Also bei den Encountern einfach lebensfähige 5er Gruppen zu bilden, die sich selber am Leben erhalten? (und somit auch debuffen können, somit gibt es kein Maßdefbuff mehr).

So habe ich mehr als 3 Jahre lang das Endgame in EQ erlebt, wo Cure-Spells nur ab und zu eine Berechtigung im Spellbook bekamen, in dem eben hier und da ein Debuff zu curen war, aber eben nicht in dem Maße wie aktuell.

In WoW wird das eben nicht vor Level 70 funktionieren, da Paladine keine Curse-, Mages keine Magic-Debuffs curen können. Diese Trennung muss eben fallen.

Nach den bisherigen Darstellungen klingt das ja nicht so prickelnd ohne die AddOns ( allerdings muss ich JETZT sagen, daß die Entautomatisierung höchst fällig war. ... Es kann doch nicht wirklich Sinn der Sache sein, daß ein hoher Automatisierungsgrad für Spielspaß sorgen soll - da stimmt doch was am grundsätzlichen Design nicht...).

Ich gebe zu, dass EmergencyMonitor, Heal-Skripts und Co. ein Schritt zu viel waren und grundlegende Dinge der Klassen übernommen haben. Decursive aber ist meiner Meinung nach absolut der richtige Weg.

Der reine Mechanismus des Decursens ist zu langweilig und zu statisch. Decursive ermöglichte solche Sachen nebenbei zu machen. Aus reiner Sicht eines Encounter-Designs, was macht ein Debuff-Ansatz mit und ohne Decursive?

Ohne Decursive zieht man hier Mana des Raids, bündelt die Aufmerksamkeit der Cure-Klassen, zieht somit Healer-Fokus ab und man zwingt den Raid zu einer bestimmten Positionierung.

Mit Decursive funktioniert das alles noch, außer der Fokus-Geschichte. Alle nüchternden Fakten (Mana, Position) bleiben weiterhin erhalten. Auch deshalb ist dieser Nerf ein rein aus Sicht vom PvP entstanden. Im PvE Design ändert sich absolut nichts für das Element der Debuffs. Debuffs bleiben mit oder ohne Decursive, eine aufgesetzte statische Hürde, die nun eben noch langweiliger zu nehmen ist.