WoW hat auch geschätzte 70 Millionen Dollar gekostet :) Will sagen, es lässt sich mit viel weniger Geld und ohne 6 Millionen Spieler, ebenfalls ein kommerziell erfolgreiches MMORPG auf die Beine stellen, dass dann keine 6 Millionen Spieler haben mag, aber trotzdem über Jahre hinweg Gewinne bringen kann. Erfolg heisst in diesem Genre nicht zwangsläufig nur hohe Spielerzahlen. Genau diesen kleinen aber wichtigen Punkt, hat der Gamestar Artikel gleich mal unter gehen lassen.