Selbst wenn es Spore nicht gelingt den Spielemarkt zu revolutionieren... ein Schritt in die richtige Richtung ist es meiner Meinung nach alle mal.

Man stelle sich vor, dass es in WoW keine Klassen gäbe, sondern dass man einfach aus allen Skill- und Talenttrees drei auswählen könnte...

Hybriden würden von selbst entstehen einfach nur, um jedem Spieler seinen Stil finden zu lassen und die Möglichkeiten wären einfach nicht mehr so eingeschränkt...

Wähle ich beim Thema "Heilung" lieber eine Komibnation aus Balance und Disziplin oder kombiniere ich des Priesters Heilig mit dem Heilig des Paladin?

Ein System in dem man mit einem "dummen" Charakter startet, der nach und nach verschiedene Spezialisierungen lernen kann ist viel dynamischer und interessanter, als der vorgefertigte Einheitsbrei, der durch die Überflüssigkeit jedweder Hybridenklasse und das absolute Itemmonopol der Sets nur noch unterstrichen wird.

Der "Kostümierungsgleichklang" (erst alle in T0, dann T1, langsam aber sicher T2... demnächst AQ-equipt) kann nur durch eine Schwemme von verschiedenen Sets (so wie es im Moment getan wird) oder ein interessanteres und dynamischeres Crafting- und Drop-System ausgebessert werden...

Warum zum Teufel kein extremes Prefix-Suffix-System mehr, wie in guten alten D2c-Zeiten? Archivar-Cape und andere Items mit Random-Attribut gehen doch in die richtige Richtung!

Stattdessen versucht man nur Kunden in zeitaufwendigen, langweiligen Instanzen festzunageln, indem man sie dazuverdonnert ewige Zeiten mit dem Erfarmen von Ruf aufzuhalten... Eine Ruf-Pyramide ist in meinen Augen kein Gamedesign, sondern eine Verschwendung meiner sowieso schon viel zu kostbaren Zeit... ~Glyx