Klarer Fall, für solche Geschichten wäre die Engine natürlich genial. Speziell in WoW aber weniger, da hier keine futuristischen Waffen wie die Railgun genutzt werden, sondern Zauber gewirkt und altertümliche Waffen genutzt werden. Diese brauchen nunmal ihre Zeit, um ihre Wirkung zu zeigen (siehe Fluggeschwindigkeit von Feuerbällen).

Sicher, einen Schwerthieb physikalisch korrekt berechnet zu sehen, den Gegner ohne Arm dort stehen zu sehen, wie das Blut über den Boden läuft und er verzweifelt versucht, wegzuhumpeln ... das hätte was.

Aber was machen Zauberer, wenn man ihren Feuerbällen einfach ausweichen kann?

Das Problem ist die gewisse Grenze, die gezogen werden muss, zwischen Realismus und Fiktion. Manche Dinge klingen im ersten Moment wahnsinnig spannend und toll, andere widerrum nicht. Genau so läuft das ja auch mit dem Balancing der Klassen - Klasse XY fände Zauber AB toll, Klasse HK fühlt sich aber benachteiligt, weil sie nichts vergleichbares haben.

Dinge wie einstürzende Bauten, um einen Gegner zur Strecke zu bringen, wären natürlich auch wahnsinnig effektvoll. Aber: der RAID würde unter der Last der tausenden Tonnen von trümmern ebenso sterben. Sinn verfehlt, meine ich.

Trotzalledem, ich bin auf jedenfall gespannt wie sich die MMORPGs weiterentwickeln werden. Vielleicht kriegen wir ja irgendwann eine physikalisch korrekt veränderbare Welt - aber nicht das mir dann jemand wieder ein Portal für die Brennende Legion baut und öffnet! ;-)