@Andreas: Nicht ganz, ich hab nie behauptet EQ wäre die Krönung des Genres, ich schrieb nur, dass EQ Elemente besitzt, die länger und besser motivieren, als WoWs Instance Runs. Sicher haben wir alle gekotzt beim Ancient Cyclops Spawn oder den Vex Thal Shards, aber wie groß war die Freude nach der Qual? Um einiges größer, als der Drop meines Class-Helms nach dutzenden Scholomance Runs. EQ schafft es bis heute gut, dem Spieler ein Gefühl zu vermitteln, etwas erreicht zu haben, auch weil die Wege dahin lang und hart waren, bis heute vermisse ich etwas ähnliches in WoW. Ich kann auch genau sagen, wieso EQ in diesem Punkt besser als WoW ist. Jeder der Item_X oder Zone_Y erreichen wollte, musste durch das Tal der Qualen schreiten. Den einzigen Mechanismus den WoW in dieser Richtung hat, ist der PvP Rang 14 Grind. Jeder der Rang 14 ist, hat die gleich Odyssee hinter sich und keinen Random Drop, beim ersten Besuch der neuen Zone, bekommen.

Eins muss ich sicher zusätzlich erwähnen, der Eintrag hier ist absolut subjektiv, wie alles auf dieser Seite. WoW mag für viele Spieler besser als EQ sein, für mich war es das, zur Zeit dieses Eintrags nicht. Das gleiche gilt für deinen DDR-Vergleich. Zufälligerweise kann ich darüber schreiben, denn ich habe beide Systeme wirklich erlebt. War die Zeit vor 89 die Hölle auf Erden für mich? Absolut nicht. Wünsche ich mir die Zeit zurück? Absolut nicht. Der Vergleich ist garnicht mal so unagebracht, weil in beiden 2 komplexe Systeme verglichen werden, die beide auf verschiedenen Gebieten Vor- und Nachteile hatten. EQ hatte halt auf den Bereichen die mich mehr ansprechen mehr Vorteile als WoW.