Überall die mit Abstand Besten? Warum sollte beim Tanks gelten, was in WoW sonst in keinem anderen Bereich gilt? [...] Aber genauso wird das bleiben, wenn Krieger überall die mit Abstand besten Tanks sind. Warum sollte man dann einen Paladin nehmen.

Ein MMO wie WoW braucht an Stellen eben nun mal Spezialisierung. Das ist wichtig um Klassen einen Sinn zu geben, die sonst untergehen würden. Was ist der Sinn eines Def-Kriegers, wenn nicht ein deutlicher Vorsprung im Tanking? Druiden und Paladine haben immer noch ihren Support in der Hinderhand, Krieger nicht. Was gleichzeitig eben Pala-Tanks attraktiv halten würde. Ein Krieger kann sich nicht jederzeit selbst curen oder immer für eine passende Aura sorgen, ein Paladin schon. Ein Paladin hat sofort eine massive Front-Load-Aggro, wenn er möchte. 6.000 Threat sind kein Problem innerhalb von 3 Sekunden, das schafft kein Krieger und kein Druide. Auch kann kein Krieger sich selbst komplett heilen wenn es mal eng wird.

Als tankender Bär aus der Form zu switchen, geht fast immer schief. Schließlich hängen Gegner an dir. Du verlierst erheblich an Leben und Rüstung durch den Switch...

Ich meinte auch nicht wirklich einen Wechsel von Tank zu Healer innerhalb eines Kampfes. Ich meine schon Tank, oder DPS, oder Heiler, nicht alles gleichzeitig. Ich habe nichts dagegen, dass eine Klasse nach 2 Jahren Witz-Status gebuffed wird, aber 1.4k AE-crittende 20k Tanks mit 15k Rüstung sind einfach unfair.

Das Problem ist, da stimme ich dir zu und damit kommen wir auch zurück zum Topic, dass Palatanks lange nicht so gut funktionieren, wie sie sollten.

Palas funktionieren immer noch nur als Heiler wirklich effektiv, während sich bei den anderen zwei Hybriden mehr getan hat. Paladinen fehlt nicht viel zu besseren Tanks. Ardent Defender muss geändert werden und zwar geringfügig. Der Ansatz ist nicht schlecht, die Ausführung aber schon.

Momentan ein passives Talent, was bei 20% anfängt für 50% zu wirken - 20-50. Es sollte ein aktives Talent werden. Je höher der HP-Wert des Paladins umso geringer die Reduzierung: 20-50, 30-40, 40-30, 50-20 usw. Dauer: 30 Sekunden Cooldown: 3 Minuten Manakosten: 30%

Avenger's Shield ist fragwürdig. Ich würde es verwerfen und meine AD-Variante als Top-Tier Talent setzen. An die jetzige Stelle wo AD sitzt sollte ein Fearless-Talent hin. Das würde diesem Talent-Tree auch gleichzeitig etwas mehr Raum im PvP geben.