Alterac: Völlig richtig. Ich fürchte nur, dass das Setzen aufs PvE der Weg ist, auf dem Alterac am ehesten funktioniert. Früher war es auf der silbernen Hand am WE oft so, dass Alterac gg. 22 Uhr aufging, wenn sich genügend Hordespieler angemeldet hatten. Man selbst spielte so etwa bis gegen 2 Uhr nachts mit und ging dann schlafen. Kam man morgens um 10 wieder rein, war dasselbe(!) Tal immer noch offen. Das war einfach total kaputt. Die Leute haben sich einfach nur gekloppt, ohne das Tal wirklich gewinnen zu wollen.

Arenasystem: Mooment. Es wird ja dann zwei Systeme geben. Das bisherige Ehrenpunktesystem und das Arena-System, dass ähnlich dem ELO-System beim Schach funktionieren soll. Das heißt, du bekommst viele Punkte, wenn du gegen einen Gegner in der Arena gewinnst, der in der Rangliste weiter oben steht, aber du bekommst kaum Punkte, wenn er unter dir steht. Verlierst du, dann kostet dich das Punkte, und zwar umso mehr, je weiter die Leute unter dir stehen, rangtechnisch.

Die Ehrenpunkte kriegst du natürlich weiter und durch grinden auch die Belohnungen daraus. Die Belohnungen des Arenasystems kriegst du so aber nicht, sondern nur durch gutes Spiel. In der Arena sollen angeblich ja schon 10 Matches pro Woche reichen, um seinen Rang zu halten.

Ich tippe mal, dass die Belohnunges des Arenasystems auch lukrativer sein werden. Schließlich will Blizzard hier ja mehrere Seasons im Jahr abhalten, zu denen es jeweils aktualisierte Rewards geben soll.

Bis jetzt sind das natürlich alles nur schwammige Ankündigungen, die man in einem Satz zusammenfassen könnte: Blizz leiht sich das funktionierende PvP-System aus Guild Wars. Aber wenn sie das vernünftig umsetzen, könnte PvP tatsächlich zu einer Alternative werden. Sogar zu einer richtig guten. Meiner Meinung nach. :)