Was dann noch bleibt sind wohl die (viel) effizienteren Heiler-Talentbäume. Bei denen Schamane und Paladin im direkten Vergleich zum Priester doch um einiges besser abschneiden. Dem entsprechend nur der Hybrid, der sich auch wirklich auf Heilung spezialisiert, ein valider Ersatz werden wird (so, wie es die Com schon bei den Reviews gefordert hatte). Schleierhaft bleibt es für mich, wie sich die Priester über ihre Talentbäume aufregen können, wenn sie derart gute neue Spells (sogar, wenn man die Champions mal außer acht läßt) und stackende HoTs bekommen... aber das große Weinen hat wohl nie ein Ende.

Der Heilige Paladin brauch sich - imho - aber auch nicht verstecken: 2.0 Castzeit low-Rang Holylights werden den Flashhealspam ersetzen. Alle 3min kann man für 20sec auf den höchsten Rang wechseln, bezahlt nur die Hälfte und macht beim Kritheal sogar noch Gewinn! Hinzukommt immer noch die totale Heilaggrolosigkeit und mit ~100 +heal/sdmg durch Int erst recht die beste Mana/heal-Effizienz in Game.

Alles in allem denke ich, dass Hybriden einfach insofern hybrider werden, als das sie an allen möglichen Ecken und Enden ergänzend optimieren.

Ein gutes Beispiel ist wohl der Massdispell. Während die Priester (in 25er Raids wohl 3-4) nacheinander diesen auf das Camp casten kümmern sich Paladine (mit dem 41er und Purifying Powers sehr kostengünstig) um die übriggebliebenen Debuffs. Decurse wird also nicht mehr zum Tastenmasher und complete Encounterjob, sondern erledigt sich in Teamwork eben mal "nebenbei". Paladine verbraten in solchen Encountern nicht mehr nur ihr komplettes Mana für Cleanse, sondern heilen, tanken, stehen mit am Mob, ebenso heilen und decursen Priester. Während die Schamanen die DDs supporten und dann auf Heilung wechseln, um die Druiden zu ergänzen, wenn Priester/Paladine decursen müssen. Es wird mehr Multitasking gefragt sein und darauf freue ich mich schon :D

~Glyx