Im Grunde sind wir ja einer Meinung. Allerdings habe ich eines nicht ganz verstanden. Du schreibst; "Mein Sicht auf das Suchtelement dieses Genres ist ein anderes. Für meine Augen macht der Multi-Player Aspekt die Sache so riskant. Man ist halt während des Konsums nicht allein, was die Illusion erschafft, dies alles wär harmlos."

Ich denke der folgende Satz aus meinem Posting sagt zumindest Ähnliches aus: "Schon tagsüber an das Zocken gedacht, nächtelang gespielt, ...., nicht den Anschluss zu den anderen Spielern verlieren ?"

Mag sein, dass es nicht so deutlich wird, aber eben der "Gruppenzwang" an den anderen dran zu bleiben ist ja letztlich auch ein Teil des "Multi-Player" Aspektes.

In dem Zusammenhang darf man auch nicht den Zwang vergessen, den letztlich auch die Gilde auf einen ausübt. In dem Sinne auch, dass man sich irgendwann rechtfertigen muss, warum man mal ein paar Tage nicht on war und man deshalb seine Gilde wohl nicht mehr lieb habe und austreten will ... Ich habe da schon geradezu tragische Vorfällen erlebt, wo Leute, weil eine Gilde sie nicht wollte oder auch rausgeschmissen hat, und dann völlig verzweifelt waren ...

Aber wie ich auch schrieb. Diese Spiele sind ein Abbild der Gesellschaft. Und dazu gehört, neben negativen und positiven Dingen, eben auch u.a. diese ganze "Vereinsmeierei", die ich eigentlich hasse. Nach dem Motto "kommen mehr als zwei Leute zusammen gründen sie gleich einen Verein."

Eines hat mir jedoch, wobei auf den US und Kiwi-Servern mehr als auf den deutschen, immer Spass gemacht; das spielen mit Menschen aus unterschiedlichen Nationen und Kulturkreisen. Dies kann durchaus eine große Bereicherung sein. Gute Englische-kenntnisse sollten natürlich vorhanden sein.