Das Problem ist die Klassendynamik der Paladine. Theoretisch besteht ein 40er Raid, aus je 5 Spielern einer Klasse. Nur wie sieht die Realität aus? Meine Gilde hat im Schnitt immer um die 30 Spieler im Raid. Maximal 2 davon sind Druiden und wir haben Unmengen Priester und Hunter, im Schnitt 3 Warrior. Will sagen in der Praxis sehen Raids anders aus und darum müssen Klassen dynamisch sein, um nicht nur ihr Monopol zu besetzen.

Man hat keine 8 Rogues im Raid? Na gut dann mehr Hunter oder Mages oder Warlocks, die auch DPS darstellen. Wenn man nicht genug Warrior hat ist der Raid nicht handlungsfähig, so einfach ist das. Domo ist mit 2 Warriorn und mit gleichwertiger Gear, eher unrealistisch, bei uns müssen schon fast alle Paladine Adds tanken, was immer ein Spiel mit dem Feuer ist. Viele Raids wären viel effektiver wenn Paladine sichere Aggro hätten nur darum geht es. Ich will keine Warrior Maintanks mit Hybriden ersetzen. Was passiert wenn Paladine sichere Aggro, aber schlechtere Mitigation wie Warrior hätten? Man müsste einen Paladin Tank mit mehr Healern kompensieren, das würde Sinn machen und funktionieren.

Bei uns spielen die Priester schon eine DPS Rolle, weil die Paladine die Healspots ausfüllen können, welch ein Klassenmodel außerhalb WoWs lässt sowas zu?