Nun ja jedes Spiel dieses Genres, kennzeichnet sich nun mal als 100% reines "Itemsammelspiel". Ich kenne nicht ein einziges Beispiel, wo dies nicht so ist. Wie gut das Sammeln- bzw. das immer wieder neue Aufhängen, der Karotte vor der Nase des Spielers, funktionieren kann, zeigt Everquest, wo einige Spieler seit 6 Jahren "sammeln".

Für mich ist das Sammeln absolut ausreichend, wenn es gut gestaltet wurde: RvR stimmt, Progression logisch und machbar etc. Das Problem was WoW hat, dass man nur mit Sammeln immer noch nicht ausreichend beschäftigt ist. Es fehlen einfach ausreichend viele Sammelstellen. Ich empfehle dir einmal diese zwei Texte zu lesen: Ridiculously Overpowered, Progression

WoWs Problem ist, dass zum "Sammeln" kein echter Aufwand nötig ist. Das Lernen von Raid Encountern zb. enfällt dank unendlicher vieler Guides völlig. Darum rauschen die Spieler durch die Zonen. WoW ist eine Autobahn und alle sind mit einem 911 unterwegs. Blizzard muss allen nur einfache VW Golfs bieten und der Content würde viel länger halten.