... Große Teams bieten fast immer einen Platz für wenige, sich auszuruhen und ihre Aufgaben auf andere zu verteilen bzw. sich hinter der Leistung anderer zu verstecken, sei es nun in großen Firmen oder in 40er Raid in virtuellen Welten. ...

Genau deswegen funktioniert ein 40er Raiddesign in meinen Augen nicht so richtig. Wenn Content so designed ist das 40 Leute wie ein Uhrwerk funktionieren müssen (siehe C'Thun) dann bedarf es wirklich einer eingespielten Topgilde, wo jedes Mitglied 110% prozentigen Einsatz bringt. Wenn man das mit der realen Arbeitswelt vergleicht dann kann man solche Projekte an der Hand abzählen. Umso kleiner jedoch die Projektteams werden desto eher steigt die Produktivität des selbigen, da es auf eine Aufgabe weniger Verantwortliche gibt und sich keiner mehr auf den Leistungen des anderen ausruhen kann. Das sollte natürlich nicht zur Überlastung von Einzelnen führen daher ist auch die Wage zu finden. Und ob das in WoW diese 25 Mann sein werden, wird sich, wie du bereits geschrieben hast, erst noch zeigen. Aber ich bin da sehr zuversichtlich.

kermit