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Die Welt der virtuellen Welten ist schon seltsam. Praktisch zeitgleich mit Diablo 3, kommt ein Mod in den Fokus, der gegensätzlicher nicht sein könnte. Auf der einen Seite bekommt man mit D3 ein poliertes 10 Jahre altes und bewährtes Konzept,…
Die offene Beta zu Diablo 3 ist passiert und hinterlässt einen zwiespältigen Eindruck. Blizzard Sequels sind so eine Sache, auch hier erhält man Diablo 2 mit neuer Oberfläche und allen Zutaten, die Blizzard aus sieben Jahren World of Warcraft gezüchtet…
Hmm, ich lag nicht mal so weit weg mit meinem Pre-BlizzCon Artikel. Die Eröffnungsveranstaltung habe ich mir live angeschaut, das Preview-Panel ebenfalls, was ein Fehler war, aber dazu später mehr. Leider gab es zwar keinen Diablo 3 Release Termin, aber…
Heute startet wieder Blizzards jährliches Mekka für Fans, genannt Blizzcon. Auch wenn ich meine Aktivität als Blizzard-Spieler gegen Null gefahren habe, werde ich mit Spannung auch diese Blizzcon verfolgen. Passend dazu an dieser Stelle ein paar Notizen bevor wir in…
Letzte Woche gab es ein Presse-Event für Diablo III. und kurze Zeit später erste Gerüchte. Heute nun machen alle großen Seiten der Branche mit diesen Informationen auf. Eigentlich sollte man dazu nur einen Artikel lesen und…
Bin mir unsicher, aus welcher Perspektive man einen 10 Jahres Vertrag für eine einzelne Lizens im aktuellen Markt für Video- und Computerspiele wirklich betrachten sollte. Fakt ist, Microsofts XBOX-Studio Nummer eins und jene Entwickler, welche die Plattform vorm Untergang gerettet…
Ab dem 11/12. November benötigt man einen Battle.net Account, um Blizzard’s Produkte online zu benutzen, also auch World of Warcraft. Bisher war es eine Option WoW- und Battle.net Accout zu verschmelzen, nun wird es zur Pflicht…
Es gibt ganz klar auch in der Spieleindustrie eine Hierarchie der Kompetenz. Einige Publisher/Studios spielen einfach in einer völlig anderen Liga, als die Konkurrenz. Einer der Ausnahmeathleten ist wieder einmal Blizzard. Sie besitzen mit World of Warcraft die mächtigste Medien-Lizens…
Ich hielt es nicht für relevant, über den Rechtstreit zwischen Blizzard und einem Anbieter für Bot-Programme zu berichten. Kindergarten, mit vorhersehbarem Ende. Genau dieses ist nun eingetreten. Glücklicherweise kommen mit dem Urteil ein paar offizielle Zahlen ans Licht, die vielleicht…
Die Hälfte des Jahres ist rum. Zeit mal ein paar Blick auf die Situation des MMO[^1]-Marktes zu werfen. Gossip, Gerüchte, Lügen. Alles vorhanden. Fangen wir mit dem Hoffnungsträger des Jahres an:
Großkotzig verkündete man kurz nach dem…
Die Essenz dieses Medienevents lässt sich ganz simpel formulieren. Was nicht ans Tageslicht kam, ist viel spannender, als die wenigen Neuigkeiten. Die einzig wirkliche Überraschung des Wochenendes, war die endgültig offizielle Info-Welle zu Diablo 3. “Leider” war viel spannender, welche…
Wohl unvermeidlich gewesen:
Tobold hatte neulich einen Eintrag zu Deathknights, der kommenden neuen Klasse WoW’s. Das Thema ist klasse (pun intended), die Informationen dazu eher weniger. Gefragt wurde wie überlüssig Deathknights aktuelle Klassen wie Krieger oder Paladine…
Ja, der Fehler im Titel ist Absicht.
Q: what percentage of the user base do you expect to see sunwell? considering its harder then BT. What percentage of guilds are in BT now? 3%?. (I am aware there
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9 Millionen nun offiziell. Langsam wird es unheimlich.
RVINE, Calif. – July 24, 2007 – Blizzard Entertainment, Inc. announced today that World of Warcraft®, its award-winning massively multiplayer online role-playing game (MMORPG), has reached a new milestone, with a player base now totaling
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Manche mögen sich wundern, wieso hier in letzter Zeit so wenig Neues zu WoW geschrieben wurde. Nun ich würde gern mehr schreiben, sogar ein Review zum Addon wäre erwünscht, nur leider kann ich nichts Derartiges verfassen, da mir Grundlagen fehlen…
Aus einem Interview mit Itzik Ben Bassat, seines Zeichens vice president of business development and international bei Blizzard:
Last year, Blizzard COO Paul Sams told us that there are plans to release a new WOW expansion pack
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Das könnte sehr interessant werden. Hier eine aktuelle Nachricht von Havok, dem Hersteller einer der wahrscheinlich bekanntestens Physics-Engine der Branche (u.a. eingesetzt in Half Life 2):
Jeff Yates,
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