Repentance ist nett aber leider im Gruppen PVP völlig unbrauchbar, es eignet sich nur noch zum Unterbrechen von Zauber - mehr nicht.

Das unterstreicht Glyx' "hard to master"-These. Repentance ist kein zweiter Stun, d.h. man muss eine Ziele hier viel sorgfältiger wählen. Wer natürlich nur mit AE-DPS im PvP spielt, der hat verloren. Sowohl jetzt als auch dann in den Arenas.

Counterspell und Shocks sind ein Problem und ich würde mir wünschen, dass man zumindestens Stun und Repentance manafrei macht, um wenigstens counterspelled noch irgendwas machen zu können.

Man muss mit DS immer ganz konkret bleiben. Im AV spielt DS keine Rolle. Im Warsong und AB schon viel mehr, d.h. je weniger Spieler umso wertvoller wird DS. Arenas werden maximal 5-vs-5 Kämpfe werden, sofern ich das noch richtig in Erinnerung habe. Wieviele Priester werden da maximal als Gegner sein? Verglichen mit der aktuellen Rate in PvP-Priestern? 1? Wenn das eigene Team dann nicht von selbst diese Healer als primäres Ziel setzt, dann hat das eigene Team sowieso keine Chance. Es ist nun nicht so, dass man künftig in Massen von PvP-Priestern rennen wird, die nur darauf warten das DS zu dispellen.

Es wird in den Arenas so gut wie keine Situationen geben, wo das eigene Team deshalb verlieren wird, weil ein Priester dem Paladin das DS dispelled. Genauso wird niemand verlieren, nur weil ein Paladin volle 12 Sekunden Immunität genießt. Healer werden noch stärker zu den ersten Zielen im PvP werden, sofern man gewinnen möchte.

PvP wird anspruchsvoller für jede Klasse werden. Ein DS-Dispell ist nun mal ein Penalty dieser Klasse. Noch hat dieser Spell nicht mal die Alpha-Phase überstanden, Beta ist noch lange nicht in Sicht, insofern ruhig Blut. Ach und Spellwarding Glyx halte ich für wirklich illusorisch, zu overpowered wäre sowas, speziell in 2vs2 Szenarien, auf Melees gecasted. Ein spellwarded Warrior/Rogue ist der Traum eines jeden Mages/Warlocks/Priest^^

Eine Anmerkung noch: ich halte die vorher inoffiziell zu lesenden Priester Spells/Talente, für die viel bessere Lösung, diese Klasse robuster zu machen. Hat das jemand gesehen? Diese Synergie-Spells mit einem anderen Spieler? Quasi Paladin-Blessings nur eben viel weiter gedacht, die besonders Warrior-Priest-Combos absolut tödlich gemacht hätten. Sehr gutes Zeug war das und es hat es wohl nicht mal in die Alpha-Phase geschafft. Schade.