Den Mac-Port der Engine hat das ehemalige Studio HAL Labs (ein recht bekannter Name) durchgeführt, so wird es jedenfall im WoW-Forum von Blizzard geschrieben. Schon eine solche Reaktion wirft Brennholz ins Gerüchtefeuer ;)

Das insgesamt vernünftig in ein bereits existierendes, komplexes Spiel wie WoW einzubauen, auch generell ins Kampfsystem, dürfte aber eine gewaltige Aufgabe sein, die auch einige Änderungen an den bestehenden Gebieten und Instanzen erfordert. Kann ich mir nicht vorstellen, dass sie das durchziehen.

Die Frage ist, wieso sollten sie es nicht machen. Die Situation ist ideal und eine Integration von Havok in einen Client dieser Größe, würde sich auch in Jahren noch auszahlen, das ist sehr gut investiertes Budget. Ich bezweifle, dass Blizzard bald wieder einen Single-Player Offline-Titel bringen wird. Havok in einem so massiven Client wie WoW's kann nur Vorteile bringen, egal ob für diesen Titel, oder für das nächste Diablo.

An WoW's Kampfsystem und auch an alten Inhalten dürfte sich mit Havok nichts ändern. Das ist alles Zukunftsmusik für die nächsten Erweiterungen, aber mit Havok eröffnen sich halt Möglichkeiten, die zu gut sind um nicht genutzt zu werden. Wenn sich jemand Havok in einem MMO leisten kann, dann Blizzard.