Archiv für das Schlagwort Game Design
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- 30. Mai 2012
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MMORPG 3.0
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Die Nachrichten der letzten Wochen sind für MMO Spieler die Weiche für die nächsten zehn Jahre. Was ist passiert? Der erste Teil der Tragödie lautet Star Wars – The Old Republic. Nach weit mehr als fünf Jahren Enwicklung, von einem…
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- 29. Mai 2012
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Diablo 3 – Update
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Die Welt der virtuellen Welten ist schon seltsam. Praktisch zeitgleich mit Diablo 3, kommt ein Mod in den Fokus, der gegensätzlicher nicht sein könnte. Auf der einen Seite bekommt man mit D3 ein poliertes 10 Jahre altes und bewährtes Konzept,…
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- 30. Apr 2012
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Brot und Spiele
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Die offene Beta zu Diablo 3 ist passiert und hinterlässt einen zwiespältigen Eindruck. Blizzard Sequels sind so eine Sache, auch hier erhält man Diablo 2 mit neuer Oberfläche und allen Zutaten, die Blizzard aus sieben Jahren World of Warcraft gezüchtet…
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- 05. Apr 2012
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Randnotiz – Portal 2 – Post Mortem
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Sehenswert bis zur letzten Sekunde.
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- 02. Jun 2010
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Mature Games
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Let’s try to transform videogames from smut to class.

Image originates on flickr.
Mature games are the ones you’d like to share with family and friends without being embarassed about it. The current equivalent of mature content in…
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- 27. Apr 2010
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Minimal Multiplayer Online
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Mein erster Raid in einem MMORPG bestand aus mehr als 60 Spielern und der Begriff Raid wurde noch nicht mal benutzt. Der größte Raid meiner Zeit waren 124 Spieler die zusammen den Server an die technischen Grenzen gebracht haben. Erste…
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- 01. Apr 2010
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Heavy Flaws
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Ganz kurzer Eintrag. Mal ohne Umweg auf den Punkt. Emotionen in Videospielen mit einer realistischen Ästhetik sind eine Sackgasse. Wer Heavy Rain mal live gesehen hat, wird den Effekt kennen. Ein “Spiel” das so verzweifelt versucht ein Film zu sein,…
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- 21. Jul 2008
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Massive Multiplayer Online Shooter – Reality Check
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MAG (Massive Action Game) und das Halo MMO (welches seit Jahren in Entwicklung ist und welches zu 99% jenes “geheime” Projekt ist, dass Microsoft kurzfristig für die E3 ausgehebelt hat) zeigen, wie dringend Konsolen, ihre Art des MMOs etablieren wollen.…
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- 07. Jul 2008
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Team Fortress 2 und transparentes Gamedesign
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Kleiner Lückenfüller bis zum neuen größeren Eintrag. (Ja, es geht wieder um einen Film. Ja, Text und Gestaltung sind fertig. Nein, Bilder müssen noch ausgewählt und bearbeitet werden.) Früher wurde hier immer ordentlich zu Änderungen bei World of Warcraft lamentiert.…
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- 05. Mai 2008
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Grand Theft Auto 4
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Zwar habe ich mir selbst kein GTA4 gegöhnt, aber ich habe ein Opfer gefunden, das mir einen Einblick ins Spiel verschafft hat. Ich würde ihn hier gern verlinken, aber es gibt doch wirklich noch Menschen ohne eigene Website. Skandal.
Eigene…
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- 28. Apr 2008
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Worin liegt die Faszination für Grand Theft Auto?
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Ganz ehrlich, worin liegt die Faszination dieser Serie? Ich bin mit diesem Medium aufgewachsen und diese Woche, glaubt man den diversen bisherigen kommerziellen Reviews, scheint die Krönung des Mediums veröffentlicht zu werden, ohne dass bei mir auch nur der kleinste…
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- 10. Apr 2008
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weniger ist mehr, auch bei MMORPGs
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Ein tolles Interview mit einem Entwickler vom sicherlich bisher größtem MMO-Flop Namens Auto Aussault. Die Analyse vom Flop klingt wie das 1×1 der Game-Design-Bibel:
A lot! Honestly it could fill a book! Obviously after
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- 06. Mrz 2008
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World of Warcraft – Zahlen, Nerfs, Patch und was bisher geschah
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Der letzte echte Eintrag zu WoW ist fast Ewigkeiten her. Zeit für was Neues und Neuigkeiten gibt es mittlerweile genug. Die letzten Wochen lassen sich ungefähr so zusammenfassen. World of Warcraft konnte nochmal eine Million Spieler finden und darf sich…
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- 05. Mrz 2008
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RPG-Urvater Gary Gygax, 1938-2008
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Gestern hat Gary Gygax unsere normale Welt verlassen und ist sicherlich begeisternd an der Himmelspforte empfangen wurden, wo nun endlich endlose DnD-Spiele gezockt werden. Gygax war einer der zwei Erfinder der Dungeons&Dragons-Reihe. Er…
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- 25. Apr 2006
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transparentes Game-Design
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kill10Rats Eintrag, der die Erfahrungen einer scheinbar absolut unerfahrenen Spielerin dokumentiert. Aus den paar Zeilen, ist viel zu lernen. Das Test-Subjekt: World of Wacraft.
My wife told me a few weeks ago, ?I’d like to try that game of
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- 23. Feb 2006
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Chun Li vs World of Warcraft
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Es gibt selten Artikel, die sowohl unglaublich schlecht und gleichzeitig bis zum letzten Buchstaben lesenswert sind. Hier habe ich mal wieder so einen Text gefunden. Dieser Text bietet soviel Angriffsfläche, dass ich garnicht weiß,…
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- 28. Jul 2005
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player created MMO content
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Yup ein AggroMe Artikel ist Anlass dieses Eintrags. Das gute alte "Blogs-kanibalisieren-sich"-Spiel. Ich war immer ein großer Fan der Mod Szene, die Betonung liegt auf war. Achja die gute alte Zeit, als 3D Player Models noch mit weit unter…
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- 09. Jun 2005
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Confessions of a MMO mind
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Als Video- und Computerspieler hab ich die gesamte Palette hinter mir, bzw. das was möglich war wenn man 1981 im Osten Deutschlands geboren wurde. Mit dem Fall der Mauer brach die gesamte Konsumwelle des Westens herein und dazu zählten auch…