Ich kann mir jetzt noch nicht so recht vorstellen, wie man einen solchen Skill sinnvoll und spannend in Boss-Designs integrieren möchte, ohne dies zu aufgesetzt (Taunt immun, Melee Output so hoch, dass es jederzeit Warrior bindet) wirken zu lassen.

WoW hat zumindestens was ich gesehen habe, kein wirklichen Gedanken ans Addtanking verschwendet. Dann ein paar Alibi-Trash-Mobs zu platzieren nur um einen Skill rechtzufertigen ist wenig spektakulär.

Doch gerade durch diese selbstgeschaffene Freiheit kann Blizz jetzt bei ihren Bossen nochmal so richtige kreativ Gas geben... ich bin sehr gespannt.

Ich befürchte halt, das sich die Kreativität darauf beschränken wird, zusätzlichen Trash in die Skripte zu schreiben, um die Paladine nach vorne zu holen. Wir stochern hier halt schon sehr tief in der Theorie herum. Es wird auch entscheidend sein, wie Level 70 Warrior aussehen werden. Wenn diese wieder Rog-DPS bekommen, werden auch in 25er Raids genug Warrior rumrennen, um nichtmal für einen Moment den Gedanken an Paladin-Tanks zu verschwenden.

Viele haben noch wenig Vorahnung, wie sehr sich ein 25er Raidroster von einem 40er unterscheiden wird. Ich war nun in zwei Gilden, die undergeared Hakkar und Jindo geschafft haben, jeweils nur mit absolute passendem Raid-Roster, da blieb genau 0 Platz für Experimente. Wenn BCs 25er Raids ähnlich angelegt werden, dann werden alle Klassen zu absoluten Spezialisten mutieren. Nur dann sehe ich Paladine Trash tanken, weil alle 3 Warrior an die dicken Bosse gebunden sind. Die restlichen Warrior müssen draussen bleiben, weil die Gilde diesmal erfolgreich sein möchte.