Den Hybrid-Aspekt von Feral-Druiden einschränken zu wollen (Ein Bär kann nicht heilen!) ist kaum möglich. Ein Def-Paladin kann keinen Schaden machen und seine Heals sind lachhaft. Der Bär muss nur die Gestalt wechseln, um sowohl respektablen Schaden zu machen, als auch heilen zu können. Ein Paladin sitzt dumm in der Gegen rum, da er alle Talente dafür investiert hat Schaden einzustecken.

Als tankender Bär aus der Form zu switchen, geht fast immer schief. Schließlich hängen Gegner an dir. Du verlierst erheblich an Leben und Rüstung durch den Switch, und weil du kaum was im Wiederherstellen-Baum hast, wird dir das Talent, Unterbrechungen bei Heilzaubern zu widerstehen, höchstwahrscheinlich fehlen. Wenn du in Instanzen als Bärentank mit Gegnern an den Hacken aus der Form switchst, unterschreibst du in aller Regel dein Todesurteil.

Ich will den Druiden beileibe nicht schlechtreden, aber den einschränkenden Faktor des Switchens sollte man schon nicht unterschätzen. Du kommst als Pala an alle deine Fähigkeiten ständig ran, ich als Druide nicht. Wenn unser Heilpala in den Zerschmetterten Hallen aggro zieht, übersteht der das recht lange. Wenn die mir als Heildruide nicht bald abgenommen wird, dann switch ich lieber in den Bären als zu sterben, fall dann aber auch als Heiler komplett aus.

Als Heildruide bin ich selbstverständlich auch ein miserabler Tank und teil als Katze nur deshalb annehmbar aus, weil ich neben Heal- noch Feralklamotten gesammelt habe. Und hier liegt ein Kernproblem: Es droppen auf dem Weg zur 70 unwahrscheinlich viele unwahrscheinlich gute Druidenitems. Leder überall. Es gibt Instanzen, deren Besuch für einen Krieger beinahe sinnlos ist, weil kaum was verwertbares für ihn droppen kann. Das hat auch seine Auswirkungen....

Auf mehr als 60 Prozent meiner Heilleistung käme ein durchheilender Feraldruide übrigens auch nicht. Vor allem ist er aufgrund fehlender Talente deutlich langsamer. Ganz ähnlich wie beim Schattenpriester, der auch etwa um diesen Wert schlechter ist als sein Gegenstück.

Druiden werden vermutlich erst recht spät durch enorm besseren Krieger-Items leicht verdrängt werden, aber von dieser Gear sind die Spieler noch Monate entfernt.

Ideal, eigentlich. Weil du, während alle durch Fünferinstanzen rennen, in der Gilde insgesamt mehr Tanks brauchst als später, wenn der Raidcontent ansteht. Bei uns mangelts momentan eigentlich ausschließlich an Tanks.

Das Problem ist, da stimme ich dir zu und damit kommen wir auch zurück zum Topic, dass Palatanks lange nicht so gut funktionieren, wie sie sollten. Krieger haben ihren ersten Buff übrigens schon mit 2.0.7 erhalten, die Veränderung in der Wertung kritischer Treffer nützt hauptsächlich ihnen und macht Abhärtung erst zu einem wirklich sinnvollen Attribut. Außerdem ist ihnen von Blau schon zugesichert worden, dass man sich ihre Aggrogeneration noch einmal sehr genau anschauen wird.

Der Kommentar eines amerik. CM zu möglicherweise anstehenden Druidennerfs war wortwörtlich: druids are fine, l2p.