Das insgesamt vernünftig in ein bereits existierendes, komplexes Spiel wie WoW einzubauen, auch generell ins Kampfsystem, dürfte aber eine gewaltige Aufgabe sein, die auch einige Änderungen an den bestehenden Gebieten und Instanzen erfordert. Kann ich mir nicht vorstellen, dass sie das durchziehen. Wenngleich die sich dadurch ergebenden Möglichkeiten natürlich toll wären.

Damit würde ich an Blizzards Stelle gar nicht erst anfangen... sowas kann - imho - nur schief gehen.

Da aber Vivendi Blizzard hoch offiziell zur MMOG-Schmiede des Mutterkonzernz ausgerufen hat sehe ich genug Potential für ein physics-empowered Spaces of StarCraft (SoS ;)) oder ein Diablo Online.

Und um nochmal auf dem Feuerball zurück zu kommen: Gerade da hätten dann die Entwickler auch viel mehr Freiraum, an den Skills rumzuverbessern...

Der Lowlvl-Feuerball fliegt einfach nur stupide in eine Richtung. Höhere Ränge haben natürlich mehr Energie und verbrennen auch Dinge, die nur in der Nähe der Flugbahn stehen. Zu guter Letzt der zielsuchende Feuerball oder Feuerbälle, die bei Einschlag Brände verursachen oder explodieren. Die durch die Explosion herumfliegenden Splitter sind natürlich auch Schadensquellen und die entstehende Druckwelle reißt Feinde zu Boden, so dass der nachfolgende Feuerball auch nicht mehr danaben geht.

Insgesamt wäre natürlich wieder mehr "Skill" gefragt und ob das im Sinne des Publikums ist steht auf einem anderen Blatt.

~Glyx