Sinn macht die Havok-Engine aber sicherlich in Bezug auf zukunftsorientieres Denken im Genre. Ich meine ich habe den Link hier gefunden, auf jeden Fall gab es da mal einen sehr netten Artikel in irgendeinem Blog. Der Autor schrieb darüber, dass er sich in der nächsten (oder übernächsten) Generation von MMORPGS gut vorstellen könnte, dass nicht mehr alles und jede Aktion auf einfachen Würfelergebnissen beruht, sondern dass sich z.B. die Reichweite und Flugbahn eines Feuerballs physikalisch korrekt (falls man bei einem gezauberten Feuerball von "physikalisch korrekt" reden kann ;)) anhand von Kraft des Zaubernden und dem Abschußwinkel, -neigung etc pp berechnen sollte. Nachrichten wie "Target out of range" sollten dann der Vergangenheit angehören. Man schießt den Ball einfach mal in die Richtung... selbst wenn er nicht trifft oder zu kurz fliegt verbrennt er vielleicht irgendwas auf seinem Weg...

Selbst phantastische, virtuelle Welten wollen immer realer werden... Immersion ist hier das große Stichwort.