Ich glaube nicht, dass man daran ganze Gilden zusammenschweißen kann.

Oh doch das hat viele Jahre in EQ funktioniert. Man muss den Spielern mit mehr Zeit, nur Möglichkeiten geben. Lass Spieler linear ohne 40er Gilde im Rücken, Raid-Level Gear im PvP bekommen, halt nur mit der doppelten oder dreifachen Zeitinvestition. Wer in EQ in einer kleinen Gilde zuviel Zeit hatte, konnte seinem Charakter notfalls sogar solo AA-Punkte (vergleichbar mit WoWs Talent Punkten) erspielen. Es gab somit keine verschwendete Minuten wie in WoW. Zugegeben, AAs brachten andere Probleme mit sich, aber als ein weiterer Progressionspfad, funktionierte dieses System absolut.

WoW hat alle Zutaten dafür bereits im Spiel: PvP Rang System und Items. Es gibt sogar schon mittlerweile lineare PvP Progression: Reputation Rewards, nur stören hier halt wieder andere Komponenten diesen Pfad. Man kann keinen Spieler zu 600 Battleground Spielen zwingen, wofür er auf jedes mehrere Stunde warten muss. Ein linearer Grind muss extrem konstant sein, nur dann wird er angenommen.

Eine mögliche Lösung sähe ein PvP Quest System vor womit man effizient solo Ehrenpunkte grinden kann: ohne Queues und ohne PCs. Am besten in der Nähe von den populären Anlaufpunkten, ich wär sogar für ausgewählte PvP flagged Zonen, auch auf den PvE Servern. PvP in WoW hat riesiges Potential, hoffen wir sie entfesseln es mit dem Patch 1.12.