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	<title>coldheat.de - Oxymoron#1</title>
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	<description>Oxymoron#1</description>
	<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 06:00:15 +0000</pubDate>
	
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		<title>World of Warcraft Recycling</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 10:17:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<![CDATA[Nur noch wenige Tage bis zur Blizzcon und schon holen die einschlägigen Seiten, ihre kreativsten Schreiber heraus und <a href="http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=92919.0" title="">produzieren sowas</a>. Das Timing könnte nicht besser sein, hat Blizzard selbst doch das Feuer für diese Gerüchte angeheizt, aber der&#8230;]]>
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			<p>Nur noch wenige Tage bis zur Blizzcon und schon holen die einschlägigen Seiten, ihre kreativsten Schreiber heraus und <a href="http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=92919.0" title="">produzieren sowas</a>. Das Timing könnte nicht besser sein, hat Blizzard selbst doch das Feuer für diese Gerüchte angeheizt, aber der Reihe nach.</p>

<p><em>WoW</em> nähert sich seinem fünften Geburtstag und Blizzard nimmt dies zum Anlass, den <a href="http://www.coldheat.de/archiv/2006/02/onyxia.php" title="Onyxia">ersten Raidboss</a> im Spiel zu aktualisieren. Nun ist diese Idee nicht neu, sondern wie so Vieles in <em>WoW</em> von <em>EverQuest</em> abgeschaut. Dort nennt es sich “Fabled” und wird seit wenigen Jahren jährlich wiederholt. In <em>EverQuest</em> waren und sind die “Fabled” Bosse populärer denn je. Es gibt keinen einfacheren Weg, so leicht an extrem guten Loot zu bekommen. Ein Blick auf die “neuen” Onyxia Spielzeuge zeigen, dass dies in <em>WoW</em>  nicht anders sein wird. Aus Sicht eines Shaman ist der neue <em>Deathbringer</em> aus der 25er Version, eine der besten Waffen im gesamten Spiel, auch wenn sie in dann doch extrem generfed haben (alte Version Speed 2.9, neue Version 2.7), aber das sind überflüssige Details.</p>

<h3>Warum WoW Recycling sinnvoll wäre</h3>

<p>Blizzard selbst hat angemerkt, dass Onyxia kein Einzelfall sein wird. Wir werden mehr aktualisierte alte Instanzen bekommen und ich sage “Gut so.” Der Raidcontent in WoW 1.0 ist thematisch noch immer das Beste. Keine Aliens, keine überdrehten Möchtegernbösewichte, sondern ganz einfaches Low-Fantasy. Ragnaros ist bis heute der best inszenierte Boss, aus einer Zeit, als Items im Spiel noch wirklich episch und individuell waren. Wenn man dorthin wieder zurückgeht, dann kann es dem Spiel nur gut tun. Nun munkelt man, die neue Erweiterung würde sich primär um bekannte alte Zonen drehen wird. Die <a href="http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=92919.0" title="">Details</a> kann man selbst nachlesen.</p>

<p>Ich möchte mich nicht festlegen, wieviel Wahrheitsgehalt diese “Fakten” haben werden. Allerdings macht vieles Sinn was dort steht. Viele aktuelle Spieler kennen, alten Raidcontent nicht mehr. Alte Spieler wie ich dagegen, missen die alten Klassiker wie Ragnaros. Besonders kritisch sieht man die Aussage, es gäbe nur fünf neue zusätzliche Level, was viele als Illusion betrachten… ich nicht.</p>

<p>Blizzard hat ein Riesenproblem was neue Level betrifft und es nennt sich Talentpunkte. Jeder neue Talentpunkt wird schwieriger und schwieriger sinnvoll zu integrieren. Fast alle Klassen sind schon lange am Limit, was den Umfang aktiver Fähigkeiten betrifft. Einfach formuliert, hat Blizzard hier einen extrem guten Sweet Spot gefunden, wieviele Aktionen ein Spieler pro Minute ausführen muss. Jedes neue Talent wäre ein zusätzlich zu drückender Knopf, der viele Klassen überfordern würde, auch deshalb basieren viele aktuelle Top Tier Talente auf langen Cooldowns. Neue sinnvolle und Spaß machende Talente dürften der Horror für die Class Designer sein. Je weniger man entwerfen muss, umso besser dürfte das Ergebnis ausfallen. Momentan gibt es nicht viel zu verändern. Alle Klassen funktionieren.</p>

<p>Tobold schreibt, dass es unrealistisch sei Art Assets von WoW 1.0 komplett zu überarbeiten. Hier möchte ich nur anmerken, dass Blizzard an einem Punkt, sowieso riesige Teile der Welt überarbeiten muss. Wir alle wissen, dass in den nächsten zwei Jahren mit einem Engine Update zu rechnen ist.</p>

<p>Die neuen Rassen- und Klassen-Kombinationen sind auf den ersten Blick nur billiger Köder, um neue Charakter anzulegen. Auf den zweiten Blick ist es eine Lösung, für ein Problem, was entsteht, wenn man den Fraktionswechsel anbieten wird. Jede Klasse braucht mindestens zwei mögliche Alternativen, oder man schafft den Spielern zu wenig Freiheit beim Wechsel. Gleichzeitig schafft man so eine sofortige Popularität der neuen Klassen. Wer möchte nicht seinen alten Charakter in eine neue Rasse verwandeln? Es liest sich für mich alles sehr logisch, wenn man die Änderungen der letzten Monate betrachtet.</p>

<p>In wenigen Tagen dürfte man wissen, ob diese neue Erweiterung in der Form ein Wunschtraum bleibt oder Realität wird. Ich bevorzuge die zweite Option.</p>
    		<p>Feedback: <a href="http://www.coldheat.de/2009/08/world-of-warcraft-recycling#comments" title="4 Kommentare">4 Kommentare</a></p>
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		<title>Onyxia</title>
		<link>http://www.coldheat.de/2006/02/onyxia</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Feb 2006 09:24:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
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		<![CDATA[Also ein weiterer Raidmob der nun Farmstatus besitzt. Ich weiß noch nicht so recht, wie ich Onyxia bewerten soll. Irgendwie hinterlässt auch dieses Encounter einen gewissen faden Beigeschmack. Irgend etwas vermisse ich hier grundsätzlich: stundenlanges Trash Clearing vielleicht?

Sehr seltsam,&#8230;]]>
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			<p>Also ein weiterer Raidmob der nun Farmstatus besitzt. Ich weiß noch nicht so recht, wie ich Onyxia bewerten soll. Irgendwie hinterlässt auch dieses Encounter einen gewissen faden Beigeschmack. Irgend etwas vermisse ich hier grundsätzlich: stundenlanges Trash Clearing vielleicht?</p>

<p>Sehr seltsam, aber der nicht vorhandene Aufwand für ein solches Ziel, macht den ersten Drachen in diesem Spiel weit weniger episch, als es sein müsste. Irgendetwas stimmt nicht, wenn ein Raid nach 30 Minuten mit fünf Raidloots die Zone wieder verlassen kann, aber das ist nur mein Empfinden. Eigentlich soll es nur um das Encounter an sich gehen.</p>

<p>Onyxia ist wie auch sämtliche <a href="http://www.coldheat.de/archiv/000152molten_core.html" title="Molten Core Zone Review">Molten Core</a> Bosse, bestes Oldschool-Raid Design und mit Oldschool meine ich anno 2003. Wir haben hier geskriptete Phasen, die nicht einen Hauch von Dynamik erlauben. Hat ein Raid erstmal die Chaos-Phase hinter sich gebracht - “Oh Gott was soll ich jetzt machen?” - dann wird Onyxia sofort zur reifen Frucht, die es gilt alle fünf Tage zu ernten. Genau das finde ich schade, die Magie dieses Raids verfliegt sofort.</p>

<p><img class="lrgimg" src="http://www.coldheat.de/archiv/bilder/wow/onyxia2.jpg" alt="Onyixa Phase 1"/></p>

<p class="caption lrg">Onyxia</p>

<p>Eines beweisst Onyxia dennoch wunderschön: dynamische Raid-Encounter sind die Zukunft. Nicht das Onyxia viel Raum für Fehler lässt, aber es gibt hier halt Phasen, wo nur ein Bruchteil des Raids aufmerksam sein muss, der Rest wartet auf auf seine jeweiligen 15 Minuten des Ruhms und die Lootvergabe. Ich möchte diesen Raid nicht schlecht schreiben, nur man merkt diesem Content sein Alter an. Was man aber auch merkt, ist die perfekte Inszenierung. Eines muss man Blizzard lassen, sie produzieren die best in Szene gesetzten Raidbosse, das ist auch bei Onyxia nicht anders. Es ist einfach sehr beeindruckend zu sehen, wie ein riesiger Raidboss sich in die Lüfte erhebt.</p>

<p><img class="lrgimg" src="http://www.coldheat.de/archiv/bilder/wow/onyxia3.jpg" alt="Onyxia Phase 2"/></p>
    		<p>Feedback: <a href="http://www.coldheat.de/2006/02/onyxia#comments" title="0 Kommentare">0 Kommentare</a></p>
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