Die Kommentar-Funktion ist dafür da, dass ihr unaufgefordert so viel reinschreibt ;P

Wer 5 x spielt hat fünf x die Chance auf Items, wer ein x spielt nur ein x.

Das stimmt nur auf den ersten Blick, weil nämlich Item-Z nicht jedesmal im Loot ist. Sagen wir ein Item hat eine Chance von 20%. Spieler 1 ist beim ersten Kill mit dabei und tatsächlich erscheint das 20% Item. Spieler 2 möchte es auch haben und raidet fleißig weiter, nur hat er weniger Glück. Er muss nun wieder den vollen 20%-Weg gehen und 5 mal beim Kill dabei sein, um den Drop zu sehen.

Zwei Fakten zerstören das schöne Weltbild vieler FFA-Loot-Gilden. Der Zufallsgenerator und die Tatsache, dass die Mehrheit der Items nun mal nicht klassengebunden sind. Nur deshalb existieren Loot-Systeme um diese zwei Störfaktoren auszugleichen.

Um diesem Artikel noch einen kleinen Zusatz mitzugeben: DKPs in WoW sind eigentlich bis jetzt überflüßig. Blizzard schiebt so langsam neue Zonen nach, die dann so itemized sind, dass feste 40er Gilden problemlos ohne ein DKP System auskommen könnten. Eine Gilde muss so lange die Zonen farmen, dass wirklich auch der allerletzte sein Item-Set komplettieren kann. Bevor eine Gilde in BWL Fuß fassen kann, stehen soviele MC-Runs bevor, dass jeder Spieler komplett ausgestattet wird. Zusätzlich kommt noch der Faktor des neuen Faction-Grinds hinzu. Damit jeder seine Faction für sein Set haben kann, sind soviele Farm-Runs nötig, um wiederrum jeden Raider ausreichend zu equippen.