Archiv für November, 2004
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- 29. Nov 2004
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Half-Life 2
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Vorwort: Nein – ich habe Halflife 2 noch nicht beendet, bin aber durch 80% des Spiels durch. Wie bei einem guten Gericht, sollte man HL2 in kleinen Portionen genießen, um mehr davon zu haben. Ja – dieses Review enthält Spoiler.Gibt es so etwas wie das perfekte Spiel ? Meine H …
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- 19. Nov 2004
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Crunch Time
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Überall haben die letzten 10 Jahre Spuren hinterlassen. Davon ist auch die Branche der Spieleentwicklernicht verschont geblieben, und diese Formulierung ist noch sowas von untertrieben. Vorbei sind die Zeiten,als eine Hand voll Nerds in der Garage ihr eigenes Traumspiel entwickeln, gl …
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- 16. Nov 2004
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Wicked Worn Header
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Es ist soweit ein neues Header Image – schon wieder. Keine Bange, es ist nur eine Phase, dass auch ich dem „Wicked Worn“ Stil verfallen bin, was nebenbei wieder mal so eine wunderbare Bezeichnung ist, welche sich absolut nicht eindeutschen lässt. Anlaß der ganzen G …
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- 12. Nov 2004
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onClick != onclick
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Man muss ihn lieben den W3C Validator, feinfühlig bis in letzte Detail.Ich bekam auf jeder meiner Eintragsseiten folgenden XHTML Fehler:
Line 270, column 45: there is no attribute "onClick" <input type="radio" id="remember" onclick="rememberMe(
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- 11. Nov 2004
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Pushin Pixels
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Noch bin ich nicht 100%ig zufrieden mit dem momentan Aussehen der Seite. Wie immer sind es die Kleinigkeiten, die noch nicht wirklich zusammenpassen. Zwar habe ich hier sehr nette Muster für den Hintergrund gefunden, aber die besten davon sind schon vergeben und das auf doch bekannten Seite …
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- 10. Nov 2004
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Demographics
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They are so so sorry…
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- 09. Nov 2004
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CSS Imagemap
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Ich dachte ich könnte für das Bild im Header, einen HTML Text Link nutzen, nur leider pixelt Schrift in solcher Größe, sehr unsauber in den meisten Browsern. Das Ergebnis war unakzeptabel. Die Schrift war schnell in das Bild integriert, nur brauche ich immer noch den Link an …
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- 08. Nov 2004
- 3 Kommentare
Version 4
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Das ist nun das vierte Jahr der Seite. Mit der vierten Version, liege ich also ganz gut im Schnitt, hat es doch die neue Version nun endlich geschafft fertig gestellt zu werden, fürs erste zumindestens. Dieser Relaunch, war der mit Abstand schwierigste, aber getreu dem Motto „Was lange …
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- 05. Nov 2004
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Aus der Mitte entspringt ein … DIV?
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Wie man sieht, gibts hier wieder ein paar Veränderungen. Der nächste Schritt zum finalen Layout ist gemacht. Zentrierung mit CSS ist durchaus nicht so einfach wie mit Tabellen. Ich habe nun 2 Spalten und 3 DIVs.Neu dazugekommen ist die Spalte rechts (wo später die neue Navigation …
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- 05. Nov 2004
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CSS Crashkurs
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Wir brauchen einen guten Texteditorund einen guten CSS Browsersowie ein CSS Regelwerk.Regel#1: Nie den Internet Explorer zum testen von CSS benutzen. IE hat soviele CSS Bugs, das eshoffnungslos ist. Firefoxinterpretiert CSS recht strikt, im Gegensatz zum IE, d.h. was auf Firefoxordentlich a …
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- 05. Nov 2004
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Zengarden Auslese
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Der Zengarden ist eine sprudelnde Quelle der Inspiration, eines der besten Internet Konzepte der letzten Jahre. Die Vielfalt allein ist beeindrucken, und deshalb folgt hier meine kleine CSSZengarden Hitparade. …
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- 04. Nov 2004
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3D MAX Unwrapping – Teil 2
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- 04. Nov 2004
- 2 Kommentare
3D MAX Unwrapping
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Gute und verständliche UVW-Maps sind schon eine Kunst fürsich, und als Landkarte; für Texture-Artist unverzichtbar.In Zeiten immer steigender Polygonzahlen werden die UVW-Maps ebenfalls immerkomplexer, aber mit einfachen Methoden kann man auch High-Poly Modelle zerleg …
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- 04. Nov 2004
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Low Poly Predator – Teil 2
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Die Roh-Version des Predators ist fertig, nur halt noch etwas nackt.Es gibt verschiedene Designs des Predators, eben einen leicht und schwer Gepanzerten.Einen schwer gepanzerten wollte ich nicht, deshalb entschied ich mich für die „Light“ Version und einigecharakterist …
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- 04. Nov 2004
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Low Poly Predator
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"He is hunting for sportand kills for pleasure".
Nach dem "Alien" Designvon Giger hat mir das "Predator"Design schon immer sehr gefallen. Das gesamte Konzept zum Predator entstand in gerademal 2 Wochen und das war im Jahre 1987. Entwickelt wurde er von Stan Wins …
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- 03. Nov 2004
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3D Max Low Poly Head – Teil 3
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Im Prinzip kommt auch nix neues mehr, es werden wieder immer nurdie Kanten geteilt und die neuen Vertex Punkte an die passende Stelleverschoben. Anschliessend sollten die Kanten nochüberprüft und notfalls gedreht werden. Nun geht es erstmaldaran den Mund- und Nasen-Bereich zu verb …
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- 03. Nov 2004
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3D Max Low Poly Head – Teil 2
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Aus einfachen Bauteilen komplexere Formen entstehen lassen – so ähnlich lässt sich das Arbeiten beim Low-Poly Modeling auf eine Kernaussage reduzieren. Natürlich ist es keine Muss mit den vorgegebenen MAX Teilen anzufangen, aber es erspart doch unnütze Arbeit, w …
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- 03. Nov 2004
- 3 Kommentare
3D Max Low Poly Head
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Dann soll es also losgehen, hoffen wir, dass am Ende ein vernünftiger Kopf dabei heraus kommt. Also bei der folgenden Methode benutze ich ein paar Referenzbilder als Vorlage. So etwas ist immer empfohlen anstatt "frei Hand" zu modelieren, dies kommt wenn überhaupt erst sp& …
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- 02. Nov 2004
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3D-Max Grundlagen Teil 3
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Hier nun einige wichtige Grundoperationen und Methoden für das Modeling.Wieder fange ich mit einer Octa-Geosphere an.
DanachEdit-Mesh Sub Object Vertex. …
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- 02. Nov 2004
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3D Tutorial – Kanten
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Den Kanten kommt im Low-Poly Modeling eine große Bedeutung zu. Wenn man schon wenigePolygone für die Form hat muss schon jede Kante exakt sitzen, denn eine einzige"falsche" Kante wird man später im fertigen Model deutlich erkennen dadie Form an der entsprechenden S …
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