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Tobold wirft wieder mit Einträgen um sich, darunter auch dieser hier. Zwar habe ich schon dort kommentiert aber das Thema ist es wert hier separat behandelt zu werden. Wenn WoW eine Sache wunderbar umgesetzt hat, dann…
Auslöser des kurzen Freitagseintrags heute, ist primär dieser Link der wiederum weiter verweist und uns zeigen will, wie toll das Warhammer MMO wird: Can Warhammer Online beat WoW?. Nun in den nächsten Jahren wird…
The point is, I think hardcore raiders are like smokers or anyone who does something to excess. It’s simply a habit. While you’re doing it, you can’t imagine not doing it, and when you stop doing it, you wonder
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Auf der verzweifelten Jagd nach Themen, zum Stopfen des Sommerlochs, fiel mir dieser Forumsbeitrag aus den Vanguard-Foren entgegen. Auch in den virtuellen Welten, gibt es die ein oder andere Situation, in der die Zerlegung…
Q: I remember Allakhazam when you were just a small Everquest site. I hope you haven′t grown too big to remember those of us who got you there.
A: It has been an amazing ride, and it is still
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Oh oh, es gibt einen neuen Versuch, von Deutschland aus, den MMO Markt zu betreten. Wir erinnern uns alle an Neocron? Ich hatte damals eine Demo Version gespielt, die soviel Hunger auf mehr gemacht hat, dass…
Böse Zungen behaupten, cold-heat.de müsse nicht am CSS Naked Day Hype teilnhemen, weil cold-heat.de seit kurzem 365 Tage im Jahr CSS Naked Day feiert. Das ist durchaus was dran. Zum Thema: die…
Neue Screenshots aus der kommenden World of Warcraft Erweiterung! Ach ne stimmt ja garnicht. Was wir hier sehen ist die Schlachtung einer der besten Lizensen, die heute existieren. Games Workshops…
Ich schrieb schon einmal über das Thema, Anlass für diesen zweiten Eintrag ist Brad McQuaids flammender Kreuzung gegen Instanzen in Online Spielen. Wer ist dieser McQuaid Typ überhaupt? McQuaid…
Im zweiten Teil geht es um die praktische Umsetzung der theoretischen Grundlagen des ersten Artikels. Ich zeige welche praktischen Systeme des Item Designs Andwendung finden und welche Stärken und Schwächen die einzelnen Varianten haben.…
SWG wird mal wieder generalüberholt, nur sehen wir hier nicht nur irgenden einen kleinen neuen Patch, sondern die Erschaffung eines komplett neuen Spiels. Was Sony und Lucasarts hier realisieren, ist nichts anderes, als die fundamentalste Veränderung an einem bestehenden MMO…
Nein das ist kein Live Bericht aus den Battlegrounds, sondern der Versuch, einer ersten Analyse, der neuen Generation von MMORPG Spielern. Der Grund für diesen Eintrag ist simpel. Die Spielergattung Hardcore stirbt aus und die neue Rasse der Einsteiger…
Je länger ich mir WoW anschaue, desto stärker fällt auf, wie verschieden die Grundbausteine des Design sind. Meine ersten Kritikpunkte relativieren sich langsam aber sicher immer mehr. Grund dafür? Langsam realisiere ich, dass WoW nie ein EQ2 sein will und…
Ich gestehe, ich bin ein Interface-Fanatiker. So etwas wie ein perfektes User Interface muss erst noch erfunden werden. Bei einem MMO spielt das Interface ein tragende Rolle, schließlich gilt es hier Unmengen von Informationen, möglichst komfortabel darzustellen. Ich habe meine…
Als Video- und Computerspieler hab ich die gesamte Palette hinter mir, bzw. das was möglich war wenn man 1981 im Osten Deutschlands geboren wurde. Mit dem Fall der Mauer brach die gesamte Konsumwelle des Westens herein und dazu zählten auch…

Hinter dem seltsamen Akronym MMORPG (Massive Multi Player Online Role Playing Game) steckt nichts anderes als ein relatives junges Genre der Unterhaltungs-Software Branche aka Computerspiele. Was jenes Genre an die Spitze der gesamten Industrie stellt ist seine Komplexität auf…