Ich bin immer noch Fan eines leicht abgeänderten Free For All Systems. Zu erst einmal- es kommt auf die Instanzen an. MC oder Bwl erfordern andere Maßnahmen als Zul oder AQ 20. Außerdem kann man das Argument "wer mehr spielt bekommt mehr" nicht gegen FFA einsetzen- das funktioniert da sogar noch besser. Wer 5 x spielt hat fünf x die Chance auf Items, wer ein x spielt nur ein x. Außerdem muss das Zeug auch erst einmal droppen und nur wer immer dabei ist wird auch dabei sein wenn es dropt :)

Schließlich möchte ich noch allen Dringend von einem Bild-System abraten. Es spielt die Leute gegeneinander aus. Es kommt sogar vor, dass Leute die anderen hochbieten nur um ihnen die Punkte abzunehmen oder es werden geheim Absprachen getroffen um gegenüber der restlichen Gruppe Vorteile zu bekommen. B-DKP schadet dem Klima der Gruppe! Mein Tipp wäre ein Bild System für Gruppen die sich untereinander nicht kennen. Wenn man aber "mit Freunden" spielt und man sich drauf verlassen kann, dass keiner einem etwas wegnimmt das man besser brauchen kann, dann FFA oder würfeln wenn doch mal mehrere Leute darauf bestehn. Wenn die Leute lernen wollen wie man zusammenspielt dann empfehle ich dringend! vor den großen instanzen ausgiebig in 5er zu gehn. Man kann zb einen Gildeninternen Wettstreit beginnen welche Gruppe Strathholme in der kürzesten Zeit schafft (25 Minuten ist ganz gut)- das steigert die Effektivität der einzelnen Gruppen und bringt die Leute ein bisschen weg von der Itemgeilheit.

Sorry, dass ich hier unaufgefordert so viel reingeschrieben hab :)