Seit Jahren warte ich auf den NPC, der nicht nur 10 Drachenschuppen von meinem Paladin möchte, sondern der aktiv mithilft diese Schuppen zu bekommen.

Ohja... oh... ja...! Aber sowas ähnliches hattest du doch auch schon mal... mit der Freundin eines Spielers, die nicht verstand, warum man töten musste, um rote Halstücher zu bekommen...

Da die NPCs noch lange nicht soweit sind wirklich interaktiv zu reagieren würde es da nicht erstmal ausreichen dem Spieler mehr Handlungsfreiraum zu lassen? Lineare Quests, aber mit zwei (wir wollen ja mal nicht zu viel verlangen ;)), statt nur einer, Linie.

Noch mehr Entfaltungsmöglichkeiten... XP, Talenten, Items, Ruf, Ehre, Tradeskills... man kann sich ja schon in vielfältiger Richtung verbessern, aber leider läuft es immer und immer wieder auf Grind und Items hinaus oder hat einfach nicht den Stellenwert, den es eigentlich haben sollte...

Im SciFi-Scenario wäre zum Beispiel eine Verbesserung in Sachen Mutation und Implantat etc möglich, quasi Hybridverbesserungen irgendwo zwischen Talenten und Item.

Wichtig dabei ist - imho - vor allen Dingen eines: Ein Game muss "easy to learn, but hard to master" sein...

Man beginnt also im lowlvl-Bereich mit dem Simpelsten. Genauso, wie es bei WoW gemacht wurde: erst ab lv10 gibts Talentpoints. Nur gibt es in WoW dann keine weitere "Fähigkeiten"-Progression... Talente sind zwar nett, aber einen wirklich spürbaren ultimativen Unterschied bieten sie in der Regel nicht... ist der EXP-Balken dann am lv60 angekommen grindet man Ruf und Ehre, um eines zu erreichen: die Items.

Das geht doch auch anders... um im SciFi-Senario zu bleiben: Erst fortgeschrittenen Spielern ist es möglich sich mutativ behandeln zu lassen und erst ganz oben gibts dann Implantate oder ähnliches...

Man darf die berühmte Karotte nicht nur durch Items hängen, wie du auch richtig sagst... doch vor allen Dingen sollte diese Karotten nicht für alle Spieler die gleiche sein, denn solange die Sets wirklich alle Bereiche dominieren wird jeder, der mir in IF begegnet nur ein Klone seiner "Progressionskollegen" sein...

Das Rare-Prefix-Suffix-System hat in D2 wunderbar funktioniert, bis es in LoD dann von den Sets und Superunix überrannt wurde, die dann wiederum von den Cubecrafts und Runewords relativiert wurden, als ein Aufschrei durch die Community ging...

Und wenn es diese Entfaltungsfreiheit dann in allen Bereichen gäbe (bei WoW MUSS ich Ruf bei XY haben, um dies und jenes zu bekommen, für das es keine gleichwertige Alternative gibt) wären viele Spieler viel glücklicher...

Ich bin ein wenig von Hölzchen auf Stöckchen gekommen... aber daran sieht man sehr schön, wie sehr doch die einzelnen Bereiche eines MMO ineinander greifen... alles in allem bleibt - mal wieder - nur zu sagen: Ich bin gespannt, was die Zukuft bringt. Wer wird als erster den Mut haben etwas anderes, neues zu probieren? ~Glyx