Auch deshalb finden wir hier eine andere MMO Welt vor, in der auch kleine Gilden aktiv im aktuellen Endgame bestehen können, wenn auch nicht absolut eigenständig. Dies mag wohl auch der Grund sein, der mir persönlich etwas missfällt. Der Gedanke der eigenständigen Leistung geht zu Gunsten von Lootgier und auf Grund des zu wenigen Contents verloren.

Genau das sehe ich leider bei mir in der Gilde. Ehemals klein ist sie innerhalb weniger Monate auf eine Größe von über 60 Accounts gewachsen. Dies lag vor allen Dingen an den allabendlichen Strat-, Scholo-, DM- und UBRS-Runs, die sich zu Zeiten von Zul'Gurub natürlich auch dort hin erweiterten. Allerdings waren wir, als die ersten T0-Sets gefarmt waren, leider noch zu klein um selbst in den großen, bösen Kern zu gehen, so dass jeder zum Schmied seines eigenen Glücks wurde und sich auf die Suche nach einem der begehrten - weil raren - MC-Plätze zu machen.

Klar, dass es dadurch irgendwann zum Drama kommen musste. Ein Großteil der Gildenleitung war bei einem Raid untergekommen und wollte diesen auch nicht mehr verlassen, so dass unser Raidplan quasi auf dem Abfall des Großraids basierte... "Wir gehen heute nicht nach Zul, weil wir MC haben..."

Je mehr Leute MC-Raidgruppen fanden (ich schätze mal auf mindestens fünf verschiedene) und je weiter man im Kontent kam (BWL, AQ), desto weniger Leute fanden sich, die gleichzeitig Zeit hatten und so blieben die - eigentlich fest eingeplanten - Zul'g und AQ20er mehr und mehr aus.

Irgendwann platzte ein Kragen und ca. 15 Leute verließen die Gilde, gründeten eine eigene. Interessant zu sehen ist, dass diese Leute auch alle bei ein und demselben Raid raiden und dementsprechend den gleichen "Terminplan" zu Grunde legen können.

Interessant ist auch, dass wir um Weihnachten herum, als die meisten Raids mehrere Wochen pausierten, den Kern gildenintern bis auf Ragnaros leeren konnten - die meisten Bosse im Firsttry. Es wäre also durchaus möglich gewesen das Raid-Tohuwabohu aufzulösen, aber anscheinend war es den meisten einfach zu viel Arbeit und denen, die bereits BWL in Angriff nahmen, ein zu großer Rückschritt... Gier > all?!

Natürlich nicht! Denn das einzige Argument, das vorgebracht wurde, waren die Freundschaften, die sich innerhalb des jeweiligen Raids gebildet hatten und die man natürlich nicht aufgeben wollte... wer's glaubt...

Dies ist das große Dilema der aus dem Game erwachsenen Gilden. Der Sprung von 15 (inzwischen 20) auf 40 bricht vielen einfach das Genick. Gildenalltag besteht bei uns inzwischen fast ausschließlich aus

/g Gildenmember1: [episches Item XYZ] /g Gildenmember2: grz! /g Gildenmember3: grz! /g Gildenmember4: grz!

Wie lange ich das noch aushalte... ich weiß es nicht... aber genauso wenig wüßte ich, wo ich sonst hingehen sollte... denn auch, wenn wir kaum noch was zusammenmachen... man seine Gildies schon irgendwie ins Herz geschlossen.

Fazit: Eine Gilde ist schön, aber in WoW mit Sicherheit kein Muss. Man kann mit jedem beliebigen Raid X mitgehen, wenn man sich nur darum kümmert, da kann eine Gilde hilfreich sein, muss sie aber nicht. Gute Leute finden einen Platz auf der Flist... und /w ist sowieso dein bester Freund. Contentlevel und Gildengröße müssen zusammenpassen, ansonsten kommt es irgendwann zum Bruch. Die Zeit zwischen UBRS/Zul'G und MC könnte man demnach fast schon als "Sollbruchstelle" ausmachen.

~Glyx