Dieses Setup ist geschaffen für Hybriden, die somit sehr viel wichtiger in den Gruppen werden können, als noch in den guten, alten Zeiten, die von Healer-Tank-DD-Gruppen dominiert wurden.

Das stimmt nur halb. Ich hab nun ein paar Sethek Halls/Mana Tombs Runs hinter mir, mit dem Fazit, das ein Rogue-Mage-Team die Pulls so gut wie trivialisiert und zwar in so einem Maß, dass wirklich nur Pickups dran denken hier auf AE-Tanks zu setzen So schön wie Hybriden sein können, sie haben keine Chance gegen richig eingesetzte Kern-Klassen.

Ich bin nun seit kurzem primär Schutz-gespect, bis Holy-Shield. Retribution bricht einfach zu sehr ein, da die Crit-Raten in den Keller gehen, jeder der etwas anderes erzählt, ist ein Träumer. Retribution DPS skaliert von 60 zu 70, bei allen Spielern die mit sehr guter Gear aus WoW 1.0 kamen, so gut wie überhaupt nicht. Nun mit 350 Spell Damage und Protection, dessen DPS momentan am besten steigt, ist der Level-Grind äußerst angenehm einfach - 66 1/3.

Nun zum Problem: Protection ist die ungünstigste Wahl für eine Gruppe, wenn diese einen sehr guten Def-Warrior hat. Protection hat miese DPS, wenn der Paladin keine Aggro hat und Healing wird angesichts astronomisch hoher HP-Zahlen zu einem Hobby, denn zu einer Aufgabe. Ich möchte gern mal sehen, wie Protection-Paladine im Endgame so funktionieren.

Ich vermute, dass liegt einerseits am Bruch der Itemqualität zwischen dem Hauptspiel und dem Addon, andererseits daran, dass die Zangarmarschen im Level nur minimal höher sind als die Höllenfeuerhalbinsel. Mit Loot wird man weiterhin genauso zugeworfen, allein bei der Aalfilet-Sammelquests hab ich mehr grünes Loot aus dem Teich gezogen als Aalfilets. Nur ist die eigene Ausstattung inzwischen besser und man kann mit weniger Dingen etwas anfangen. Dafür wächst die Kriegskasse rapide schnell, das Gold ist derartig entwertet worden...

Hahaha diese Aalfilets-Quest, war die erste von vielen, die ich aus dem Quest-Log geschmissen habe. Was ich mit Lootstrom meine, war schon primär Loots als Quest-Reward. Die unglaublich vielen zufälligen Items mögen zwar nett sein, aber welcher Spieler trägt schon Gear, die nur einen Status-Wert enthält? Die Q-Rewards dagegen sind in der Masse wirklich sehr nett angelegt und tragbar. Die Goldentwertung ist sehr spannend wird sich aber mit Blick auf das Endgame (Tränke) relativieren, vermutlich sogar sehr schnell.

Oh und die bis jetzt mit Abstand wirklich frustrierenden Quests, sind die Safaris in Nagrand: dutzende Kills, von Mobs, die nicht mal aggroen. Bis ich diese Qs fertig habe, habe ich mehr XP durch AE-Grinds von Orks oder Ogres verdient. Respekt an die Spieler, die eine solche Geduld aufbringen, wie sie die Safari-Quests in Nagrand erfordern.