Mit einigen Zehntelsekunden Reaktionszeit Verzögerung taunten und mit einem Auslösen der Fähigkeit erst dann, wenn sie notwendig ist, können Warrior und Bärdruiden das ja auch.

Nein ein Krieger und Drudie kann das nciht genau so. Das ganze wird aber vermutlich erst im späteren Design wirklich zu einem tragenden Effekt werden. Daher konstruiere ich mal eine künstliche Situation wie sie vielleicht bei zukunftigen Encountern sein könnte. Evtl. spwant bei einem Encounter eine horde kleiner mobs 3k hp wenn diese auf 50% ihrer hp gebracht werden spawnen diese adds kopien von sich und diese dann noch einmal bei 50%. Das Problem ist das ein Druide und ein Krieger auf ihrem Masstaunt zu lange cooldown hat um alle 3 Mobwellen auf sich zu ziehen und mit einfachem Demo-Shout-spamen kann man gegen einen Magier beim bomben keine Aggro halten. Die einzige Variante eine solche Situation derzeit zu lösen wäre es wenn man eine Masstaunt-Rotation von 3 Kriegern/Druiden durchführt. Wenn nun aber diese Krieger beschäftigt sind weil sie wesentlich dickere Adds bekämpfen dann wird diese Fähigkeit schon wensentlich besser weil die halt ein Taunt-Over-Time in Form eines Buffs sind. Sagen wir der Buff halt 10sec dann kann ein Mage in dieser Zeit auf beliebig viele Ziele Aggro erzeugen die automatisch auf den Paladin umgeleitet wird. Bei den zukünftigen Raids udn einem Spielerlimit von 25 Spielern wird es vermutlich nicht mehr als 3 bis 4 Krieger geben. Wenn nun 1 oder 2 MTs sich um den Boss kümmern und 2 weitere Kriger seine Bodyguards tanken dann ist einfach keine Möglichkeit mehr noch etwas mit Masstaunt-Rotation hinzubekommen, zumal der Druide vermutlich mit Heilen und Dispellen beschäftigt ist weil der neue 31ger Instantheal schon ein echter Knaller ist. Wenn dann ein Paladin das Aggromanagemnt übernehmen kann dann wäre das schon extrem gut. Aber auch für schon bestehende Encounter könnte diese Fähigkeit spürbare Erleichterung bringen wie z.B. Anub'Rehkan.