Natürlich ist der Skillfaktor bei einem MMORPG oder RTS ein völlig anderer, als bei einem exczellenten designtem Beat ?em up wie Virtua Fighter oder Street Fighter III. Contra (v.a. die 16Bit-Titel), Ikaruga, Mars Matrix, Viewtifuljoe ... auch hier: andere Liga. Aber auch ein anderer Schwerpunkt. Würde man ein MMORPG mit den Anforderungen von Ikaruga & Co. (permante Konzentration, extreme Reflexe) entwickeln, dürften sich die Verkaufszahlen im zweistelligen Bereich bewegen. Selbst wenn die "Raids" nur 30 Minuten dauern würden - bei 40 Mann ist innerhalb dieser Zeit garantiert irgendjemand für eine Sekunde, vielleicht nur eine halbe, zu unaufmerksam -> wipe.

Aber darum geht es auch im Grunde überhaupt nicht, denn zitierte Person nie behauptet, gut in Street Fighter zu sein. Man kann, wenn man halbwegs vernunftbegabt herangeht, auch einfach mal die Relation innerhalb des Gegebenen beachten. Und das Gegebene ist WoW und kein Schach auf Speed, wie in deinem verlinkten Video (kannte ich btw schon ;)

Und da ist es nunmal Fakt, unabhängig davon was dir an eloquenten Kontern noch über die Tastatur huschen mag, dass es auch in WoW einen Unterschied in Sachen Charabeherrschung gibt.

Ohne Addons effizient(!) zu heilen, zu entfluchen oder ohne Addons ein Gefühl für die eigene, maximal auszureizende Aggrogrenze als Nicht-Tank zu entwickeln erfordert mehr Können, als das halbautomatisierte und -lobotomisierte "passieren lassen".

Und: Gerade wenn man weiss, dass die Anforderungen innerhalb des Genres vergleichsweise niedrig sind, verstehe ich nicht, warum man es sich dann unbedingt noch einfacher machen muss.