Dein Abgesang auf das Genre MMORPG erinnert mich in vielen Punkten an die wehmütigen Nachrufe von Leuten, deren Hobbies bzw. Leidenschaft aus dem scheinbaren Dunkel des Fantums oder Hardcore-tums in die grelle Sonne des Mainstreams gezogen wurden. Wie haben damals z.B. die Strategieprofis gejammert, als die fordernden rundenbasierten Flaggen- und Einheitenschiebereien im Stil von SSI plötzlich durch die knallbunte C&C Welt abgelöst wurden. Oder als Lucas Arts feinen Adventure-Perlen wie Monkey Island und Indiana Jones plötzlich verschwanden und 3D-orientierten Action-Adventures wie z.B. Half-Life oder Tomb Raider Platz machen mussten. Vor allem auch abseits des Computers sieht man immer wieder dieses Phänomen, wenn z.B. Musikgenres und deren Vertreter plötzlich Viva-kompatibel werden und die "alteingesessenen Fans" von Verrat, Verlust der Originalität und dem Ende jeglicher Unterstützung sprechen. Was jammern die Kritiker über Filme wie X-Men oder Godzilla, verreissen sie als sinnentleertes Popcorn-Kino...und doch schauen es sich Millionen Menschen im Kino an.

Aber was passiert in diesen Momenten eigentlich? Die Entwickler, Musiker, Schriftsteller, Regisseure öffnen ihre Produkte dem Massenmarkt und ziehen so Menschen in ihren Bann, die mit den Kunstwerken/Spielen vorher nichts anfangen konnten. Dass eine Öffnung zum Massenmarkt häufig auch ein Verlust an Tiefe bedeutet, ist leider eine zwangsläufige Nebenwirkung, denn den seichten Massenkonsumenten kann man nicht mit komplizierter Bedienung, schwierigen Liedtexten oder verschachtelten Handlungen begeistern (wobei Ausnahmen hier die Regel bestätigen).

Aber sind dadurch die Produkte auch schlechter? Ist WoW deshalb auch schlechter? Ich denke nicht. Denn den Verlust, den eine kleine Gruppe etablierter Online-Hardcore'ler sieht, empfindet eine riesige Gruppe von Online-Neulingen als satten Gewinn.

Für mich ist WoW das erste Online-Spiel, und vielleicht wird es auch das Einzige bleiben. Aber ich habe es mit meinen Freunden angefangen zu spielen und bereits nach kurzer Zeit soviele "magische Momente" gehabt, dass wir mit Sicherheit noch in Jahren darüber sprechen werden. Auch habe ich durch WoW viele Menschen kennengelernt, die ich sonst nie kennengelernt (teilweise auch schon RL) hätte und mit denen es Spass macht, seine Freizeit zu verbringen, soweit möglich.

Sicherlich hat WoW seine Schwächen. Die langen Abende in MC/BWL/AQ machen nicht immer Spass, einige Balancing-Probleme harren ihrer Lösung, und sicher gibt es auch Leerlauf. Aber immerhin lernt Blizzard das Genre erst kennen und hat trotzdem ein Produkt erschaffen, dass sogar Leute vor den Monitor bringt, die noch vor 2 Jahren nichtmal PC-Spiele gespielt haben.

Als ehemaliger Dauerzocker, der schliesslich mit Single Player Spielen aufgehört hat und erst nach einer längeren Pause und erst durch WoW wieder zum Zocken kam, kann ich sagen: Das Spiel ist sicher wichtig, aber entscheidend für den Spass an einem Spiel sind die Leute, mit denen man das Spiel spielt. Was scheren mich kleine Balancing-Probleme im PvP, wenn ich bei der Warsong-Schlacht 9 gleichgesinnte und lustige Leute im TS habe, die sich gegenseitig anfeuern? Was interessieren mich Server-Downtimes, wenn ich mit den Gildies spontan auf nem anderen Server mit 5 Paladinen neu anfange und Schildduelle in Goldshire mache? Natürlich ist der Abend raidtechnisch verloren, aber Spass hatte ich trotzdem. Und um denn geht es letzten Endes. Du sagst, das dieses Argument bei einem zeitraubenden Hobby wie WoW nicht zieht. Im Grunde aber ist es das einzige Argument, denn bei WoW wird man nie etwas gewinnen können, es wird nie in Richtung eSport gehen, der Leistungsgedanke spielt lediglich für den kurzen Ruhm eines First Kills eine Rolle, und selbst da interessiert es nur eine kleine Gruppe von Forengängern, die auf der Jagd nach Was-auch-immer sind.

WoW ist doch einfach nur ein Zeittotschläger, wie viele andere Hobbies auch, Hauptsache man hat am Ende das Gefühl, dass einem der Tag/Abend Spass gemacht hat.

Wenn dieses Gefühl fehlt, sollte man sich ein neues Hobby suchen.

Gruß, Florian