Er schreibt nichts darüber, wie die Seeds für den Pseudo-Zufallsgenerator zu Stande kommen, darüber, wieviele Instanzen/Mobs/Raids ein einzelner Generator bedient, darüber, wie oft die Zufallsgeneratoren überhaupt neu gestartet werden und somit Seeds benötigen....

Ich bezweifle, dass GMs so tiefes Wissen über das Spiel besitzen, um soweit in die Materie stossen zu können. Ich will versuchen zu erklären wieso, eine relativ konstante Variable funktionieren würde, sprich bei Raidleader-X Chance-Y auf Item-Z.

Mit einem solchen System, wäre die Chance auf 0 Drops um einiges geringer, als bei einem absoluten Zufallsgenerator, wie es in in Everquest gibt. Dort gibt es Biespiele, wo auch nach hundert Kills, nicht alle Items droped sind. Im WoW System ist die Chance auf solche "Streaks" sehr gering, nicht unmöglich aber viel geringer.

Es ist schade, dass es keine brauchbaren Aufzeichnungen zu diesem Thema gibt. Es wäre ein leichtes, Raiddrops mit mehreren Daten (Raidleader, Raidmember usw.) zu tracken. Die Daten, die existieren sind alle kaum zu gebrauchen. Dennoch ist es interessant Raiddrops verschiedener Gilden zu prüfen. Kaum eine Gilde schützt ihr EQDKP System mehr, so dass man hier wunderbaren Zugriff hat. Einbildung oder nicht, fast jede Gilde schwimmt in einer ganz bestimmten Class-Gear, dass kann doch kein Zufall sein ;)