicht zu gut oder zu schlecht werden. Ein aktuelles Beispiel waren die Druiden, die plötzlich im 5er PvE super als Tanks funktioniert haben, dadurch plötzlich aber auch im PvP zu stark bzw. den anderen Klassen unheimlich wurden, weil sie eine Rolle jenseits des Heilens ausfüllen konnten.

Eine echte Spezialisierung und damit einhergehend die Aufgabe bestimmter Eigenschaften zur Stärkung anderer Eigenschaften würde in diesem Dreiklang der Anforderungen nicht funktionieren. Darum scheut Blizzard vermutlich auch die Heldenklassen. Denn einem endgültigen DefTank wäre das PvP (mit Ausnahme des Flaggentragens) unmöglich, und auch solo müsste er sich enorm einschränken.

Also zurück zur Frage: Wie "funktionieren" Klassen in anderen Spielen? Soweit ich das mitbekommen habe, spielt die Solo-Funktionalität außer in WoW schonmal keine Rolle, wie siehts mit gleichzeitigem PvE/PvP aus? Ist Blizzard hier wirklich so schlecht, weil sie den Klassen kein Profil geben, oder beschränken sich die anderen Spiele eher auf eine Facette, was zwangsläufig mehr Design-Möglichkeiten gibt?

Gruß, Florian