OK, also auf neuen Servern ohne genug highlevel-Krieger zeigen Druiden und Paladine ganz regulär, dass sie so gut tanken können, dass man frühestens in ZG Krieger braucht (es gibt schon Videos von Druiden, die Ragnaros tanken - es ist also noch extremer...). Wenn Druiden und Palas noch besser tanken könnten, wäre die Kriegerklasse (von der braucht man in MC an sich auch nur 2 Chars im Raid!) völlig überflüssig (außer bei Vaelastraz). An sich wären sie es ja jetzt schon, wenn es besseres Equipment für Terrorbären gäbe. Den Pala besser tanken lassen ist also nicht akzeptabel.

In der Heilung kann ein Heiligpaladin mit gezielter Heilungsausrüstung (inkl. Stoff) so manchem Priester das Wasser reichen, hier noch besser zu werden ist also auch inakzeptabel.

Die Supportleistungen sind exzellent. Anders als beim Schamanen (der nur seine Gruppe unterstützt mit Totems) reichen in der Tat 4 oder 5 Paladine für den ganzen Raid. Angesichts des Details, dass von jeder Klasse nur durchschnittlich 5 in einen Raid könnn (40er Raid, 8 Klassen je Fraktion) ist das wohl kaum ein Problem ernsten Ausmaßes.

Es bleibt v.a. das Problem des Schadensoutputs, das auch durch 1.9 nicht behoben wurde. Dem Paladin fehlt schlicht eine Art Raptorstoß - statt dessen hat er Richturteile (die allerdings gegen Priester und Schamanen kaum was nutzen). Nun ja, wenigstens gibt es massenhaft nicht klassengebundene Items, die der Paladin als Offensivspieler bekommen kann, Das beginnt mit dem Ehre-Set. Schau Dir mal die Situation für Feral-Druiden an...da sieht es viel böser aus. Die müssen sich mit Schurken streiten, doch viele der nicht klassengebundenen Nahkampf-Ledersachen sind crit- und beweglichkeitslastig statt wie für Druiden besser stärkelastig.