Ich bin ja gar nicht der Meinung, Addons seien pauschal "böse". Ich hab ja selbst so 10-20 Stück in Verwendung, teils sogar selbst entwickelte, um diverse Sachen wie Raidpunkteverwaltung oder das Einladen des Raids zu vereinfachen oder um mir alle nötigen Daten übersichtlich auf dem Bildschirm anzuzeigen. Und ich sag's ganz ehrlich: das wäre ein enormer Verlust für mich, wenn es die Addon-Funktionalität vom einen auf den anderen Tag nicht mehr gäbe, denn ich bin ein Riesenfan von Blizzards relativ offener UI-Struktur, die das Ganze überhaupt erst ermöglicht...nur setz ich persönlich mir eine Grenze an dem Punkt, an dem Addons mir normale Spielaufgaben ganz oder teilweise abnehmen, weil mir sonst das Gefühl verloren ginge, am Kill von Boss XY wirklich mitgewirkt zu haben. Addons für alle möglichen Zwecke okay, nur spielen möchte ich selbst ;-) auch die etwas nervigeren und hektischeren Parts.

Everquest hab ich leider nicht gespielt, das einzigste MMOG vor WoW war bei mir Neocron, welches ich in der Betaphase eine Zeit lang recht gern gespielt habe, allerdings nach dem Release nicht weiter. Ich kann mir nur verdammt schwer vorstellen, wie man als Heiler ohne eine Anzeige der Partymitglieder auf dem Schirm spielen soll...aber du sagtest ja in verschiedenen Artikeln, dass Kämpfe in Everquest deutlich langsamer ablaufen als in WoW, insofern liegen da vom spielerischen Prinzip her wohl Welten dazwischen.