Der Lowlvl-Feuerball fliegt einfach nur stupide in eine Richtung. Höhere Ränge haben natürlich mehr Energie und verbrennen auch Dinge, die nur in der Nähe der Flugbahn stehen.

Wir sollten hier wirklich realistisch bleiben. Solche Geschichten produzieren Unmengen Daten, die zwischen allen Clients ausgetauscht werden müssten. Einige Spielen bekommen jetzt schon Disconnects, weil sie zuviele Interface Addons installiert haben, die alle miteinander kommunizieren, auch hier entstehen schon irre Datenmengen, die den Client zum Kotzen bringen.

Havok in WoW hieße primär wirklich nur genauere Abfragen bei Interaktion mit der Umgebung. WoWs Umgebungen besitzen jetzt noch zum Großteil simple Boxen, die bestimmen ob der PC auf dem Tisch steht oder runterfällt. Genau hier würde man relativ einfach Genauigkeit schaffen, was dann wiederrum im Content-Design Beachtung finden könnte.

Kennt jemand das PS2 Spiel Shadow of the Colossus? Solche Bossfights sind nicht mehr unrealistisch mit Hilfe von Havok. Die Bosse sind so riesig, dass der Spieler dort im wahrsten Sinne des Wortes, auf den Bossen stehen muss. Ein Kampf auf den Schwingen Onyxias klingt schon sehr verlockend.