Die langen Abende in MC/BWL/AQ machen nicht immer Spass [...] ich bei der Warsong-Schlacht 9 gleichgesinnte und lustige Leute im TS habe [...] mit 5 Paladinen neu anfange und Schildduelle in Goldshire mache [...] Spass hatte ich trotzdem. Und um denn geht es letzten Endes

Auch, wenn ich mir jetzt deinen Text auf meine Bedürfnisse arg zusammenschneide, fällt es mir in letzter Zeit immer häufiger auf: Je größer die Gruppe, desto kleiner der Spaß.

Es ist doch viel cooler mit einer Hand voll Freunden, die man kennt, denen man etwas bedeutet, los zu ziehen, eine kleine Gruppe zu haben, in der jeder einzelne über Sieg und Niederlage entscheiden kann, in der Fehler gemacht werden können und ein Wipe der gesamten Gruppe ein Grinsen ins Gesicht zaubert. Oder ein verdammt harter Kampf mit mehreren Adds doch noch gemeistert wird, weil jeder über sich selbst hinauswächst. Eine Gruppe in der man mit jedem im TS quatschen kann, ohne dass es dem gesamten Raid auf die nerven gehen würde.

Niemand möchte einer von zig mehr oder weniger anonymen, austauschbaren Söldnern sein, die einem (oder mehreren) machthungrigen Führertypen folgen. Irgendwo in einer riesigen Gruppe stehen und sich in der Masse verstecken. In RPGs geht es darum selbst ein Held zu sein... und das wird man nicht in einem großen Zerg, denn Helden sind einzigartig.

Sicherlich gibt es da noch das Argument der "Schlacht mit epischem Ausmaß", doch in solchen Schlachten waren es auch immer nur einige wenige, die als strahlende Helden hervorgingen und nicht alle 40... der Rest war schlicht und ergreifend Kanonenfutter. Man denke an Legenden, Mythen und Sagen a la Troja, Alexanders Schlachtzüge und der gleichen mehr...

Mir fehlt in WoW in letzter Zeit einfach der 5-10Mann-Content, für den man locker eine Gruppe findet, für den man keine festen Raidtage und -termine benötigt, der kein DKP-System verlangt. Alle Instanzen, die in diese Richtung gehen kennt man mehr, als nur in- und auswändig, man spielt sie im Halbschlaf.

Dabei ist es meiner Meinung nach dieser Content, der das meiste Flair, die meiste Lore und die meiste Spielfreude vermittelt.

Sicherlich ist es mit 40er Instanzen einfacher viele Leute auf längere Zeit an das Spiel zu binden - schließlich gilt es Termine zu vereinbaren, Leute zusammenzutrommeln, ihnen Zugang zu verschaffen, Buffs und Powerups zu farmen, Bosse zu legen und zu guter Letzt wollen erstmal alle mit Items versorgt werden, bevor man sich zur nächsten Stufe aufmacht.

Das dies auch mit "kleinerem" Kontent möglich ist sieht man am UBRS-Key, an den Zul'Gurub- und AQ20er-Sets, an den T0 und T0,5-Sets, an dem Düsterbruch-Mondsichelschlüssel und dem Tributrun.

Man könnte auch 5er Instanzen so resistenzabhängig machen, dass man erst Schutztränke und Resi-Equip farmen muss. Könnte Bosse so stark machen, dass T2-MTs dumm aus der Wäsche schauen und sie nur mit List und Tücke zu besiegen sind... wie auch immer.

Meine Hoffnungen in BC sind groß... ich möchte nicht enttäuscht werden. ~Glyx