Oh, Jäger halte ich besonders in den 5ern für sehr effektiv. Eisfallen sind nicht ganz einfach einzusetzende aber durchaus nutzbare CC, zumal der Trend auch in 5ern zu immer größeren Pulls geht: 7+ Mobs in Shattered Halls...

Besonders für Pala-Tanks, die im Rudel der Mobs zu ertrinken drohen, können Hunter einzelne Mobs zu sich in die Fallen locken. Auch die Pets sind für eine normale Gruppe brauchbar, sowohl was DPS als auch CC betrifft, einzig die HPs der Pets sind zumindestens für aktuellen PvE Content nen Tick zu schwach.

Nochmal ich möchte nicht aus Paladinen die besten Tanks im Spiel machen, ich möchte nur, dass diese Klasse im Vergleich zu Warriorn und Druiden nicht untergeht, denn genau das droht. Wenn Krieger vielleicht bald auf Druiden-Niveau gebuffed werden, dann ist das der Sargnagel für Pala-Tanks im Raid.

Aggro ist wirklich solide, ich hab neulich mal wieder umgespecced und neben 27 Schutz nun 34 in Holy. Ein crittender Holy Shock holt auch wirklich den wütendsten zum Prieser laufenden Mob wieder zurück und ist mit 15 Sekunden Cooldown sehr nette Burst-Aggro. Das Problem entsteht erst, wenn der Paladin seine Aggro nicht verträgt. Aggro ist ein Tank-Aspekt, Mitigation ist ein anderer. Auch ohne Crushing Blows und Crits, sind die HP Unterschiede zu Krieger und Bären zu groß für meinen Geschmack, um als Raid-Tanks auch nur in Erwähnung gezogen zu werden.