Nun ja, auch ein Decursive-Nutzer ist dem 1-Sekunden-Global-Cooldown unterworfen, und eine Sekunde genügt mir in aller Regel, um das nächste Ziel zum Decursen auszuwählen - sind ja alle dank RaidAssist schnell erreichbar und entsprechend markiert (das ist z.B.eines der Addons die ich sehr schätze, weil es erst einmal nichts automatisiert, sondern für Überblick sorgt). Ergo bin ich auch manuell nicht sonderlich langsamer als der Decursive-Nutzer, der exakt jede Sekunde seine Taste drückt. Ähnliches gilt fürs Heilen - auch hier bringt eine automatische Lösung allerhöchstens ein kleines bisschen mehr Effizienz, wenn man sich ohne Automatismus gut um die Sache kümmert, die richtigen Sprüche je nach Situation verwendet und gegebenenfalls Heals auf Verdacht castet und bei Bedarf rechtzeitig abbricht. Ich wüsste auch nichts davon, dass bei uns die Heiler allgemein großartig auf Addon-Hilfe setzen würden - und trotzdem stehen wir in Blackwing Lair. Decursive wird zwar massiv eingesetzt, aber wie schon gesagt: das ist hauptsächlich ne Bequemlichkeitssache und kann praktisch vollauf manuell ersetzt werden, weil auch Decursive nicht unbegrenzt schnell arbeiten kann. Es hat sich auch bislang noch niemand bei mir beschwert, dass ich ihn zu langsam decursen würde - im Gegenteil, manchmal habe ich eine Schlüsselperson schneller decursed als einer der Decursive-Nutzer, weil wieder mal vergessen wurde, vor dem Encounter die Priority List anzupassen ;-)

Dass diese Addons also nötig sind, um den Content zu schaffen, halte ich für falsch - sie machen es vielleicht leichter und bequemer, aber es geht in der Tat auch ohne. Gut, wenn man das Heilen und Decursen als monotone Aufgabe ansieht, die man sich gern von Addons vereinfachen lässt, dann sei einem das gegönnt - aber das ist dann irgendwo auch ein ziemlich eindeutiges Indiz dafür, dass man wohl die falsche Klasse (oder das falsche Spiel) gewählt hat.

Was den "Skill" (wirklich was anfangen kann ich mit dem Wort auch nicht, mir schwirren da immer sofort Bilder von CS-Kiddies im Kopf herum) angeht: auch in WoW macht "Können" oder "Übung" durchaus nen Unterschied. Der Aspekt des Manamanegements z.B. ist durchaus vorhanden, ich bin jedenfalls immer darauf bedacht, mit meinem Mana zu haushalten, Potions oder Runen oder ähnliches zu den richtigen Zeitpunkten einzuwerfen, Anregen zur richtigen Zeit auf die richtige Person zu wirken,..., weil viele Bossencounter gerade in der Lernphase doch recht manaintensiv sind - und ich kenn auch keinen Heiler, bei dem das groß anders ist. Klar, wenn man sich mal eingespielt hat und einen Encounter in- und auswendig kennt, nimmt auch das Manamanegement an Bedeutung ab, aber dann geh ich eben hin und versuch, nebenher noch den einen oder anderen Damage-Spell rauszuhauen - und die Sache wird wieder interessanter, sowohl was die zeitliche als auch was die ressourcentechnische Koordination angeht.

Ich denke einfach, es kommt nicht nur auf das Spiel an, sondern auch sehr darauf, was man daraus macht.

btw: sehr schönes Blog, abgesehen von der Meinung zu Automatisierungs-Addons, die ich nicht ganz nachvollziehen kann, finden sich hier auch einige erstaunlich gut durchdachte Analysen. Und gut aussehen tuts auch noch...