Es steckt halt in Vielem ein Körnchen Wahrheit - unter anderem auch in der Behauptung, "Killerspiele" würden Mörder und Amokläufer heranzüchten. Auch wenn die versammelte Community an CS Veteranen, Nerds und Computerfreaks anderweitig argumentiert - es ist nun einmal Fakt dass PC, DVD und Internet - und damit auch die damit verbundenen Medien - einen Einfluss auf Dich, auf mich, auf uns alle haben.

Ich bin nicht der Meinung, dass man kategorisch ausschliessen kann, dass Medien gleich welcher Art einen Einfluss auf die Psyche haben - im Gegenteil, ich halte es für äusserst wahrscheinlich und plausibel. Empirische Beispiele könnte ich anbringen, die werden aber wohl kaum etwas nützen (da ja auch nicht wissenschaftlich-statistisch erhoben), zumal man mir durchaus berechtigterweise vorwerfen mag, nur mit dem Bodensatz der Menschheit Umgang zu pflegen.

Sei es wie es sei - die spezielle Klientel, die in den letzten Jahren offensichtlich zumindest latent zur Gewalt neigt, überschneidet sich seltsamerweise wenigstens ein wenig mit den berühmt-berüchtigten CS-Kiddies, den Emo-Nerds, den Ritzern, den MMORPG'lern.

Bleibt die Frage: Ziehen diese Spiele solche Leute an, oder produzieren sie sie? Meiner Meinung nach: Mal so - mal so. Natürlich wird nicht jeder, der CS spielt, zum Gewalttäter, bei dem Vlad der Pfähler anerkennend die Unterlippe vorschieben würde, auf der anderen Seite ist es geradezu vermessen, zu behaupten, dass Spiele, die explizit mit Gewalt zu tun haben (und die täglich mehrere Stunden lang "konsumiert" werden) absolut keinen Einfluss auf Habitus und MO von gerade Heranwachsenden haben (CS-Uberroxxor-Kiddies wurden schon genannt - man sieht, es kommt sogar so häufig vor, dass man einen eigenen Slang-Ausdruck geprägt hat). Konditionierung nennt man das - altbekannt, man stumpft ab.

Weitere Studien müssten folgen - verbieten wird man das Ganze sowieso nicht können, denn sich zwischen Nerds und ihre Spiele oder Pornos zu stellen, ist selten eine von Erfolg gekrönte Idee.