Das mit den 8 Millionen Spielern ist so eine Sache. Fakt ist, dass so fast jeder vierte/fünfte den ich in WoW so kenne, mindestens einen zweiten Account hat, manche sogar noch mehr. Blizzard kann nur die Accounts zählen und von daher ist die objektive Spielerzahl sicherlich unter dem angegebenen 8 Millionen Wert.

Thema alter Content: hier kann ich nur aus EverQuest herleiten, wo alter Content nach Jahren durch Quests und temporäre Bosse aufgewertet wurden. Uralte Bosse wurden für ein paar Wochen zu echten Monstern gebuffed und bekamen neue Loots. Blizzard wird früher oder später sicherlich auch so verfahren. Komplett alte Zonen neu aufzuwerten halte ich dagegen für illusorisch, das möchte auch keiner mehr sehen.

Das Problem neue Spieler ins Boot zu holen, wenn die Masse schon in der dritten oder vierten Erweiterung spielt wird kommen. Blizzard wird exakte Zahlen haben und wenn diese einbrechen, wird man eine Lösung aus dem Hut zaubern. Auch hier sollte man sich an EverQuest orientieren, dass nach 5 Jahren sogenannte Hotzones eingeführt hat. Jede Woche bekommt eine Handvoll Zonen (von lvl 20 bis aktuell 75(?)) einen heftigen XP-Bonus, so dass Low-Levels relativ schnell Anschluss finden können. Das mag zwar nicht 100% WoW-kompatibel sein, weil WoW nicht primär auf Kill-XP setzt sondern auf Quest-XP, aber der Ansatz ließe sich übertragen.

EQ2 hat ein Feature Namens Mentor, was in eine ähnliche Richtung geht. Ein High-Lvl wird zum Mentor eines Low-Lvls und dieser bekommt so schneller XP.