Die Fragen die du schon beantwortest, würden die meisten wahrscheinlich erst viel zu spät stellen. Das Zitat mit den roten Stirnbändern ist das perfekte und einfachste Beispiel: absolut einfach umzusetzen und sofort logisch erkennbar.

Das Killbeispiel ist auch wunderbar. Bandana-Quest ohne Kills dauert 1 Stunde, Bandana Quest per NPC Kills 15 Minuten. Welche Option wählt der Spieler wohl das nächste mal zuerst?

Ich mag WoWs Details auch nicht zu schlecht reden, im Gegensatz zu EQ, gab es für mich kaum Fragen. Ich weiß noch genau wie meine ersten 10 Minuten in EQ aussahen: erkunde mit meinem lvl 1 Char die Newbie Zone der Halflings und bin nach 2 Minuten tot. Von der Unmenge an Fragen die sich plötzlich ergaben, beantwortete EQ damals nicht eine einzige: Was ist passiert? Wieso bin ich in 10 Sekunden zerbröselt? Wo bin ich jetzt? Was muss ich nun tun? Allein die Leiche wieder zu finden, war eine Aufgabe von einer Stunde. Seitdem hat das Genre einen ersten wirklichen Schritt nach vorn gemacht, nur wären erkennbare Bandana NPCs in WoW der zweite Schritt.

Der zusätzliche Aufwand wird sich rentieren.