Hohe Kosten. Ich weiß nicht, wie sich die Kosten bei Spiele-Entwicklern und sonstigen Studios summieren - eine Mac-Portierung bei, wie sie selbst sagen, Cross-Platform Technology, scheint mir nicht sehr teuer zu sein.

Aus Sicht von Havok nicht. Es geht aber um die Kosten für den Lizenznehmer, für die zusätzliche Lizenz für eine weitere Plattform. Die sind hoch.

Aber was machen Zauberer, wenn man ihren Feuerbällen einfach ausweichen kann?

Das ist doch kein Problem. Schon jetzt verfolgen einen die Feuerbälle wie Lenkraketen, es gibt keinen Grund, warum sie das mit Physikengine nicht ebenso können sollten.

In WoW könnte ich mir Physik am ehesten in kleinen Spielereien vorstellen: Eis auf dem See, bei dem man einbrechen kann. Im Arathi am Sägewerk Baumstämme den Hang runterrollen.

Das insgesamt vernünftig in ein bereits existierendes, komplexes Spiel wie WoW einzubauen, auch generell ins Kampfsystem, dürfte aber eine gewaltige Aufgabe sein, die auch einige Änderungen an den bestehenden Gebieten und Instanzen erfordert. Kann ich mir nicht vorstellen, dass sie das durchziehen. Wenngleich die sich dadurch ergebenden Möglichkeiten natürlich toll wären.