Alles was den Raid-Wahnsinn stoppt kann nur gut für WoW sein.

Alle Aspekte sind mit dem Raiden verknüpft - dies hat letztendlich den PvP zum erliegen gebracht ( zum Leidwesen von 2 Gruppen: denjenigen, die eigentlich nur PvP machen wollen und den Raidern, den man via Items PvP geschenkt hat).

Das es kein OpenPVP gibt liegt nicht nur daran, daß Blizzard Hardware hier jämmerlich versagen würde (obwohl die Karten hier ja - angeblich - neu gemischt werden), Blizzard war sich sehr wohl bewußt, daß der Kampf T1 oder T2 gegen Blauschlumpf zu 99% immer dasselbe Ergebnis haben wurde - egal was Blauschlumpf macht oder wie schlecht der Raider ist. Dies führt zu einem sehr großen Frustfaktor.

Dies führt dann dazu, daß es zu einem extremen Ungewicht bei der wichtigsten Tätigkeit die es im WoW gibt: Farmen (farmen ist das stupide Wiederholen von Dingen die absolut keinen Spaß machen, jedoch absolut notwendig sind - sofern man irgendeinen Fortschritt bei seinem Char sehen will).

Mal sehen, die letzten 8-9 Monate waren voll davon, daß sich eine nicht unerhebliche Gruppe von Spielern über den Raidwahnsinn beschwert hat - die Argumente die diese Gruppe vorgebracht hat waren mehr als stichhaltig und die Raider, die immer behauptet haben, daß es Spaß macht, eine 40er Instanz zu raiden, werden sich an dieser Behauptung messen lassen müssen, wenn es den phat loot nun in den kleineren Instanzen gibt.

Ich spüre schon folgende Argumentation: Die neuen 10er Instanzen sind schwieriger als die alten 40er Instanzen und machen deshalb mehr Spaß!

Egal - alles was mehr Spieler in das Endgame miteinbezieht ist gut für WoW.