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	<title>coldheat.de - Oxymoron#1</title>
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	<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 11:23:07 +0000</pubDate>
	
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		<title>Randnotiz - Badass of the Week</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 11:23:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chrismue</dc:creator>
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		<![CDATA[Ist eine Weile her, dass ich hier einen Link notiert habe: <a href="http://www.badassoftheweek.com/" title="Badass of the Week">Badass of the Week</a>. Die Seite ist brilliant. Jede Woche gibt es eine Mischung aus sinnvollen und -losen Tatsachen über reale Charaktere, die einem&#8230;]]>
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		<p>Ist eine Weile her, dass ich hier einen Link notiert habe: <a href="http://www.badassoftheweek.com/" title="Badass of the Week">Badass of the Week</a>. Die Seite ist brilliant. Jede Woche gibt es eine Mischung aus sinnvollen und -losen Tatsachen über reale Charaktere, die einem Comic entsprungen sein könnten. Großartige Idee, tolle Inhalte, mäßige Gestaltung.</p>
		<p>Feedback: <a href="http://www.coldheat.de/archiv/2010/08/randnotiz-badass-of-the-week#comments" title="0 Kommentare">0 Kommentare</a></p>
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		<title>Inception</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 08:56:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chrismue</dc:creator>
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		<![CDATA[Eigentlich war es nicht zu vermeiden. Nach <em>The Dark Knight</em>’s Erfolg war der Druck auf Nolan’s nächsten Film unvermeidlich groß. Über <em>Inception</em> war wirklich wenig bekannt. Das Drehbuch ist bis heute nicht zu lesen. Einzig die Trailer boten einen ersten&#8230;]]>
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		<p>Eigentlich war es nicht zu vermeiden. Nach <em>The Dark Knight</em>’s Erfolg war der Druck auf Nolan’s nächsten Film unvermeidlich groß. Über <em>Inception</em> war wirklich wenig bekannt. Das Drehbuch ist bis heute nicht zu lesen. Einzig die Trailer boten einen ersten Eindruck und der war auch meinerseits sehr gut, primär wegen Hans Zimmers eindrucksvoller Musik. Dafür ist der Oscar wirklich sicher. Die ersten Reviews waren mit Lob gefüllt und die Besucherzahlen in Amerika waren eine ernste Vorlage…und dann hab ich mir den Film angesehen.</p>

<p><em>Inception</em> ist ein guter und sehenswerter Film, der aber ganz klar weder Meisterwerk- noch Kultstatus erlangen wird. Die Kritiken zu <em>Inception</em> waren auf den zweiten Blick nur von jener Generation ausnahmlos lobenswert, denen der Blick zurück fehlt. Alle erfahrenen respektive “älteren” Autoren, unterstreichen einen deutlich bitteren Beigeschmack.</p>

<p>Für <em>Inception</em> muss man ein paar Schritte zurück gehen. Popfiktion 2010 ist zu 99% das Verwenden alter Rezepte mit wenigen neuen Gewürzen. Es heißt es existieren überhaupt nur sieben originelle Geschichten und mindestens drei davon sind in <em>Inception</em> verarbeitet worden. Mein Problem mit moderner Popfiktion ist zum Einen das Fehlen neuer Ideen und zum Anderen das zwanghafte Aufsetzen einer Meta-Ebene. In den letzten fünf Jahren ist der auf seine Zuschauer masturbierende Autor zum Leitbild moderner Fiktion geworden. Dem Internet sei Dank sind die Forennerds zum Marketing-Tool geworden, das der Autor mit aller Macht bedienen soll. Folge dessen, sind Geschichten und Details deren einzige Funktion es ist, die Forennerds zu beschäftigen. Meta einzig der Meta-Wirkung wegen. Vielen Dank <em>Lost</em>. <em>Inception</em> ist die logische Folge dieses Trends.</p>

<p>An dieser Stelle eine kurze Referenz zu <em>Avatar</em>, um das Problem noch deutlicher zu beschreiben. Wie <em>Inception</em> bedient sich <em>Avatar</em> uralter Ideen, aber Cameron stammt aus einer anderen Generation Genrekino, dass eben noch ohne aufgesetzte Meta-Ebene auskam und das obwohl das Grundthema <em>viel</em> offensichtlicher dafür geeignet ist. <em>Inception</em> verkompliziert eine extrem einfache Idee, nur weil Nolan es kann und weil es Trend ist. Besonders das Ende ist so zwanghaft auf den Zuschauer herabschauend, dass der Film für mich keine Chance mehr hat.</p>

<p>Wie viele andere Filme zuvor, spielt <em>Inception</em> mit dem Verwischen von Realität und Traum, ohne es nach langer Laufzeit aufzulösen. Das Gleiche macht <em>Totall Recall</em> auch, aber im Gegensatz zu <em>Inception</em> ist diese Ebene hier Nebensache. Es ist egal ob McQaid ein Agent ist. Die Geschichte ist aufgelöst und wirklich so passiert. <em>Inception</em> jedoch hält sich vor den Zuschauer zwei Stunden lang verarscht zu haben. Sowas ist 2010 also der Zenit von Fiktion.</p>

<p><em>Inception</em>’s Details sind auch schwach. Es gibt sehr viele Löcher und Zufälle in der Handlung und für so viele Figuren existiert echt wenig Entwicklung. DeCaprios <em>Cobb</em> bekommt neue Details. Der Rest sind Prototypen die eine einzige Funktion besitzen und nie darüber hinaus kommen. Ellen Pages Charakter existiert nur, um uns die Regeln der Welt zu erklären. Nicht mehr und nicht weniger. Mir persönlich stößt <a href="http://www.coldheat.de/archiv/2009/05/von-fiktional-langweiliger-jugend" title="von fiktional langweiliger Jugend">das Übliche</a> sauber auf. Schauspieler deren Optik das Schulalter nicht überschritten hat, sind nicht jene Helden, die ich gern für zwei Stunden betrachte. DeCaprio wird für mich ewig der niedliche kleine Junge bleiben, Ellen Page ewig das lockende kleine Mädchen aus <em>Hard Candy</em> und Joseph Gordon Levitt, steckt bei mir auch noch in seiner TV-Serien-Schablone fest. Tut mir leid, aber diese Darsteller funktionieren bei mir in so ernsten Rollen einfach noch nicht. Dafür fehlen ihn noch immer mindestens zehn Jahre.</p>

<p>Es ist spannend wie Nolan sich als Autor weiterentwickelt, besonders bei seinen Off-Franchise Projekten. <em>Inception</em> ist sehenswert, aber ein Film über den man in zehn Jahren kein einziges Wort mehr verlieren wird. Wer mit überhaupt keinen Erwartungen den Kinosaal betritt, wird gut unterhalten werden. Wer einen Meilenstein des Kinos erwartet, findet ihn bei <em>Inception</em> leider wirklich nicht.</p>
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		<title>Film des Tages</title>
		<link>http://www.coldheat.de/archiv/2010/07/film-des-tages</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 17:42:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chrismue</dc:creator>
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		<![CDATA[Gut geklaut ist halb gewonnen…oder so ähnlich anders. Nach <a href="http://www.songdestages.de" title="Song des Tages">Song des Tages</a> und diversen Tumblr-Feeds der letzten Wochen, habe ich mit <a href="http://filmdestages.tumblr.com" title="Film des Tages">Film des Tages</a> nun meinen, respektive unseren Ableger zur <a href="http://www.songdestages.de"&#8230;]]>
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		<p>Gut geklaut ist halb gewonnen…oder so ähnlich anders. Nach <a href="http://www.songdestages.de" title="Song des Tages">Song des Tages</a> und diversen Tumblr-Feeds der letzten Wochen, habe ich mit <a href="http://filmdestages.tumblr.com" title="Film des Tages">Film des Tages</a> nun meinen, respektive unseren Ableger zur <a href="http://www.songdestages.de" title="Song des Tages">Song des Tages</a> Idee. Das Ganze soll klar ein pures Spaßprojekt bleiben. Es ist die gewünschte Plattform für den Schnellschuss des Tages, genau für jenen Brocken, den ich aus dem Weblog fern halten möchte.</p>

<p>Mal schauen wie lange wir durchalten. Lesern empfehle ich den <a href="http://filmdestages.tumblr.com/rss" title="Film des Tages RSS Feed">Feed</a> für einen 5-Minuten-Inhalts-Snack der nächsten Monate. Ich für meinen Teil habe noch nichts vorbereitet. Thematisch ist alles offen, auch wenn der “normale” Film sicherlich dominieren wird. Von meiner Seite kann man alles erwarten. Ich erhoffe mir von den anderen zweien vielleicht die ein oder andere Nische, die ich nicht so bieten kann. Ben_ hat einen guten Fundus an Asiatischen Filmen und Nico scheint ganz klar mehr vom Animationsfilm zu wissen. Ich fange mal an mit <a href="http://filmdestages.tumblr.com/post/861231214/kingpin" title="Film des Tages - Kingpin">Kingpin</a>.</p>
		<p>Feedback: <a href="http://www.coldheat.de/archiv/2010/07/film-des-tages#comments" title="0 Kommentare">0 Kommentare</a></p>
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		<title>Randnotiz - The McGuffin</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 20:07:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chrismue</dc:creator>
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		<title>Sommerloch und Löcher</title>
		<link>http://www.coldheat.de/archiv/2010/07/sommerloch-und-loecher</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 15:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chrismue</dc:creator>
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		<p>Irgendwas ist anders. Ja genau, neuer Job, neue Stadt, neues Wetter und fehlendes Neues im Blog. Hab die letzten zwei Wochen damit verbraucht, irgendwie in den neuen Alltag zu finden. Die wenigen freien Energien, fließen derzeit mal nicht in diese Website. Die neuen Aufgaben lassen wenig Luft zum Atmen und Abends verhindert die eigene Motivation und die gute schlechte Telekom, dass ich ein paar Gedanken veröffentlichen kann. Ich vermute mal, diese Phase wird nochh eine Weile so anhalten. Aber irgendwie ist es sowieso viel zu heiß zum Sitzen vor dem Monitor und wenn ich schon über die Hitze jammere, dann soll das was heißen.</p>

<p>Wenn ich mal wieder verlässliches Internet zu Hause habe, dann wird es Zeit, viele neue <em>Uniques</em> zu aktualisieren. Ich würd ja auch gern mal wieder ein Exemplar kreieren, aber aktuell ist für nichts Zeit. Aus dem gleichen Grund, muss ich das Angebot ablehnen, für ein Printmagazin einen Artikel über Gestaltungsraster im Webdesign zu schreiben. Ich würd ja liebend gern, aber die Umstände könnten kaum schlechter sein. Da kommt nach Jahren mal die Möglichkeit und dann zum ungünstigsten Zeitpunkt. Hoffentlich bietet sich mal eine weitere Möglichkeit.</p>

<p>Fußball. Irgendwie doch schön, dass es wieder vorbei ist. Meine persönliche Grenze an öffentlich zur Schau gestellten Alkoholkonsums, ist spätestens jetzt weit überschritten. Opium fürs Volk als Alibi zum Griff zur Flasche. Ein Sport verwandelt selbst die latentesten Nazis zum Vollblutfan. Erstaunlich wie Kontext immer wieder funktioniert.</p>

<p>Ich habe viel zu wenig Filme geschaut in den letzten Tagen und Wochen. Mein Heimkino-Setup ist noch immer inaktiv und wartet drauf nicht nur aufgebaut sondern endlich mal aktualisiert zu werden. Ich war auch überrascht, wie wenig DVDs ich letztendlich doch habe. Komisch, dachte immer die Sammlung wäre umfangreicher. Die wenigen Filme, die ich gesehen habe, standen unter dem Motto “Filme mit Al Pacino, die ich noch nicht kenne”. Zwei davon sind nicht nur gut, sondern <em>richtig</em> eindrucksvoll. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Glengarry_Glen_Ross_(film)" title="Glengarry Glen Ross">Glengarry Glen Ross</a> und das Remake <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Insomnia_(2002_film)" title="Insomnia">Insomnia</a> sind bedenkenlos zu empfehlen. Erster wird sich schnell in meine Liste der Lieblingsstreifen spielen. Großartig, auch nach der legendären Introszene der Baldwin Figur.</p>

<p>Um die lange Durststrecke nach neuem Stoff im Blog etwas zu lindern, empfehle ich die Daueberieselung mit <a href="http://nahright.com/news/2010/07/07/dj-jazzy-jeff-mick-boogie-summertime-the-mixtape/" title="Summertime The Mixtape">Summertime The Mixtape</a>, die wirklich jeden trüben Gedanken wegspült. <em>Herlich</em>. An dieser Stelle einen schönen Sommer allen Lesern.</p>
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		<title>Star Wars - Episode V</title>
		<link>http://www.coldheat.de/archiv/2010/06/star-wars-episode-v</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 16:56:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chrismue</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>

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		<![CDATA[<b>Auch dreizig  Jahre nach Veröffentlichung, markiert der zweite <em>Star Wars</em> Film den Gipfel des Franchise.</b>]]>
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	<img src="http://www.coldheat.de/archiv/bilder/preview/episode-v.jpg" alt="Thumbnail" style="display:inline; float:left; border:1px solid #bbb; padding:1.5px; margin:0 1em 1em 0; width:224px;" />	
		<p>Der klassische zweite Akt, wenn die Helden in eine ausweglose Situation geworfen werden.  <em>Empire</em> ist der beste Teil der epischen <em>Star Wars</em> Saga und die Gründe sind leicht zu finden. Immer wenn George Lucas die Zügel aus der Hand gibt, stieg die Qualität. Bei <em>Empire</em> war er zu sehr mit dem Verkaufen von Spielzeugen beschäftigt und überließ fast alle Entscheidungen anderen. Ich glaube dieser Film sticht aus dem Franchise heraus, weil er die so weit weg von der Märchen-Formel ist. Es ist kompensierter zweiter Akt, den man in einem anderen Film auflöst. Heute starten neue Filme mit dem gleichen Konzept. Die Trilogie ist nicht umsonst so populär geworden.</p>

<p><em>Empire</em> deutet an, wie gut <em>Star Wars</em> sein kann, wenn Lucas es für Dritte öffnet. Alle starken Elemente der Serie, werden in diesem Teil aufgebaut. Es ist schwierig es auf einzelnde Details zu beschränken. Der Twist ist sicherlich nicht mal das beste Detail. <em>Han Solo</em> bekommt in <em>Empire</em> seine echte Form verpasst und eine kleine Handpuppe schreibt Filmgeschichte, abseits des lustigen Puppentheaters für Kinder. Die besten Randfiguren der Serie, kommen in diesem Film ins Spiel, auch weil es eben keine Puppenschablonen für das Merchandise sind. Selbt die so nervigen Droiden kochen hier auf ganz kleiner Flamme und die beste Komik in <em>Empire</em> ist sowieso, wenn C3PO zerlegt ist.</p>

<p>Ich finde <em>Empire</em> ist auch der minimalistischste Teil, was bei einer Spezialeffekt-Orgie dieser Kategorie schon absurd klingen mag. Diesen Teil der Serie, habe ich vor allen anderen gesehen. Kleine Anekdote hierzu. Die Filme liefen irgendwann in den frühen 90ern bei Sat-1. Den ersten konnte ich nicht sehen, weil ich nicht zu Hause war. Hochmoderne VHS-Technologie existierte nicht, aber ein Kassettenrekorder. <em>Star Wars</em> lernte ich so als “Hörspiel” kennen und lieben. <em>Empire</em> dagegen konnte ich in all seiner 60cm Röhren-TV-Pracht genießen. Erst Jahre später waren Filme mehr als nur die gelegentliche Abendunterhaltung. Die ruhigen Stellen im Film sind meine persönlichen Highlights. Wie <em>Yoda</em> inszeniert ist, die Zweifel Luke’s, die Ruhe vor dem Sturm in der Wolkenstadt, der völlig zerstörte Held am Ende. Selbst ohne seine grandiosen Actionsequenzen funktioniert <em>Empire</em> brilliant.</p>

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<h3>“We have a new enemy, the young Rebel who destroyed the Death Star. I have no doubt this boy is the offspring of Anakin Skywalker.”</h3>

<p>Ich würde mich nicht als absoluten <em>Star Wars</em> Fan bezeichnen. Ich mag die alte Trilogie für das was sie ist: hervorragendes Unterhaltungskino und technische Revolution. <em>Empire</em> ist mehr, es ist zur Schablone der heutigen Fortsetzung geworden und bleibt dennoch Beweis, dass auch die Sci-Fi-Klassiker, mit einem guten Drehbuch beginnen. <em>Empire</em> zeigt so gut, warum die späteren Teile so schlecht sind, nicht nur im Fankanon, sondern besonders als separater Film. Der Film ist <em>Star Wars</em> in seiner besten und nie wieder erreichten Form und zählt zweifellos zu den Klassikern des Genre-Kinos. Selbst wenn nach Jahren der Glanz abgegriffen sein mag, so ist <em>Empire</em> auch dreizig Jahre später die Messlatte für Sequels, <em>Star Wars</em> und Blockbuster-Kino.</p>

<p>Bildrechte bei <a href="http://www.steveargyle.com/?cmd=news_ex&amp;news_id=57" title="Steve Argyle">Steve Argyle</a></p>
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		<title>Randnotiz - und tschüß</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 14:25:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chrismue</dc:creator>
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Tschuldigung aber dieses Video ist so universell einsetzbar, das muss ich hier notieren.
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		<p><object width="480" height="385" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/mKBI76DO0YA&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0">
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<p>Tschuldigung aber dieses Video ist so universell einsetzbar, das muss ich hier notieren.</p>
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		<title>Weg damit</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 11:54:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chrismue</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Retro]]></category>

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		<![CDATA[Habe die Tage erstes Zeug ausgemistet. Umzug steht bevor. Dabei sind einige tolle Fundstücke bei raus gekommen. Ich habe die Rechnung meiner Dreamcast gefunden, interessant, weil auch ich mich immer über die Preise heutiger Konsolen aufrege. Honk-Kong-Import (ohne Modem) samt&#8230;]]>
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		<p>Habe die Tage erstes Zeug ausgemistet. Umzug steht bevor. Dabei sind einige tolle Fundstücke bei raus gekommen. Ich habe die Rechnung meiner Dreamcast gefunden, interessant, weil auch ich mich immer über die Preise heutiger Konsolen aufrege. Honk-Kong-Import (ohne Modem) samt zwei Spielen (<em>Sega Rally</em> und <em>Virtua Figher</em>) und einem zusätzlichen Controller 836,- DM. Spiele und Zubehört scheinen marginal teurer geworden zu sein. Auch gefunden eine Rechnung zum ersten <em>Grand Theft Auto</em> für die PlayStation. 49,95 DM und das war kein Schnäppchen. Spielepreise sind ganz offensichtlich parallel zu den Produktionskosten gestiegen.</p>

<p>Ich habe Boxen voller Amiga und C-64 Spiele entsorgt. Ein paar Disketten hebe ich noch auf, genau wie die Computer selbst. Da stecken zu viele Erinnerungen drin. Für den Brotkasten bleiben im Schrank <em>Turrican 1</em>, <em>Turrican 2</em>, <em>Death Knights of Krynn</em>, <em>Ultima IV</em> und natürlich <em>Maniac Mansion</em>. Beim Amiga werden <em>Elvira samt Sequel</em>, <em>Speedball 2</em>, <em>Body Blows 1+2</em> sowie <em>Zool 2</em> aufgehoben. <em>Zool</em> war das Sonic der Plattform und am geilsten ist der “Kopierschutz” des zweiten Teils. Im englischen als <em>Codewheel</em> bezeichnet, ist es so ein Gebilde aus gestanzten runden Folien. Man dreht sie dem Code enstsprechend und gibt das Ergebnis auf dem Bildschirm ein. Großartig. Überhaupt fiel mir auch auf, wie aufwendig viele Anleitungen gestaltet waren. Hier habe ich viele Exemplare aufgehoben. Zu <em>Elvira</em> fand ich auch noch ein semi-selbsgebasteltes Lösungsheftchen, bestehend aus dem damaligen Guide der <em>Powerplay</em> auf dem klassischen grünen Papier gedruckt und eigenen Ergänzungen samt Skizzen. Zu lustig.</p>

<p>Den <em>Gameboy</em> hebe ich noch auf. Spiele habe ich vor langer Zeit schon fast alle verkauft. Nur <em>Tetris</em> bleibt. <em>Super Nintendo</em> bleibt. Spiele werden/wurden verkauft. Bleiben darf <em>Super Mario World</em>, <em>Pilotwings</em> und <em>Street Fighter 2</em>. Playstation und Dreamcast entsorge ich auch nicht, weil die Sachen eher wenig Geld bringen. Im Gegenteil, wahrscheinlich werde ich mir noch eine günstige neue <em>Dreamcast</em> suchen, da das Laufwerk meiner sehr laut nach Erlösung schreit. Spiele werde ich wohl Vieles verkaufen. Mal schauen wie die Preise dabei so liegen. Hier habe ich einige <em>sehr</em> seltene Perlen, die gutes Geld bringen sollten. Sowohl <em>Vampire Chronicles</em> (ungeöffnet) aber auch <em>Street Fighter II-X</em> finden sicherlich Abnehmer. Der Rest wird schwieriger. Die Arcade-Ports werde ich alle behalten. So puren und echten Spielhallen-Spaß, wird man nie mehr im Wohnzimmer haben können. <em>Street Fighter II-X</em>  ist der beste Port überhaupt, aber bringt auch klar am meisten Geld in die Kasse. Hmm da bin ich noch unentschlossen.</p>

<p>Eines hat mir das Wühlen in der spielerischen Vergangenheit aber gezeigt. Zum einen funktioniert das Medium für mich heute schon zu 90% ohne physikalischen Träger. Kauf per Download ist so genial und dank meiner aktuellen Plattform erster Wahl auch ewig kompatibel. Allerdings hab ich auch wieder Hunger auf Konsole bekommen. <em>Street Fighter IV</em> fühlt sich falsch am PC an. Mal schauen was vom Verkauf der alte Sachen zusammen kommt. Für PS3 spricht Bluray und bessere interne Entwickler. Gegen PS3 sprechen Multiplattform-Titel. Für XBOX spricht XBLA und eine viel bessere Onlinestruktur, die allerdings auch ihren Preis hat. Los E3, lass Preissenkungen vom Himmel fallen.</p>
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		<title>Last one alive, lock the door!</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 11:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chrismue</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC Games]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>

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		<![CDATA[<a href="http://www.teamfortress.com/macupdate/" title="the mac update">Mac Fortress</a> ist da und somit hoffentlich viele neue <span style="text-decoration:line-through;">Opfer</span> Spieler. Anbei ein paar Worte von jemanden, der seit der Beta spielt. Auch wenn <em><a href="http://www.coldheat.de/archiv/2009/08/team-fortress-2" title="Team Fortress 2">Team Fotress 2</a></em> viele Jahre auf dem Buckel hat, so ist der Einstieg problemlos möglich.&#8230;]]>
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		<p><a href="http://www.teamfortress.com/macupdate/" title="the mac update">Mac Fortress</a> ist da und somit hoffentlich viele neue <span style="text-decoration:line-through;">Opfer</span> Spieler. Anbei ein paar Worte von jemanden, der seit der Beta spielt. Auch wenn <em><a href="http://www.coldheat.de/archiv/2009/08/team-fortress-2" title="Team Fortress 2">Team Fotress 2</a></em> viele Jahre auf dem Buckel hat, so ist der Einstieg problemlos möglich. Im Gegensatz zu vielen anderen Titeln, ist <em>TF2</em> noch nicht von der Elite dominiert. Es existieren genug Server, um auch abseits der eSports Spieler seinen Spaß zu finden. <em>TF2</em> ist das typische PC-Spiel, d.h. es bietet genug Möglichkeiten der Anpassung. Ein sehr gute Grundlage sind <a href="http://m0re.nocrits.com/index.php?site=files" title="m0re TF2"><em>m0re’s</em></a> Vorgaben.</p>

<p>Auto-Reload empfiehlt sich sehr zu aktivieren. Server existieren in diversen “Formaten”. Offene kompetitive Server gibt es kaum. Hier spielen die Profis unter sich in 6vs6 Spielen mit strengen Klassenregeln. Zusätzlich existieren viele 12vs12 und 16vs16 Server. 12vs12 ist die goldene Mitte, 16vs16 das perfekte unterhaltsame Chaos. Alles darüber hinaus überforder die Größe der Maps. Offene Server basieren oft auf einem Punktsystem, was das Wiederkommen “belohnen” soll. Man bekommt Punkte für Kills und Siege und so kommt über eine gewisse Zeit ein Ranking zusammen, dass einige Server auch belohnen. Hat man genug Punkte gesammelt, bekommt man Admin-Rechte oder Ähnliches.</p>

<p>Das geniale an dieser Community für mich sind seine durch und durch PC-Wurzeln. D.h. jener Spieler mit der vemeindlich schwächsten Klasse und dem niedlichsten Namen, zwingt einen schnell durch sein Spiel zur Kapitulation. <em>TF2</em> erlaubt das Sprühen seines eigenen Logos auf Wände der Maps. Zartbeseitete Naturen, sollt diese Funktion in den Optionen abstellen, denn nicht wenige Spieler referenzieren hier gute alte Shock-Sites der frühen 00er.</p>

<h3>“I healed the man who will kill you.”</h3>

<p><em>TF2</em> bietet von sich aus vier Spielmodi: Capture The Flag, King of the Hill, Capture Points und Payload, wobei die letzten meist dominieren. Capture umfasst das Erobern/Verteidigen von Punkten. Bei <em>Payload</em> gilt es eine Lore ins gegnerische Ziel zu fahren. Bis auf <em>Hill</em> konzentrieren alle Modi auf <em>Chokepoints</em> der Maps. Im Prinzip drehen sich die jeweiligen Höhepunkte eines Matches, auf den Sturm des Gegners auf die eigene Verteidigung bzw. umgekehrt. Das Meta-Game lautet dann oft <em>Engineer</em> vs <em>Demoman+Uber Medic</em>.</p>

<p>Es gibt keine überflüssigen Klassen nur unterschiedliche Lernkurven und die richtige Klasse für die richtige Aufgabe. Mittlerweile ist <em>TF2</em> soweit, dass einige Klassen durch Updates deutlich besser sind, als ohne. Wer <em>TF2</em> neu beginnt, muss sich neue Ausrüstung erst verdienen. Drei Möglichkeiten hierfür. Das spielt schenkt einem in regelmäßigen Abständen ein neues zufälliges Item. Gezielt bekommt man seine Ausrüstung durch das <a href="http://tf2wiki.net/wiki/Achievements" title="Achievements">Achievement-</a> und durch das <a href="http://tf2wiki.net/wiki/Crafting" title="Crafting">Crafting-System</a>. Ich persönliche würde als erstes die Medic-Items fokussieren, dann sicherlich Spy und Sniper.</p>

<p>Demoman ist die sicherlich unfairste Klasse, weil sie das größte Schadenspotential besitzt. Kurz dahinter ordnen sich aktuell Heavies ein, die nach den letzten Patches praktisch zu mobilen Sentries geworden sind. Rückgrat jedes Spiels sind Medics. Ohne läuft nichts und wer die/den besseren Medic hat, gewinnt. Kleines wichtiges Medic-Detail: Ubers lassen sich gleichzeitig auf mehrere Spieler verteilen. Dafür einfach das Ziel wechseln, der Effekt wirkt einige Sekunden nach.</p>

<p>Soldier ist meine derzeit bevorzugte Klasse, weil sie so flexibel und mobil ist, ohne wie der Demo massiv unfair zu sein. Als Soldier sollte man sich mit <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nm-BGnaBCgE" title="Rocket Jump 101">Rocket Jumps</a> vertraut machen. Für Demo und Soldier gilt, Rocket/Stickie Jumps verlängern sich enorm, wenn man zusätzlich zum Sprung duckt. Ein maximaler Rocket Jump sieht das gleichzeitige Feuern auf den Boden, Abspringen und Ducken vor. Ja das ist etwas komplexer als den Button auf dem Joypad zu drücken ;P Stickie Jumps sind einfacher, Rocket Jumps erfordern noch präsizere Steuerung der Blickrichtung. Die vertikale “steuert” die Höhe, die Horizontale die Richtung. Wer als Soldier effektiv sein möchte, muss diese Technik beherrschen. Ohne ist man zu langsam unterwegs.</p>

<h3>“Oh, they’re going to have to glue you back together - in hell! ”</h3>

<p>Das grandiose an <em>TF2</em> ist das echte Fehlen vor Vorhersehbarkeit des Verlaufs eines Matches. Zwar hat sich in der Zeit Vieles fest etabliert, aber selbst nach Jahren sehe ich immer wieder neue Positionen für clever plazierte Sentries/Sniper. Auf Fun-Servern ist es die Regel, dass Teams erst ein paar Runden massiv verlieren müssen und dann langsam aus ihrem Loch kriechen.</p>

<p>Zwar existiert ein Balance-Mechanismus, der auch während eines Matches wirkt, aber sich schnell relativiert. Das Spiel vergibt Punkte an Spieler und summiert dann für das Team. Varrieren die Summen zu stark, gleicht das Spiel aus. Viele Server bieten auch komplettes Mischen der Teams basierend auf einer Abstimmung der Spieler, oft per <em>/scramble</em> im Chat ausführbar.</p>

<p>Ein Virus den auch <em>TF2</em> nicht los wird: Spieler, die das Ziel aus den Augen verlieren. Es gibt keinen Spielmodus, dessen Ziel es ist, alle Mitspieler zu jagen oder die persönliche Vendetta auszuüben. Es gilt eine Fahne bzw. einen Koffer zu stehlen, Punkte zu erbobern oder die Lore zu schieben. Wer sich nur darauf konzentriert, ordnet sich in die obere Liga der Spieler ein.</p>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 12:14:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chrismue</dc:creator>
				<category><![CDATA[Off-Topic]]></category>
		<category><![CDATA[Webdesign]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Rant]]></category>
		<category><![CDATA[Safari]]></category>

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  <a href="http://www.apple.com/safari/whats-new.html#reader" title="Safari Reader">Safari Reader</a> removes annoying ads and other visual distractions from online articles. So you get the whole story and nothing but the story.
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Ohne die Details dieses neuen Safari Werkzeugs zu kritisieren, ist das große ganze Bild wichtiger.&#8230;]]>
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  <p><a href="http://www.apple.com/safari/whats-new.html#reader" title="Safari Reader">Safari Reader</a> removes annoying ads and other visual distractions from online articles. So you get the whole story and nothing but the story.</p>
</blockquote>

<p>Ohne die Details dieses neuen Safari Werkzeugs zu kritisieren, ist das große ganze Bild wichtiger. Apple rückt hier etwas ins Zentrum, das irgendwann vor fünf Jahren verloren ging: Informationsästhetik, Fokus und Klarheit bei Online-Inhalten. Gefühlt nutze ich mittlerweile in mehr als 50% aller Artikel die ich online lese, das <a href="http://lab.arc90.com/experiments/readability/" title="Readability">Readability Bookmark</a>, nicht um Werbung zu blocken sondern um Artikel ohne Ablenkung lesen zu können. Das neue Safari Feature ist Armutszeugnis <a href="http://www.coldheat.de/archiv/2008/07/suchen-sie-den-inhalt" title="Suchen Sie den Inhalt">aktuellen Webdesigns</a>. Ohne ein Problem, gäbe es nicht diese neue Lösung.</p>

<p>Irgendwo habe ich mal die grandiose These gelesen, dass Premium-Webdesign schon dann entsteht, wenn man die übliche Ablenkung weglässt. Ich ignoriere für den Augenblick mal die Notwendigkeit für Werbung und Seitenpalten. Anschließend wird Safari’s neuer Reader selbst völlig automatisiert, zum besseren Weggestalter. Selbst in den Vorzeigebeispielen findet mein Auge maximal 50% der effektiven Fläche, die dem eigentlichen Inhalt spendiert wird. Der Rest ist jene Ablenkung, jener Balast, der solche neuen Werkzeuge rechtfertigt.</p>

<p>So sehr man Apple auch kritisieren mag - und ich schließe mich da mittlerweile <em>sehr</em> den Zweiflern an - niemand anderes als Apple drückt so eine Funktion als Standard in ihren Browser. Apple’s Philosophie lässt sich relativ einfach zusammenfassen. Sie veröffentlichen nur, was sie selbst als Produkt und oder Service möchten. Webdesign beißt sich seit Jahren an der Stelle in den eigenen Hintern. Gebastelt wird, was sein muss, nicht was die beste Lösung ist, nicht was man selbst nutzen möchte. Kein anderes Medium hat dieses verzerrte Verhältnis von Inhalt und Ablenkung wie eine aktuell auf Nachrichten - welcher Art auch immer - spezialisierte Website. Vielleicht ist Safaris neue Reader Funktion ein erster Schritt in die entgegengesetze richtige Richtung oder ob es nur eine Frage der Zeit ist, bis man den eigenen Balast gekonnt vor solchen Werkzeugen versteckt. Bitte nicht.</p>
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