Mein Problem mit WoWs Gildenstrukturen ist für andere sicher ein Vorteil, aber jede Woche mit neuen Gesichtern über Items zu sabbern entspricht nicht meiner Vorstellung von Spaß. Ich sehe auch das Sytem der Raid IDs als zweischneidig, absolute Freiheit lässt es nicht zu, bindet aber gleichzeitig Spieler zusammen. WoWs ist eine wunderbare Testanlage für eine solch intensive Nutzung von Instanzen, die auch die Probleme zeigt.

Allerdings waren wir, als die ersten T0-Sets gefarmt waren, leider noch zu klein um selbst in den großen, bösen Kern zu gehen, so dass jeder zum Schmied seines eigenen Glücks wurde und sich auf die Suche nach einem der begehrten - weil raren - MC-Plätze zu machen.

Das wird das Schicksal unzähliger "wir sind keine Raidgilde"-Gilden sein. Jede Familiengilde, hat früher oder später Mitglieder, die an die Grenze ihrer Progression stoßen. WoW verläuft im PvE in diesem Punkt extrem linear. Wer lvl 60 ist und mehr als X-Anzahl von Stunden pro Woche in das Spiel investiert, steckt relativ schnell im Progressionsloch fest. Es gibt keine Option für 20er Gilden mehr als Y-Anzahl an Stunden die Woche sinnvoll zu nutzen. Für größere Gilden gibt es diese Optionen.

Dank WoWs so offenem Informationspool, sieht auch der letzte recht schnell, wie die nächste Karotte aussieht und will mehr als sein T0 Set. Wenn Gilden an dem Punkt nicht objektiv handeln, kommt das Drama. Auch der größte Heuchler von Guildleader, kann einen Stillstand der Gilde nicht ewig verschleiern. Wie auch du schon schilderst, an dem Punkt wo die Karotten vor den Nasen der Mitglieder, unterschiedlich süß schmecken (MC Gear/BWL Gear), hat die Gilde keine echte Chance mehr, weiter zu bestehen.

WoW fehlt eine Progressionlinie, die sich neben der üblichen Zoneprogression befindet und die linear verläuft und nicht so abartig variiert wie der ZG>MC>BWL>AQ>Nax Pfad. Wenn Blizzard klug ist, werden sie PvP zu diesem zweiten Pfad machen. In der jetzigen Form ist er es definitiv noch nicht.