<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>coldheat.de - Oxymoron#1</title>
	<atom:link href="http://www.coldheat.de/tag/pc-games/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.coldheat.de</link>
	<description>Oxymoron#1</description>
	<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 06:00:15 +0000</pubDate>
	
	<language>en</language>
	
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com"/><atom:link rel="hub" href="http://superfeedr.com/hubbub"/><cloud domain='www.coldheat.de' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
		<item>
		<title>Minecraft</title>
		<link>http://www.coldheat.de/2012/01/minecraft</link>
		<comments>http://www.coldheat.de/2012/01/minecraft#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 15:10:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fundstücke]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[PC Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coldheat.de/?p=8185</guid>
		<description>
		<![CDATA[<a href="hhttp://www.minecraft.net/" title="Minecraft">Minecraft</a> ist auch so eine Sache. Ich finde es mehr als beeindruckend, wie ein einzelner Entwickler/Designer/Jack-of-all-Trades nicht nur immensen Reichtum, sondern auch ein eigenes Genre kreiert hat und zwar völlig im Alleingang. <a href="http://twitter.com/#!/notch/status/158311410600906753" title="20 million registered users">Zwanzig Millionen registrierte</a>&#8230;]]>
		</description>
			<content:encoded>
		<![CDATA[<div>
			<p><a href="hhttp://www.minecraft.net/" title="Minecraft">Minecraft</a> ist auch so eine Sache. Ich finde es mehr als beeindruckend, wie ein einzelner Entwickler/Designer/Jack-of-all-Trades nicht nur immensen Reichtum, sondern auch ein eigenes Genre kreiert hat und zwar völlig im Alleingang. <a href="http://twitter.com/#!/notch/status/158311410600906753" title="20 million registered users">Zwanzig Millionen registrierte Nutzer</a>? Minimum Faktor 3 oder 4 für die inoffizielle Zahl und man hat eine Vorstellung vom Eindruck des Titels. In der Zwischenzeit hat er ein Studio aufgebaut, drei Titel in Entwicklung und ist Publisher für fremde Kreationen. Solche Geschichten sind selten geworden und stehen im starken Kontrast zum klassischen Rest der Industrie, wo Umsätze einbrechen, Gewinne nicht existieren und Studios im Dutzend geschlossen werden oder ganze Publisher zum Verkauf stehen.</p>

<p>Spätestens wenn Studios, die seit Tausend Jahren den gleichen pubertären Mist produzieren, sich an einem Ein-Mann-Projekt <a href="http://fortnitegame.com/" title="Fortnite">orientieren</a>, dann hat man es als Game Designer sicherlich geschafft. <em>Minecraft</em> ist auch die Erfolgsgeschichte, eines Typen, der nur einen Titel für sich gebastelt hat, der mehr oder weniger zufällig, Millionen anderen gefällt. Näher kann man den Garagen Studios und dem Klima der 80er nicht kommen.</p>

<p>Tja der Titel selbst? Nun ja <a href="http://anmutunddemut.de/2011/08/01/minecraft.html" title="Anmut und Minecraft">Geschmäcker</a> sind verschieden. Ich habe die Demo probiert. Mein erster Eindruck war <a href="http://www.youtube.com/watch?v=PCSb-s2cu4U" title="3D Construction Kit">3D Construction Kit 2.0</a>. Ich finde es toll, Kreation als zentrales Element eines Spiels zu machen, aber mir ist zu wenig Spiel in <em>Minecraft</em>. Ich mag die Ästhetik, sehr sogar und klar wird der Multiplayer-Aspekt viel ausmachen, aber ich bin und bleibe Fanatiker für fokussiertes Gameplay und da fällt der Titel bei mir genauso durch wie viele epische RPGs. Ich bin gespannt, was die einschlägigen Studios aus dem Ansatz machen. In der Urform ist mir <em>Minecraft</em> zu wenig Fokus auf Spiel.</p>

<p>Das geniale an <em>Minecraft</em> ist sein Randeffekt, der <em>DAS</em> Problem vieler MMOs löst: Erschaffung neuer Inhalte. Es ist das Lego-Prinzip. Ich denke in einigen Jahren, wird man auf diese spielerische Dekade zurückblicken und da wird einem primär <em>Minecraft</em> als Umschreibung für so Vieles einfallen. Indiegames spielen für viele Konsumenten in einer Liga mit dem generischen Mainstreamproduktionen. Das Geschäfftsmodell ist solider als der klassische Ansatz. Kreation als Genre hat sich endlich etabliert, auch außerhalb der <em>Sims</em>. Nicht zu vergessen, ein <em>Minecraft</em> konnte so nur auf einer offenen, totgesagten Plattform entstehen und sich in Ruhe entwickeln. Es bleibt dabei, die wirklich neuen spielerischen Einflüsse kommen vom guten alten PC. <em>Minecraft</em> ist mehr als nur ein Produkt. Es ist Trend, Vorbild, Orientierung. Es wird spannend zu beobachten, was das Studio in Zukunft so machen wird. Mehr Gegentrend zu <em>Modern Call of Honor Combat</em> geht nicht. Selbst wenn man wie ich den Titel selbst nicht vergöttert, so ist <em>Minecraft</em> einer der Zugpferde für eine Flut an wirklich guten Indie Spielen. 2011 war allein dafür eines der besten Jahre für Spieler.</p>
    		<p>Feedback: <a href="http://www.coldheat.de/2012/01/minecraft#comments" title="3 Kommentare">3 Kommentare</a></p>
		<hr/>
		<a href="http://www.twitter.com/coldheat" title="Twitter">coldheat at Twitter</a>
		</div>]]>
	</content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coldheat.de/2012/01/minecraft/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Randnotiz - Bastion im Chrome Web Store</title>
		<link>http://www.coldheat.de/2011/12/randnotiz-bastion-im-chrome-web-store</link>
		<comments>http://www.coldheat.de/2011/12/randnotiz-bastion-im-chrome-web-store#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 08:27:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Randnotizen]]></category>
		<category><![CDATA[PC Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coldheat.de/?p=7930</guid>
		<description>
		<![CDATA[So wirds gemacht. Ohne Ankündigung einfach eines der besten Spiele des Jahres als vollständiges Browser Spiel anbieten. <a href='http://supergiantgames.com/?p=1231' title="Supergiant Games &#124; Surprise! Bastion Now Available in the Chrome Web Store">Beeindruckende schöne neue Zukunft.</a>.
]]>
		</description>
			<content:encoded>
		<![CDATA[<div>
			<p>So wirds gemacht. Ohne Ankündigung einfach eines der besten Spiele des Jahres als vollständiges Browser Spiel anbieten. <a href='http://supergiantgames.com/?p=1231' title="Supergiant Games | Surprise! Bastion Now Available in the Chrome Web Store">Beeindruckende schöne neue Zukunft.</a>.</p>
    		<p>Feedback: <a href="http://www.coldheat.de/2011/12/randnotiz-bastion-im-chrome-web-store#comments" title="4 Kommentare">4 Kommentare</a></p>
		<hr/>
		<a href="http://www.twitter.com/coldheat" title="Twitter">coldheat at Twitter</a>
		</div>]]>
	</content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coldheat.de/2011/12/randnotiz-bastion-im-chrome-web-store/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Star Wars - The Very Old Republic</title>
		<link>http://www.coldheat.de/2011/11/star-wars-the-very-old-republic</link>
		<comments>http://www.coldheat.de/2011/11/star-wars-the-very-old-republic#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 12:18:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[PC Games]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[The Old Republic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coldheat.de/?p=7860</guid>
		<description>
		<![CDATA[Gestern also ging der erste echte <em>World of Warcraft</em> Konkurrent, in seine Semi-Open Beta Phase und das knapp vier Wochen vor Release. Ich wollte den <a href="http://www.coldheat.de/2008/10/star-wars-the-old-republic" title="Star Wars - The Old Republic">Titel</a> wirklich mögen. Nach langer MMO Abstinenz ein&#8230;]]>
		</description>
			<content:encoded>
		<![CDATA[<div>
			<p>Gestern also ging der erste echte <em>World of Warcraft</em> Konkurrent, in seine Semi-Open Beta Phase und das knapp vier Wochen vor Release. Ich wollte den <a href="http://www.coldheat.de/2008/10/star-wars-the-old-republic" title="Star Wars - The Old Republic">Titel</a> wirklich mögen. Nach langer MMO Abstinenz ein neuer blank polierter Titel. Nach drei Stunden Spielzeit der Beta, habe ich meine Vorbestellung storniert, was nur soviel heißt, dass ich dieses Jahr sicherlich kein <em>TOR</em> spielen werde.</p>

<p>Hier haben wir ein wirklich sehr seltsames Produkt, dass nicht wirklich zu wissen scheint, wer seine Zielgruppe ist. Sicher scheint, ich bin es nicht. <em>TOR</em> ist im Kern <em>World of Warcraft</em> mit Lasern. Oder nein das stimmt nicht ganz. Es ist <em>WoW</em> 1.0 mit Lasern nach Blaupause der Bioware Philosophie. Bioware könnte in seiner Art nicht gegenteiliger als Blizzard sein. Während Blizzard Welten und Geschichten um ein fertiges solides Gameplay herum bastelt, startet Bioware immer mit einer Geschichte, Charakteren und komplexen Welten. Es ist ein offenes Geheimnis, dass Biowares schwaches Gameplay seit Jahren nur durch Präsentation ausgeglichen wird. Was bei Einzelspielertiteln auch gut funktioniert. Ein MMO jedoch funktioniert anders.</p>

<p>Der erste schnelle Eindruck nach der Beta ist folgender. Ein kleiner Schritt zurück in die Vergangenheit. Kurz vorm Release von <em>EverQuest 2</em> und <em>WoW</em> waren beide Titel in einer offenen Beta fertig vor dem Release spielbar. Ich kam damals von <em>EverQuest 1</em> und war tief geprägt von dem Spiel. Der direkte Vergleich der Betas, zeigte auf beeindruckende Weise, wieso  Blizzard ein Milliarden Franchise erreicht hat. <em>EverQuest 2</em> war “nur” ein normales Sequel. <em>WoW</em> war eine neue Generation. Jetzt die <em>TOR</em> Beta zu spielen, fühlt sich für mich wie die <em>EQ2</em> Beta an.</p>

<p>Ich möchte egal bei welchem Genre immer erst ein echtes Spiel haben. Der Rest ist für mich nur Verzierung. Bei Bioware Titeln ist das Gameplay Verzierung für binäre Handlungstränge, mit interessanten Figuren und Cut-Scenes, die in ihrer Zeit das interaktive Element des Mediums übertreffen. In Bioware Titeln ließt, hört und schaut man mehr passiv zu, als aktiv zu interagieren. Wer das mag, der findet in <em>TOR</em> das richtige Produkt. Wer wie ich eine echte Alternative zu <em>WoW</em> sucht, der wird nicht lange bei <em>TOR</em> bleiben.</p>

<p><em>The Old Republic</em> fühlt sich für mich in den ersten Stunden nie richtig an. Die Kleinigkeiten stören den Gesamteindruck: zu viele Trashitems, zu viele Fähigkeiten, zu aufwendig verstecktes FedEx-Quest-Design, Cover-Mechanik wirkt zu befremdlich, zu viel Ablenkung, um es als Single-Player-Titel genießen zu können, ein grauenvolles UI. Dagegen stehen die offensichtlichen Stärken: <em>Star Wars</em> Setting, kein Sparen bei Produktionskosten, technisch ziemlich makellos. Bis auf das Nachladen der Texturen. Meine Fresse, so ein Fehler bei einem Produkt, dass so lange in Entwicklung ist.</p>

<p><em>The Old Republic</em> ist kurzfristig, nicht mein neues MMORPG. Dem Titel fehlt für meinen Geschmack jener Feinschliff im Gameplay, den Blizzard in sieben Jahren seinem Titel und damit dem gesamten Markt aufgesetzt hat. Ich bin mir sicher <em>TOR</em> wird sich erfolgreich verkaufen und auch über die erste Monate, vielleicht Jahre halten können. Nur allein mit neuen Inhalten, wir der Titel für mich nicht attraktiver. Hier fehlt einfach ein Kopf im Hintergrund, der Gameplay über die typische Bioware Philosophie hebt. Eigentlich haben sie Recht. <em>The Old Republic</em> wirkt auf mich wie <em>Knights of the Old Republic</em> 3. bis 6. Nur eben nicht wie ein MMO aus dem Jahr 2011.</p>
    		<p>Feedback: <a href="http://www.coldheat.de/2011/11/star-wars-the-very-old-republic#comments" title="7 Kommentare">7 Kommentare</a></p>
		<hr/>
		<a href="http://www.twitter.com/coldheat" title="Twitter">coldheat at Twitter</a>
		</div>]]>
	</content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coldheat.de/2011/11/star-wars-the-very-old-republic/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Mists of Pandaria</title>
		<link>http://www.coldheat.de/2011/10/mists-of-pandaria</link>
		<comments>http://www.coldheat.de/2011/10/mists-of-pandaria#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 15:23:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[Mists of Pandaria]]></category>
		<category><![CDATA[PC Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coldheat.de/?p=7637</guid>
		<description>
		<![CDATA[Hmm, ich lag nicht mal so weit weg mit meinem Pre-BlizzCon Artikel. Die Eröffnungsveranstaltung habe ich mir live angeschaut, das Preview-Panel ebenfalls, was ein Fehler war, aber dazu später mehr. Leider gab es zwar keinen <em>Diablo 3</em> Release Termin, aber&#8230;]]>
		</description>
			<content:encoded>
		<![CDATA[<div>
			<p>Hmm, ich lag nicht mal so weit weg mit meinem Pre-BlizzCon Artikel. Die Eröffnungsveranstaltung habe ich mir live angeschaut, das Preview-Panel ebenfalls, was ein Fehler war, aber dazu später mehr. Leider gab es zwar keinen <em>Diablo 3</em> Release Termin, aber immerhin zwischenzeilige Bestätigung des Konsolenports. Blizzards <em>DOTA</em> hinterlässt einen ersten tollen Eindruck bei mir, auch wenn mich das Genre bisher eher kalt lässt. Herz der Veranstaltung bleibt jedoch <em>World of Warcraft</em> und schnell waren die Gerüchte Realität. <em>Mists of Pandaria</em> also. Auch diesmal bleibt man dem Expansion-Plan, der schon während der Vanilla-Beta zu lesen war, treu. Die nächste Erweiterung dürfte somit <a href="http://www.wowwiki.com/Emerald_Dream" title="Emerald Dream">Emerald Dream</a>  zu Thema haben. Die wirkliche Überraschung ist ganz klar der <a href="http://us.battle.net/wow/en/blog/3767193/Sign_Up_for_the_World_of_Warcraft_Annual_Pass_and_Get_Diablo_III_Free-10_21_2011" title="Annual Pass">Annual Pass</a>. Für ein Jahresabo <em>WoW</em> erhält man <em>Diablo 3</em> für lau, ein Ingame-Mount und Zugang zur <em>MoP</em> Beta. Ein verdammt smartes Angebot. Sicher nichts für mich, aber als Pflaster zum Ausbluten der WoW-Spieler perfekt. Gleichzeitig hier ein Hinweis, zum Release der neuen Erweiterung aber auch hier später mehr.</p>

<h3>Mists of Lowest Common Denominator</h3>

<p>Es gibt bei MMOs die Regel, dass die Trumpfkarte einer asiatisch angehauchten Erweiterung immer dann gespielt wird, wenn Entwicklern in der Verzweiflung nichts besseres mehr einfällt. So ganz lässt sich dieser Punkt auch bei <em>MoP</em> nicht abstreiten. Allein die neue Klasse ist purer MMORPG-Köder. Das letzte was <em>WoW</em> braucht ist eine zusätzliche neue Hybriden-Klasse, die <em>alle</em> Rollen übernehmen kann. Hinzu kommt ein Pokemon-Verschnitt, ein Dungeon-Sprint und mit <em>PvE Scenarios</em> eine wirklich reizende neue Idee.</p>

<p>Für mich erst überraschend dann nur konsequent? Eine komplett neue Überarbeitung des Talent-Systems. Auf den ersten Blick fragwürdig, ist das neue System grundsätzlich ein Schritt in die richtige Richtung. Der Grund für diese Änderungen? Zwar beschneidet Blizzard die Freiheit zu wählen, sichert aber ab, dass <em>jeder</em> Spieler in seiner Rolle <em>immer</em> die notwendigen Werkzeuge besitzt. Es gibt keine Tanks mehr, die essentielle Talente einfach ignorieren. Alle notwendigen Werkzeuge bekommen Spieler automatisch. Brilliant, wenn auch weniger Freiheit für Spieler. Es löst einfach das Problem von Johnny Sixpack, dem Pickup Tank, der glaubt DPS-Talente seinen die wichtigsten Attribute eines Tanks.</p>

<p>Interessant ist, welche Fähigkeiten man weiterhin als optional präsentiert. Grundsätzlich alles tolle erste Konzepte, nur auf <em>meine</em> Klasse darf ich nicht schauen. Totem-Talente als Top-Tier für Shaman? Das ist ein Witz im Vergleich zu Godmode-Spielzeugen anderer Klassen.</p>

<h3>Zu wenig, zu spät</h3>

<p>Alles was man bisher zu <em>MoP</em> gesehen hat, sagt mir, dass eine Beta und ein Release noch <em>ganz</em> weit weg sind, drum möchte ich jetzt auch nicht vorzeitig ein Urteil fällen. Selbst wenn <em>Mists of Pandaria</em> für mich “nur” wenige Woche tolles Leveln, Dungeons und etwas PvP ist, dann wäre ich damit zufrieden. Ich suche kein Produkt mehr, dass mich für Monate oder gar Jahre bindet. Ah eines noch…</p>

<h3>Project Titan</h3>

<p>Zwar gab es wie angekündigt keine offiziellen Neuigkeiten zu Blizzards zweitem MMO-Projekt, aber zeitglich mit der BlizzCon, gibt es neue <a href="http://www.fohguild.org/forums/mmorpg-general-discussion/45887-blizzcon-2011-a-9.html#post2172104" title="interesting info about what Titan could be">Gerüchte</a>, die überhaupt nicht abwegig klingen. Die interessante Aussage darin, ist der Verweis zu Valve, denn Valve hat es langsam und ohne viel Aufsehen geschafft, mit <em>Team Fortress 2</em> alle wichtigen Bausteine für ein ernsthaftes MMO zu installieren und Steam an sich, ist schon jetzt die Plattform, welche die Konkurrenz erst in ein paar Jahren haben wird. Gleichzeitig weiß man einfach, wie sehnsüchtig Blizzard auf <em>MineCraft</em> schielen muss, löst das virtuelle <em>Lego</em> doch <em>das</em> größte Problem eines MMOs: neue Inhalte. Man muss sich nur den Itemshop bei <em>TF2</em> anschauen. Nicht mehr Valve, sondern die Community entwickelt das Spiel weiter und zwar auf einem kommerziellen Weg. Jedes Studio muss da neidisch werden. Die Spieler entwickeln weiter, die Community wächst dank Free-to-Play und der Ingame-Shop zieht selbst den größten Nörglern wie mir das Geld aus der Tasche.</p>

<p>Was gegen diese Vermutungen spricht, ist das Personal, das an <em>Titan</em> arbeitet. Da sind zu viele “echte” Game Designer am Werkeln, um nur ein Framework für Dritte zu konstruieren.</p>
    		<p>Feedback: <a href="http://www.coldheat.de/2011/10/mists-of-pandaria#comments" title="2 Kommentare">2 Kommentare</a></p>
		<hr/>
		<a href="http://www.twitter.com/coldheat" title="Twitter">coldheat at Twitter</a>
		</div>]]>
	</content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coldheat.de/2011/10/mists-of-pandaria/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Blizzcon Spekulationen</title>
		<link>http://www.coldheat.de/2011/10/blizzcon-spekulationen</link>
		<comments>http://www.coldheat.de/2011/10/blizzcon-spekulationen#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 11:17:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[PC Games]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coldheat.de/?p=7615</guid>
		<description>
		<![CDATA[Heute startet wieder Blizzards jährliches Mekka für Fans, genannt Blizzcon. Auch wenn ich meine Aktivität als Blizzard-Spieler gegen Null gefahren habe, werde ich mit Spannung auch diese Blizzcon verfolgen. Passend dazu an dieser Stelle ein paar Notizen bevor wir in&#8230;]]>
		</description>
			<content:encoded>
		<![CDATA[<div>
			<p>Heute startet wieder Blizzards jährliches Mekka für Fans, genannt Blizzcon. Auch wenn ich meine Aktivität als Blizzard-Spieler gegen Null gefahren habe, werde ich mit Spannung auch diese Blizzcon verfolgen. Passend dazu an dieser Stelle ein paar Notizen bevor wir in ein paar Stunden alle Details haben.</p>

<p>Blizzard hat in den nächsten 12 Monaten drei Produkte im Markt zu platzieren. <em>Diablo III.</em>, ein <em>StarCraft-</em> und ein <em>World of Warcraft</em>-Addon. Solchen einen dichten Releasekalender, hat das Studio noch nie zuvor stemmen müssen. Ganz offensichtlich hat man die <em>WoW</em>-Millarden weise investiert. Zu <em>Diablo</em> wird man vermutlich wenig Neues erfahren. Ich bin jedoch zuversichtlich, dass es eine Aussage zum Veröffentlichungstermin und Konsolenports geben wird. <em>StarCraft</em> wird den kleinsten Teil der Veranstaltung bekommen. Das Franchise ist finanziell zu unbedeutend, um ihm in diesem Jahr eine große Plattform zu geben. Mit Ankündigung, dass man dieses Jahr noch “nichts” über <em>Titan</em> - Blizzards  zweites MMO basierend auf einer neuen IP - hören wird bleibt das Zentrum dieser Blizzcon sicherlich <em>WoW</em>.</p>

<p>Blizzards Gelddruckmaschine schwächelt. Zwar dominiert man den Markt immer noch, aber wie der Markt insgesamt, geht der Umsatz zurück. Angesichts der  Tatsache, dass im Dezember mit <em>Star Wars - The Old Republic</em> die erste ernstzunehmende Konkurrenz mitspielen wird, steht Blizzard massiv unter Druck, <em>WoW</em> medial wieder ins rechte Licht zu rücken.</p>

<p>Ich gebe es zu, die erste Euphorie für <em>Catacylsm</em> war nur Oberfläche. In der Nachbetrachtung ist <em>Cataclysm</em> die bisher schlechteste Erweiterung. Der vierte Treffer muss sitzen und zwar richtig. Entweder <em>wirkliche</em> Veränderungen für Addon#4 oder Free-to-Play. Alles andere wäre eine Überraschung. Die <em>F2P</em> Karte wird man aber erst ziehen, wenn MMO#2 greifbarer wird. Ob man diesmal zu <em>Titan</em> etwas hören oder sehen wird? Wenn dann nur <em>sehr</em> wenig.</p>

<p>Interessant ist ob man die zweite Trumpfkarte zieht: eine neue Engine im Spiel. Nur mehr Inhalte, wird <em>WoW</em> zwar weiterhin erfolgreich sein lassen, aber die gesetzte finanzielle Messlatte, reißt man selbst schon seit <em>sehr</em> langer Zeit und auch ein Blizzard merkt den Druck des Publishers. Nicht grundlos integriert man so viele kaufbare virtuelle Güter in praktisch jedem neuen Produkt.</p>

<p>Aus Sicht eines inaktiven MMO-Veteranen und Blizzard Fans, gibt es sehr einfache Möglichkeiten, mich wieder ins Spiel zu locken. Eine neue Engine? Immer doch. Eine neue Klasse? Nur zu. Es gibt seit langer Zeit einen Titel, den Blizzard sich schützen lassen hat:  <em>Mists of Pandaria</em> und eine <em>sehr</em> lange Liste an Gerüchten darum, die praktisch alle meine Knöpfe drücken. Damit <em>WoW</em> langfristig für mich wieder interessant wird, muss man alle sozialen und damit zeitlichen Hürden im Spiel rausnehmen. Wir schreiben das Jahr 10 nach <em>EverQuest</em> und noch immer entscheidet die Spielzeit und Gildenzugehörigkeit, welche Inhalte man meistert. Das und die Tatsache der langen Zeit, hat <em>Cataclysm</em> zum kleinen Sargnagel für viele werden lassen. Blizzard kennt das Problem und <a href="http://blue.mmo-champion.com/topic/202894/135-of-all-wow-players-completed-normal-fl#post351" title="1.35% of all wow players completed normal Firelands">möchte es adressieren</a>, aber ich warte lieber ab. Ehrlich gesagt ist der Gedanke eines frischen <em>WoW</em>-Clones mit Lasern und Lichtschwertern schon überzeugender.</p>

<p>Diese Blizzcon wird spannend, da Blizzard seit dem Launch von <em>WoW</em> attackieren muss und nicht mehr nur verteidigen kann. Zu groß ist der Druck aus allen Richtungen: Publisher, Community, <em>Star Wars</em>. In wenigen Stunden wissen wir, mehr.</p>
    		<p>Feedback: <a href="http://www.coldheat.de/2011/10/blizzcon-spekulationen#comments" title="0 Kommentare">0 Kommentare</a></p>
		<hr/>
		<a href="http://www.twitter.com/coldheat" title="Twitter">coldheat at Twitter</a>
		</div>]]>
	</content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coldheat.de/2011/10/blizzcon-spekulationen/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Randnotiz - Frozen Synapse Humble Bundle</title>
		<link>http://www.coldheat.de/2011/09/randnotiz-frozen-synapse-humble-bundle</link>
		<comments>http://www.coldheat.de/2011/09/randnotiz-frozen-synapse-humble-bundle#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 08:57:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Randnotizen]]></category>
		<category><![CDATA[Independent]]></category>
		<category><![CDATA[PC Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coldheat.de/?p=7507</guid>
		<description>
		<![CDATA[<a href="http://www.frozensynapse.com/" title="Frozen Synapse">Frozen Synapse</a> ist ein sehr gutes Revival des rundenbasierten Strategie-Genres, dessen Preis mir aber immer im Rausch der <em>Steam</em> Aktionen, zu hoch erschien. Die nächsten Tage, darf man sich den Preis für das Spiel selbst bestimmen. <a href="http://www.humblebundle.com/" title="The Humble Frozen Synapse Bundle">Pflichtkauf</a>.
]]>
		</description>
			<content:encoded>
		<![CDATA[<div>
			<p><a href="http://www.frozensynapse.com/" title="Frozen Synapse">Frozen Synapse</a> ist ein sehr gutes Revival des rundenbasierten Strategie-Genres, dessen Preis mir aber immer im Rausch der <em>Steam</em> Aktionen, zu hoch erschien. Die nächsten Tage, darf man sich den Preis für das Spiel selbst bestimmen. <a href="http://www.humblebundle.com/" title="The Humble Frozen Synapse Bundle">Pflichtkauf</a>.</p>
    		<p>Feedback: <a href="http://www.coldheat.de/2011/09/randnotiz-frozen-synapse-humble-bundle#comments" title="0 Kommentare">0 Kommentare</a></p>
		<hr/>
		<a href="http://www.twitter.com/coldheat" title="Twitter">coldheat at Twitter</a>
		</div>]]>
	</content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coldheat.de/2011/09/randnotiz-frozen-synapse-humble-bundle/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Randnotiz - Aliens Colonial Marines</title>
		<link>http://www.coldheat.de/2011/08/randnotiz-aliens-colonial-marines</link>
		<comments>http://www.coldheat.de/2011/08/randnotiz-aliens-colonial-marines#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 09:02:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Randnotizen]]></category>
		<category><![CDATA[Aliens]]></category>
		<category><![CDATA[PC Games]]></category>
		<category><![CDATA[Rant]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coldheat.de/?p=7149</guid>
		<description>
		<![CDATA[

<em>Doom 3</em> möchte bitte sein Gameplay im Jahre 2011 abholen. Scripts, Scripts, Scripts, Scripts, Scripts. Bin ziemlich sicher die Marine-Kampagne aus <em>AvP 1</em> und <em>AvP 2</em> wird auch nach diesem Titel das Maß aller Dinge bleiben.
]]>
		</description>
			<content:encoded>
		<![CDATA[<div>
			<iframe width="590" height="361" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/4iRBhNC7fxM?autohide=1&amp;showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

<p><em>Doom 3</em> möchte bitte sein Gameplay im Jahre 2011 abholen. Scripts, Scripts, Scripts, Scripts, Scripts. Bin ziemlich sicher die Marine-Kampagne aus <em>AvP 1</em> und <em>AvP 2</em> wird auch nach diesem Titel das Maß aller Dinge bleiben.</p>
    		<p>Feedback: <a href="http://www.coldheat.de/2011/08/randnotiz-aliens-colonial-marines#comments" title="1 Kommentar">1 Kommentar</a></p>
		<hr/>
		<a href="http://www.twitter.com/coldheat" title="Twitter">coldheat at Twitter</a>
		</div>]]>
	</content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coldheat.de/2011/08/randnotiz-aliens-colonial-marines/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Hack’n’Pay</title>
		<link>http://www.coldheat.de/2011/08/hacknpay</link>
		<comments>http://www.coldheat.de/2011/08/hacknpay#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 15:16:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fundstücke]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo]]></category>
		<category><![CDATA[PC Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coldheat.de/?p=6919</guid>
		<description>
		<![CDATA[Letzte Woche gab es ein Presse-Event für <em>Diablo III.</em> und kurze Zeit später erste Gerüchte. Heute nun machen alle großen Seiten der Branche mit diesen Informationen auf. Eigentlich sollte man dazu nur <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/01/diablo-iii-no-mods-online-only-cash-trades/" title="Diablo 3 reveal">einen Artikel</a> lesen und&#8230;]]>
		</description>
			<content:encoded>
		<![CDATA[<div>
			<p>Letzte Woche gab es ein Presse-Event für <em>Diablo III.</em> und kurze Zeit später erste Gerüchte. Heute nun machen alle großen Seiten der Branche mit diesen Informationen auf. Eigentlich sollte man dazu nur <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/01/diablo-iii-no-mods-online-only-cash-trades/" title="Diablo 3 reveal">einen Artikel</a> lesen und anschließend die Kommentare genießen. Einige Neuigkeiten waren zu erwarten. Wer immer denkt, ein künftiges Blizzard-Spiel würde jemals wieder offline spielbar sein, der hat die letzten Jahre geschlafen. Natürlich wird <em>always-online</em> zur Pflicht, wenn man sich die weiteren Neuigkeiten durchliest. Blizzard sind nicht die ersten, die ein solches Geschäfftsmodell installieren. Allerdings wie so oft, kopieren und perfektionieren sie. Für meinen Geschmack muss sich erst noch zeigen, wie sinnvoll der Kauf und Verkauf von Ingame-Items zwischen Spielern am Ende wirklich ist. Man muss aber kein Orakel sein, um beim Schielen auf den Publisher sicherlich einen großen Einfluss hin zu solch einer Idee zu sehen.</p>

<p>Zwar argumentiert Blizzard, ein Handel zwischen Spielern würde das Studio aus der Kette nehmen, aber so einfach ist es nicht. Ich denke wir werden auch im Laufe der Geschichte dieses Titels und dieser Geschäfftsidee, ein paar neue Klagen sehen, die eine solch rechtliche Grauzone klären müssen. Fakt ist nur Blizzard kann den Fluss neuer Werte in einem solchen System kontrollieren. Am Ende fällt hier nur für viele Hardcore-Fans der frühen Stunde, der Vorhand, der bisher ein Studio wie Blizzard oft verschleiert hat. Am Ende geht es eben doch mehr denn je darum, Kunden das Geld aus der Tasche zu ziehen. Ob und wie erfolgreich so ein Modell sein wird, wird die Zukunft zeigen. Klar ist, alle die jetzt jammern werden sich nächstes Jahr das Spiel kaufen. Mein Fazit: schade, aber vorhersehbar.</p>
    		<p>Feedback: <a href="http://www.coldheat.de/2011/08/hacknpay#comments" title="3 Kommentare">3 Kommentare</a></p>
		<hr/>
		<a href="http://www.twitter.com/coldheat" title="Twitter">coldheat at Twitter</a>
		</div>]]>
	</content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coldheat.de/2011/08/hacknpay/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Film des Tages - The Old Republic Gameplay</title>
		<link>http://www.coldheat.de/2011/07/film-des-tages-the-old-republic-gameplay</link>
		<comments>http://www.coldheat.de/2011/07/film-des-tages-the-old-republic-gameplay#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Jul 2011 07:37:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Film des Tages]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[PC Games]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coldheat.de/?p=6884</guid>
		<description>
		<![CDATA[

Oh hier gibts einiges festzuhalten. Der “Kommentar” ist offensichtlich vorher geschrieben worden. <em>TOR</em> ist <em>WoW</em> mit Lasern. Die Animationen sind immer noch unakzeptabel. Range-Klassen, egal ob Freund oder Fein, besitzen offensichtlich keine Melee-Animationen. Es sieht ganz danach aus, als&#8230;]]>
		</description>
			<content:encoded>
		<![CDATA[<div>
			<iframe width="590" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/qT7lW7KAfHU?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

<p>Oh hier gibts einiges festzuhalten. Der “Kommentar” ist offensichtlich vorher geschrieben worden. <em>TOR</em> ist <em>WoW</em> mit Lasern. Die Animationen sind immer noch unakzeptabel. Range-Klassen, egal ob Freund oder Fein, besitzen offensichtlich keine Melee-Animationen. Es sieht ganz danach aus, als ob das Spiel Healing entweder komplett ignoriert, oder es so passiv gestaltet, dass es zur Trivialität wird. Ich weiß der Vergleich eines sechs Jahre alten Titels mit <em>TOR</em> ist unfair, aber allein auf Videos, wirkt das Gameplay noch weniger dynamisch und noch vereinfachter als in <em>WoW</em>. Auf der anderen Seite ist der Klang auf typischen <em>Star Wars</em> Niveau und volle Sprachausgabe aller Dialoge ist schon sehr fein. Prädikat: skeptischer Optimismus.</p>
    		<p>Feedback: <a href="http://www.coldheat.de/2011/07/film-des-tages-the-old-republic-gameplay#comments" title="0 Kommentare">0 Kommentare</a></p>
		<hr/>
		<a href="http://www.twitter.com/coldheat" title="Twitter">coldheat at Twitter</a>
		</div>]]>
	</content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coldheat.de/2011/07/film-des-tages-the-old-republic-gameplay/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>World of PainCraft</title>
		<link>http://www.coldheat.de/2011/06/world-of-paincraft</link>
		<comments>http://www.coldheat.de/2011/06/world-of-paincraft#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 17:31:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[Endgame]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[PC Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coldheat.de/?p=6435</guid>
		<description>
		<![CDATA[<blockquote>
  Going even further, we’d say that one of the reasons our current raid encounters are considered so difficult is that the failure mechanics are fairly steep. We have a lot of “you’re the bomb!” spells where if you fail</blockquote>&#8230;]]>
		</description>
			<content:encoded>
		<![CDATA[<div>
			<blockquote>
  <p>Going even further, we’d say that one of the reasons our current raid encounters are considered so difficult is that the failure mechanics are fairly steep. We have a lot of “you’re the bomb!” spells where if you fail to run out of the group, you can kill not only yourself, but the entire raid. That makes it harder to bring along inexperienced players or new recruits to see a boss encounter. Maybe those type of mechanics should stick to the Heroic modes of the fights, where everyone is presumably signing up for a lot of individual responsibility. <a href="http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/2290859544?page=1#17" title="Asking the Devs - DPS">#</a></p>
</blockquote>

<p>Erleuchtung würde ich sagen. Nach fünf Monaten ohne <em>World of Wacraft</em> Account und Monaten/Jahren des stillen, leisen Gedankens, dass <em>WoW</em> kein sorgenfreier Spaß mehr ist/war, ist das obere Zitat eine perfekte Zusammenfassung, wieso Blizzard massiv Spielerzahlen verliert. Wenn ein Spiel <em>nur</em> noch aus Stresssituationen besteht, dann künde ich meine Account. So war es auch bei <em>EverQuest</em> damals. Ganz offensichtlich hat Blizzard die Realität erkannt. Sobald ein Raid wieder seichte <em>und</em> anspruchsvolle Unterhaltung ist, überweise ich auch wieder brav meine Abo-Gebühren. Mal schauen.</p>
    		<p>Feedback: <a href="http://www.coldheat.de/2011/06/world-of-paincraft#comments" title="0 Kommentare">0 Kommentare</a></p>
		<hr/>
		<a href="http://www.twitter.com/coldheat" title="Twitter">coldheat at Twitter</a>
		</div>]]>
	</content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coldheat.de/2011/06/world-of-paincraft/feed</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>

