Das ist die sicht der Spieler, die genug Zeit fürs Gamen haben.

Für Gelegenheitszocker ist es doch nur frustrierend wenn sie nicht genug Zeit haben um einen bestimmten Key bekommen oder ihn nach 3 monaten zocken haben.

Ich denke das beim 2. mal killen in EQ es auch keine herausforderung war da mn die Taktik kennt.

Informationen in der Menge kommen einfch von einer Komunity die x-Fach so groß ist wie EQ. 70000 Spieler können nicht genauso schnell und die gleiche Menge an Infos bieten wie 2 Millionen(natürlich wäre es dies durch nicht instanzierte Bereiche verlangsamt)

Wieso sollten Spieler, die keine Hardcore Zocker sind, nicht auch die möglichkeit bekommen bestimmte Mobs killen zu können? Nach deinem Schema sind solche Spiele allein den Hardcore Zockern zu widmen.

Aus meiner Sicht besteht ein Grundlegender unterschied zwischen EQ und WOW darin das WOW auch Gelegenheitsspieler ansprechen will.