Es ist eine Illusion zu denken, dass jetzt oder in Zukunft PvP eine echter Alternative zur klassischen PvE Itemprogression werden wird. Auch ein zukünftiges PvP wird zum stupiden Marathon-Lauf werden, um maximal gleichwertigen Loot wie im PvE zu bekommen. PvE Content wird Blizzard immer mehr Entwicklungszeit kosten als PvP Content, schon darum kann PvP nicht die gleiche Progression bieten wie PvE.

Level 19 Twinks zu buffen ist jedenfalls einfacher, als BWL/AQ/Naxx Gear zu raiden um damit schon heute konkurenzfähig zu sein. Auch eine Arena wird ein simples Nebenvergnügen sein, um die PvE Loots spazieren zu fahren. Es ist nichts anderes als was wir jetzt schon haben, nur ohne astronomischen Grind und ohne ewige Wartezeiten. Die Leute werden das schlucken, weil man dann für seine Ehren-Punkte Loots kaufen kann und nicht mehr auf die wöchentliche Abrechnung warten muss. Drum spielen die Leute auch jetzt schon gern die BGs weil es auch mit einer Niederlage einen sichtbaren Faction-Progress gibt, weil das Ziel nicht der Sieg, sondern die Faction-Rewards sind. Wieviele Schritte es bis dahin benötigt spielt keine Rolle, sofern man keinen Schritt zurück (Honor-Decay) machen muss.

Die Arenas werden genauso wie jetzt AV grindet wird. Die Masse der Spieler wird nicht ein Sieg reizen oder ein oberer Rang der Ranking-Leiter, sondern simple Loots und solange diese auch bei einer Niederlage näher rücken, ist jeder zufrieden, auch wenn er Niederlage auf Niederlage kassiert. Wieso ein Sub-70 Arena PvP schwierig wär ist das globale Ranking. Zwar zählt ein Sieg wie ein Sieg, egal in welcher Level-Range, nur um diese miteinander zu vergleichen, müssten die Level 19 Gruppe plötzlich gegen die 70er Spielen. Honor als ein relativer Vergleichswert entfällt, Honor wird plötzlich nur zu globalen PvP-Faction und nicht mehr zum Progress-Meter.

Natürlich ist das alles reine Theorie, die ersten 6 Monate werden wie auch die BGs zum Beta-Test werden. Sploits, Griefing und Co. werden hoffentlich zum einem abgeflachten System führen, das sich im Kern nicht vom jetzigen Unterscheidet, nur ohne die Penalties des jetzigen Rang-Systems. Das größe Problem im PvP hat Blizzard mit 1.12 gelöst: Queue-Zeiten. Alles andere wird fast nebensächlich.