Um die einfachere Frage zu beantworten, wer wird wann als erster das Genre im großen Stil weiter nach vorn bringen? Naja Blizzard wird es nicht sein, sie waren nie ein Innovator sondern perfektionieren nur Ideen anderer, was nicht weniger Respekt verdient. Wir werden erst weiter nach vorn gehen, wenn die Mehrheit der 6 Millionen satt vom PvE Grind ist und ja das wird noch sehr lange Zeit brauchen.

WoW hat primär das klassische PvE perfektioniert und Mainstream tauglich gemacht. Nun brauchen wir halt andere WoWs, die PvP, Crafting und auch Story Telling Mainstream tauglich machen. Ich sehe das klassische PvE Modell auch als bedrohte Art. Gestern in einem MMO Podcast sprach jemand vom Groundhog Day Syndrom im PvE: ein neues Dungeon jeden Monat, samt neuen Ubor Items. Das mag in einem EQ 7 Jahre lang funktionieren, aber definitiv nicht in einem Mainstream Produkt. Ich fürchte wir sind etwas vom Thema abgekommen ;)

Was ich primär mit diesem Text sagen möchte ist, dass man Spieler abwechslungsreicher mit gut geschriebenen Charakteren und deren Geschichten fesseln kann, als mit einem neuen Raiddungeon samt Standardupgrades. Es sollte möglich sein, komplexe und interaktive Geschichten auf der Bühne eines MMOs zu erzählen, die nicht nur als Platzhalter für Quest NPCs dienen.