Die beste Integration vom Trash-Konzept waren in meinen letzten EQ Raids. In Tacvi gab es praktisch ein oder zwei Trash Mobs zwischen den Bossen, diese waren aber so brutal hart angelegt, dass sie als Trash funktionieren, ohne monoton zu werden. Wie gesagt ich denke nicht, dass es ein Zeitproblem ist, sondern ein "wir machen nun alle für eine Stunden die gleichen Klicks". Uqua's Trash war ebenfalls so gekonnt hinter Fallen und Triggern versteckt, dass es niemals langweilig wurde. Schon dort gab es eine Art "Lava-Pack" die jeden Raid, der unaufkerksam war wipen kann.

Mit Trash verhält es sich wie mit Bossen, es muss ein Mittelweg zwischen unschaffbar, herausfordernd und langweilig sein. In MC sind die Bosse das einzig fordernde und Trash fällt spannungsmäßig so hefti ab, dass es für viele Langweile bedeutet.

Ließt man die ersten Karazhan-Berichte wird Trash in WoW weiterhin das monotone Element bleiben.