Schätz dich glyxlich, dass du noch nicht dort warst... ich war nun ein paar Mal mit der Gilde in AQ20... es ist grausam... im wahrsten Sinne des Wortes... liebliches hellgrau einer verwaschenen Textur wechselt sich ab mit nicht minder lieblichen dunkelgrau einer ebenso verwaschenen Textur... einzig und allein der Soundtrack ist meiner Meinung nach gelungen... von Zul'Gurub war ich damals hellauf begeistert. Cooles Bossdesign, starke Dschungelatmo... aber selbst, wenn die AQ-Atmo hätte bedrückend sein sollen... man hätte es auch bedrückend mit Stil gestalten können... es ist einfach groß, leer und detaillos...

Hinzu kommt dann noch - sollt ich sagen: wie inzwischen üblich - eine endlose Ruf-Pyramide (diesmal sogar für 2 Fraktionen... nicht zu fassen oO), während der Gang in die Instanz an sich im Grunde sinnlos ist...

Wieso schickt man die Spieler nicht mit einem !richtigen! "Auftrag" in die Dungeons? Wieso klatsche ich Mob um Mob, nur damit eine kleine 3 oder 4 zu meinem Ruf hinzuaddiert wird, um irgendwann einmal vor Freude heulend ein Setitem in Händen halten darf?

Ist das Motivation? Schlicht und einfach: Nein.

Eine Quest a la "Der und der Mob stellen eine Gefahr für uns dar... niete mal X davon um." oder etwas wie "Wir müssen unseren Feind besser kennenlernen... loote so und so viele Items X aus Feind Y" gefolgt von einer anderen "Der und der Boss sind scheisse... bring sie mal um." wären zwar auch nicht unbedingt innovativer, aber immerhin interessanter alsund storylastiger, als monatelanges Schmuckstückhinterhergerenne und Rufgepushe...

Sicherlich der Grund ist ein ganz einfacher... man muss Leute an Instanzen binden... damit frischer Kontent auch lange uptodate bleibt... aber mal ganz ehrlich: In Instanzen, wie Scholo, Strath, Maraudon, Düsterbruch und wie sie alle heißen gehe ich immer noch gern, weil sie einfach Flair hatten und immer noch haben... weil man Phatlewt aus den triefenden, noch warmen Gedärmen von Bossen mit Charakter ziehen konnte... weil jeder Winkel scheinbar Sinn und Zweck hat und das ganze nicht einfach unproportional aufgeblasen wirkt, wie die riesigen, grauen Ruinen von Farm'Qiraj...

~Glyx